Silent Hill F-oppdatering legger til uformell vanskelighetsgrad og strømlinjeformet New Game Plus
Silent Hill f mottok en bemerkelsesverdig oppdatering denne uken, og la til en ny Casual vanskelighetsmodus designet for å gjøre New Game Plus-gjentakelser mindre krevende. Endringen retter seg mot spillets mest dedikerte spillere - de som ønsker å se alle fem avslutningene og løse de siste trådene i Hinakos historie uten å presse gjennom en ny full runde i det opprinnelige kamptempoet. Silent Hill f krever flere gjennomspillinger for å nå de narrative høydepunktene, og mange som allerede hadde fullført den første gjennomkjøringen, opplevde den påfølgende returen som mer straffende enn forventet.
Konami og NeoBards Entertainment introduserte den nye modusen gjennom spillets Steam-side, og plasserte den som et lettere alternativ enn Story-modus. Det påvirker bare kamp, og etterlater puslespillets vanskeligheter uberørt. Utgiveren tilbød ingen presis oversikt over hva som skiller Casual fra Story, men beskrivelsen i spillet rammer den inn som en lavstressrute som øker Hinakos evner og i forlengelse av det fremskynder de mest tidkrevende møtene.
Oppdateringen går lenger enn en enkelt innstilling. Flere områder i New Game Plus kan nå hoppes over helt når spillerne har fullført veggmaleripuslespillet og passert døren som er knyttet til "Gå gjennom døren"-målet. Ved å hoppe over flyttes historien fremover til Hinakos andre oppvåkning i Dark Shrine-korridoren. Gjenstander fra den hoppede strekningen går tapt, og visse trofeer knyttet til dette materialet vil ikke låses opp i en gjennomspilling som bruker funksjonen. Forgreningsruter og avslutninger forblir imidlertid upåvirket.

Andre steder har teamet balansert spillets tempo på tvers av alle actioninnstillinger. Hinakos utholdenhet gjenopprettes raskere, antallet kamper som ikke kan hoppes over, er redusert, og noen seksjoner inneholder nå færre fiender. Selv spillere som holder seg til Hard-modus, vil legge merke til at Hinako absorberer litt mindre skade. Justeringene reduserer avstanden mellom første runde og eventuelle gjenbesøk, noe som gir mer rom for historiens lagdelte struktur uten å tvinge spillerne inn i samme grad av repetisjon.
Et eget sett med rettelser tar for seg problemer som er spredt utover hele kampanjen: dupliserte figurer i bestemte mellomsekvenser, ødelagte utløsere, fiender som går i stå, og scenarier der hendelser stanser progresjonen til tross for at de rette betingelsene er oppfylt. Flere feil knyttet til kampområder, notatsamling og respons på inndata har også blitt løst. Det er en omfattende opprydding som glatter ut ujevne kanter i et spill som er bygget rundt spenning og avbrudd, to kvaliteter som mister effekt når tekniske problemer trenger seg på.
Silent Hill f fortsetter å tiltrekke seg oppmerksomhet som en av seriens mest selvsikre gjenoppfinnelser. Skiftet til 1960-tallets Japan ga en annen atmosfære til det velkjente psykologiske rammeverket, noe som ga bildene og historien et nytt ankerfeste. Oppdateringen gjenspeiler et forsøk på å opprettholde dette momentumet etter hvert som flere spillere når slutten og vurderer de gjenværende rutene. Med fem ulike avslutninger er Silent Hill f avhengig av gjentakelser for å avsløre hele den narrative formen; ved å lette på den syklusen kan det oppmuntre flere spillere til å presse seg gjennom hele buen i stedet for å stoppe etter ett løp.

Silent Hill f er tilgjengelig på PlayStation 5 og PC (Steam).
Les også, Konatsu Katos nylige livestream tilbød et av de sterkeste vinduene inn i spillets atmosfære. Hennes første gjennomspilling foran kameraet nådde Dark Shrine og sirkulerte raskt blant fansen, noe som fremhevet hvor tett hennes reaksjoner samsvarte med spenningen hun var med på å skape. Sendingen kom samtidig som Silent Hill f passerte én million solgte eksemplarer på dag én, noe som understreket omfanget av spillets tilbakekomst og styrken i prestasjonene.
Silent Hill f Patch Notes (Patch 1.10):
- Lagt til Action Difficulty: Uformell
- Lagt til valgfri hopp over-funksjon for utvalgte deler av New Game+
- Hinakos utholdenhet gjenoppbygges litt raskere
- Antallet kamper som ikke kan hoppes over er redusert i flere seksjoner
- Færre fiender er plassert på tvers av flere seksjoner
- Hinakos replikk når en fiende er beseiret, spilles av litt senere
- Hinako tar litt mindre skade på vanskelighetsgraden Hard action
- Rettet en feil der Shu dupliseres i en cutscene
- Fikset en feil der interaksjonsikoner ikke vises i en bestemt gang
- Fikset en feil der den Sakuko-lignende enheten slutter å bevege seg i kamp
- Rettet feil der tåkemonsteret slutter å bevege seg og stopper fremdriften
- Fikset feil på flere nivåer der hendelser ikke fortsetter til tross for at betingelsene er oppfylt
- Fikset feil der fiender forblir utenfor kampområdene
- Fikset feil der kjøttklumper ikke spawner
- Rettet feil der notater fra "Sakukos dagbok" ikke kunne oppnås på New Game+
- Rettet feil der Hinako ikke reagerer etter å ha unngått
- Rettet feil der Hinako dør når hun laster inn en autosave som ble opprettet ved død
- Rettet feil der alternativet "View Endings" ikke vises etter å ha fullført den første gjennomspillingen
- Rettet en feil der indirekte belysning og refleksjoner går tilbake til På under mellomsekvenser
- Fikset en feil der markøren beveger seg uten input på kontrolleren
- Diverse andre mindre feilrettinger (lyd, hitboxer, tekstfeil, lasting, grafikk)


Kommentarer