Kingmakers forsinket på ubestemt tid rett før Steam Early Access
Redemption Road har bekreftet at Kingmakers, den kommende storskala action- og strategisandkassen, ikke vil lanseres 8. oktober som planlagt. Spillet, opprinnelig satt til debut i Steam Early Access, har blitt forsinket på ubestemt tid uten noe nytt utgivelsesvindu gitt.
Studioet forklarte at avgjørelsen sentrerer seg om ytelsesforbedringer. Kingmakers lover massive middelalderske kamper med tusenvis av fiender på skjermen, alt drevet av Unreal Engine 4. Teamet understreket at det tar sikte på å levere stabil 60FPS-ytelse selv på mellomstore PC-er uten å stole på rammegenereringsteknikker. Ved å presse motoren til sine tekniske grenser, ønsker utviklerne å sikre at opplevelsen er jevn før spillerne hopper inn.

Kingmakers utspiller seg i middelalderens England, 500 år tilbake i tid, der spillerne forsøker å endre kursen i en blodig krig. Spillets hook ligger i blandingen av tradisjonell middelalderkamp og moderne ildkraft, der spillerne kan bruke stormgeværer, granater og rakettkastere mot pansrede riddere og kavalerienheter. Ved siden av actionfokuset integrerer spillet også sanntidsstrategiske elementer, slik at spillerne kan kommandere tropper, bygge forsvarsverk og utstede ordrer på slagmarken mens de fritt kan veksle mellom soldat- og generalroller i farten.
Ifølge teamet styres hver enkelt soldat på slagmarken av et nestegenerasjons, flertrådet AI-system. Dette styrer beslutningstaking, veivalg og lojalitet, mens et proseduralt animasjonssystem gir kampene nyanser. Kombinasjonen skal sørge for at kampene føles dynamiske og responsive, enten du spiller i førstepersons-action eller med strategisk kontroll ovenfra og ned.
Kingmakers' spillsløyfe tillater to tilnærminger. Spillerne kan ta en direkte rolle i frontlinjen, bruke våpen, kjøre kjøretøy og bryte fiendens formasjoner selv, eller zoome ut for å orkestrere troppemanøvrer. Hærene består av ulike enhetstyper som bueskyttere, sverdmenn, spydmenn og kavaleri, noe som oppmuntrer spillerne til å tilpasse formasjoner og strategier for hvert slag. Defensive strukturer som murer og barrierer kan også bygges for å sikre mål. For de som er mindre interessert i detaljstyring, kan den avanserte AI-en ta seg av strategiske elementer mens spillerne fokuserer på kamp.

Forsinkelsen i siste øyeblikk har gjort noen fans frustrerte, spesielt etter tidligere utsettelser, men Redemption Road har vært tydelige på hvorfor. Studioet fastholder at optimalisering er deres prioritet, og at det å forhaste spillet ville gå på bekostning av den ambisiøse skalaen. Spekulasjoner om prosjektets legitimitet ble også adressert, med forsikringer om at Kingmakers ikke er et cash grab.
"Nå vet jeg hva noen vil si. 'Dette er en svindel'. Vel, det er unøyaktig. Jeg mener, du kan ikke engang forhåndsbestille det på Steam,"
- skrev John Papadopoulos, og presiserte at selv om forsinkelser kan være skuffende, tar ikke spillet penger fra spillere i forkant av lanseringen.
Uten noen bekreftet utgivelsesdato er Kingmakers' ankomst fortsatt usikker. Konseptet fortsetter imidlertid å skape interesse, med sin blanding av middelaldersk krigføring, moderne våpen og storskala AI-drevne kamper som skiller seg ut i den overfylte sandkasse-sjangeren. Forsinkelsen på ubestemt tid tyder på at Redemption Road ikke er villige til å gå på akkord med sin visjon, selv om spillerne må vente betydelig lenger før de får oppleve de kaotiske middelalderske slagmarkene.
Kommentarer