Fallout 4 VATS Fix kommer endelig etter ti år med forvirring
Etter nesten et tiår med frustrasjon har Fallout 4 VATS Fix kommet. Spillets jubileumsutgave, som lanseres sammen med den nye Creations Menu-oppdateringen, inneholder en liten, men etterlengtet rettelse: Vault-Tec Assisted Targeting System - kampmekanikken i sakte film som definerer Fallouts skytespill - fungerer endelig som tiltenkt.
I årevis aksepterte spillerne de uberegnelige oddsene som en del av Fallout 4s karakter. Du kunne stille opp et skudd med 95% treffsannsynlighet, skyte fire ganger og på en eller annen måte bomme på alle. Opplevelsen ble en slags felles absurditet - en statistisk umulighet som vanlige spillere rasjonaliserte gjennom vitser eller resignasjon. Det var ikke uvanlig å finne tråder der det ble diskutert om Bethesdas matematikk var skjev med vilje, eller om motoren rett og slett ikke klarte å holde tritt med VATS' sannsynlighetsberegninger.
"VATS-nøyaktigheten er søppel", heter det i en Steam-tråd fra 2024, som er et ekko av mange års klager. Posteren beskriver hvordan han går glipp av fire påfølgende hodeskudd med stor sjanse på en supermutant, og kaller systemet "matematisk forbannet". Den nye oppdateringen beviser at frustrasjonen ikke var feilplassert.
Bethesdas siste oppdatering, en del av Fallout 4 Anniversary Edition-utrullingen, inkluderer stille den etterlengtede korreksjonen. Skjult i oppdateringsnotatene fra devs, lyder endringen med undervurdert endelighet: - VATS hit-sjanser er nå konsistente på tvers av plattformer og faller ikke lenger til 0% eller viser feil verdier. - Det er ikke lenger mulig å målrette mot fiender gjennom vegger uten Penetrator-fordelen.
Denne korte oppføringen er ikke så viktig som den burde være. I årevis så VATS ut til å operere på en mystisk logikk uavhengig av tallene som ble vist. Løsningen antyder at treffprosentene ikke bare var upålitelige, men systematisk feil, og produserte falske beregninger som varierte etter plattform. For PC-spillere forsterkes inkonsekvensen av spillets ustabile tredjepersonssikting, noe som gjør VATS både uunnværlig og upålitelig på en gang.
Oppdateringen kommer som en del av Bethesdas bredere vedlikeholdsperiode for Fallout 4s mod-økosystem. Mods og Creation Club har vært offline fra 6. november til 10. november, noe som gir utviklere tid til å omarbeide backend-systemer før de lanseres på nytt sammen med jubileumsutgaven. I følge oppdateringsnotater fra utviklerne, anbefales spillere å deaktivere alle mods som endrer hovedmenyen før oppdateringen går live, siden grensesnittendringer kan komme i konflikt med den nye Creations Menu.
Denne menyen - et annet sentralt tillegg - konsoliderer spillets viltvoksende mod-landskap. Den introduserer et enkelt grensesnitt for fellesskapet og profesjonelt innhold, et strømlinjeformet knutepunkt som er ment å forenkle oppdagelse og installasjon. Oppdateringen introduserer også tekniske justeringer: forbedret ultrawide-støtte, fikset krasj på håndverksstasjonen på store skjermer og bedre stabilitet ved håndtering av Bethesda.net-avbrudd.
Den mest meningsfulle linjen forblir likevel selve Fallout 4 VATS Fix. Det lukker stille et ti år langt argument som begynte på lanseringsdagen, da spillerne først la merke til at "95%" betydde noe annet avhengig av plattform, bildefrekvens og flaks. Bethesda utdyper ikke hva feilen består i - om den stammer fra frame timing, avrunding med flytende komma eller interne prioritetsfeil - men korrigeringen representerer en sjelden innrømmelse av at et av seriens mest sentrale systemer var ødelagt i nesten et tiår.
Ironien er at mange spillere kanskje aldri vil legge merke til endringen. Kjernepublikummet i Fallout 4 har allerede brukt tusenvis av timer på å utforske Commonwealths bestrålte ruiner, og har lenge vært vant til å kompensere for spillets særegenheter. Likevel, for de som kommer tilbake med jubileumsutgaven, får oppdateringen endelig VATS til å fungere som det verktøyet det var ment å være - et taktisk overlegg i stedet for en psykologisk test.
Les også, Fallout 4-fans remixer nå ødemarken i uventede former - et nylig prosjekt, Nuclear Family, gjør spillet om til en full sitcom-parodi. Den korte videoen er laget av Reddit-brukeren PosseParty, og legger klassiske latterlåter og retrooverganger over sarkastisk dialog med Fallouts kjente rollebesetning, noe som gir Commonwealth tonen til en gammel TV-komedie fra 80-tallet.

Kommentarer