EGW-NewsOuter Worlds 2 Courier og Skyrims velkjente tilbakekalling
Outer Worlds 2 Courier og Skyrims velkjente tilbakekalling
156
Add as a Preferred Source
0
0

Outer Worlds 2 Courier og Skyrims velkjente tilbakekalling

Obsidian bretter nok et nikk til RPG-historien inn i The Outer Worlds 2, denne gangen gjennom et møte bygget rundt The Outer Worlds 2 Courier, Order Courier Acosta. Øyeblikket finner sted på Paradise Island etter et større oppdrag, når Acosta avskjærer spilleren med en linje som gjenspeiler en av Skyrims mest gjenkjennelige hilsener. For alle som har tilbrakt mange timer i Tamriel, lander referansen umiddelbart, og det er denne gjenkjenneligheten som gir utvekslingen dens bitt.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Skyrims kurerer var en beskjeden, men konstant tilstedeværelse, og trådte inn på spillerens vei med beskjeder som ofte signaliserte nye oppdrag eller utradisjonelle omveier. Obsidian gjenspeiler den rytmen, men omformer den. Acosta leverer sine beskjeder med irritasjon, og skjeller til og med ut spilleren for å komme for sent til et møte de aldri har avtalt. Kontrasten passer godt til oppfølgerens tone, som er preget av tørr humor og en skarpere sans for karakter enn de klarspråklige budbringerne i Skyrim.

Scenen fungerer fordi Obsidians dialog med den bredere rekken av førstepersonsrollespill alltid har vært bevisst snarere enn nostalgisk. The Outer Worlds 2 deler det strukturelle DNA-et som formet Bethesdas store serier - de brede utforskningsbuene, de dialogiske forgreiningene, det fleksible tempoet. Likheten er funksjonell, ikke dekorativ, og øyeblikk som Acostas levering understreker dette samspillet uten å overdrive det.

Der The Outer Worlds 2 setter sin egen retning, er i sin fornyede vekt på reaktivt rollespill. Tidligere utgivelser fra studioet, inkludert det første Outer Worlds og Avowed under utvikling, strømlinjeformet de narrative systemene sine på måter som begrenset spillerens innflytelse. Oppfølgeren beveger seg i motsatt retning. Den gjeninnfører mer ekspansive, valgdrevne scenarier, skarpere dialogvariabilitet og en sterkere følelse av konsekvens - kvalitetene som lenge har vært forbundet med Obsidians arv. En kort utveksling med The Outer Worlds 2 Courier får mening innenfor dette bredere skiftet, og forankrer spillets personlighet samtidig som det anerkjenner sjangerens fortid.

Mottakelsen fra spillere og kritikere gjenspeiler denne innsatsen. Spillet har for øyeblikket et gjennomsnitt på 83 på OpenCritic og en Mostly Positive-vurdering på Steam, noe som tyder på at det rekalibrerte fokuset på rollespill gir gjenklang. Acostas referanse er ikke en viktig del av handlingen, men den fungerer heller ikke som en bortkastet gag. Det er en liten markør i en større samtale om innflytelse, tolkning og hvordan studioer velger å bygge innenfor kjente rammer uten å bli formet helt av dem.

Les også, The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0: med mer enn 360 rettelser og forbedringer, som tar for seg stabilitet, visuelle problemer og oppdragspålitelighet på tvers av store steder, samtidig som Obsidians pågående forpliktelse til å finjustere sin nyeste verden.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK