Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Oppdatering 1.2.2 utgitt
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes anker denne ukens lille, men spisse oppdatering for Konamis nyinnspilling. Den nylig utgitte titteloppdateringen 1.2.2 kommer med et smalt fokus og etterlater den bredere tilstanden til spillet uendret, spesielt på PC, der langvarige ytelsesproblemer fremdeles venter på en meningsfull overhaling.
De fleste av justeringene lander inne i FOX HUNT, spillets konkurransemodus som har blitt et testområde med lav innsats for justeringer. Studioet har satt Sacred Gardens felttilstand til permanent tåke, et trekk som er ment å tøyle siktlinjene og bringe kampene nærmere modusens tiltenkte tempo. Spawn poeng i samme område har blitt flyttet fra hverandre etter at spillere reiste bekymringer om motstandere som materialiserer seg for tett sammen. Skadeverdiene får en ny runde med tuning, med hodeskudd og flere våpenklasser som treffer hardere etter oppdateringen. Matchmaking-reglene endres også litt, selv om studioet ikke utdyper kriteriene.
Hovedkampanjen mottar bare mindre feilrettinger og små justeringer. Virtuos Games, supportstudioet som håndterer prosjektet, bemerker at ingenting i denne oppdateringen utvider spillets visuelle innstillinger eller systemkontroller. Mangelen på bevegelse på den fronten fremhever to vedvarende hull i PC-utgivelsen. Den første innebærer fraværet av et alternativ i spillet for å låse opp framerate. Spillere er fortsatt avhengige av MGSDeltaFix for å presse seg forbi standardloftet, en løsning som har blitt standard for de som kjører moderne maskinvare. Mods stabilitet og det faktum at det ikke forvrenger fysikk har gjort det til en inventar for PC-brukere som søker en jevnere opplevelse.
Det andre gapet gjelder Hardware Lumen, belysningsfunksjonen som forblir skjult bak manuelle konfigurasjonsredigeringer. Selv om innstillingen kan gi sterkere resultater på visse steder, fortsetter den å krasje spillet under Volgin-kampen. Alle som aktiverer det, må huske å deaktivere det i forkant av den sekvensen eller risikere en tvungen omstart.
Ytelsen forblir uendret over hele linja. Avanserte PC-er håndterer spillet godt nok, men mellomklasse- og budsjettsystemer sliter med mindre spillerne lener seg på DLSS eller FSR. Virtuos gir ingen indikasjoner på at optimaliseringsarbeid kommer, og studioets oppdateringskadens støtter den forventningen. Foreløpig er nyinnspillingen fortsatt mest komfortabel på dyktig maskinvare.

Steam vil bruke oppdateringen automatisk ved neste lansering. Hele endringsloggen er inkludert nedenfor for referanse.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Update 1.2.2 (Steam-innlegg)
- Hovedspill
- Mindre feilrettinger og justeringer.
- FOX JAGT
- Endret baneforholdene slik at det alltid er tåke i Sacred Garden (unntatt Custom Matches).
- Justert gyteposisjoner i Sacred Garden (tidligere var de for nær hverandre).
- Økt skade ved hodeskudd.
- Økt skade forårsaket av nærkampvåpenet "KNIFE".
- Økt skade på armer og ben med maskinpistolen "Sz.-336 SMG".
- Økt skade påført av maskingeværet "ALM 48".
- Økt skade på armer og ben med hagle "S1000".
- Justerte matchmaking-krav.
- Mindre feilrettinger og justeringer.


Kommentarer