Let It Die: Inferno bringer tilbake den surrealistiske Roguelike i desember
Nesten et tiår etter den opprinnelige utgivelsen, er Let It Die satt til å gjøre en usannsynlig retur. Utgiveren GungHo og utvikleren Supertrick Games har annonsert Let It Die: Inferno, en ny oppfølger til Grasshopper Manufacture's surrealistiske roguelike fra 2016. Spillet lanseres 4. desember 2025, og bringer tilbake franchisens signaturblanding av over-the-top action, skrekkbilder og eksentrisk design.
Det første Let It Die fikk en liten, men lojal tilhengerskare med sin merkelige blanding av roguelike progresjon og sjeleliknende kamp. Spillerne kjempet seg gjennom forvridde tårnnivåer med gjenopplivede kadaverkrigere, helbredet seg ved å fange frosker og rapporterte fullførte oppdrag til en uinteressert tenårings-NPC. Den skateboardkjørende mannen med ljåen, kjent som Uncle Death, ble raskt spillets mest gjenkjennelige figur. Til tross for spillets kultstatus, ble det begrenset av at det var gratis å spille, og at det hadde problemer med ytelsen.
En spinoff, Deathverse: Let It Die, forsøkte å forvandle eiendommen til en live-tjenestetittel for flerspillere i 2022. Eksperimentet endte raskt. Spillet var plaget av matchmaking-problemer og lave spillerantall, og ble suspendert bare tre måneder etter lanseringen. Supertrick innrømmet at de "ikke hadde klart å løse de underliggende problemene" og lovet å utvikle prosjektet på nytt for en fremtidig relansering, selv om ingenting har materialisert seg siden.

Med den bakgrunnen kommer kunngjøringen av Let It Die: Inferno som en overraskelse. I stedet for å gå bort fra merkevaren, ser GungHo og Supertrick ut til å være forpliktet til å gjenopplive den med en mer robust oppfølger. Tidlige opptak viser en avgang fra det triste utseendet til originalen, med livlige og bisarre bilder som står i sentrum. Raketthammere, monstre med boksehoder og reker forkledd som delfiner tyder på en mer fargerik verden som omfavner det merkelige i konseptet under løpene, og ikke bare ved navet.
Kampene ser også ut til å ha blitt forbedret, med våpen med to svinger, smidigere bevegelser og eksplosive spesialangrep som utvider spillernes valgmuligheter. Selv om det bare har blitt vist korte forhåndsvisninger så langt, kan løftet om raskere action bidra til å balansere den eksentriske humoren og atmosfæren med mer tilfredsstillende spill.

Et punkt av skepsis kommer fra det nye spillets flerspillerretning. Inferno beskrives som "PvEvP", noe som betyr at de fleste møter vil være mot AI-kontrollerte fiender, men spillerne kan også møte fiendtlige menneskelige motstandere. Den asymmetriske flerspillerdelen i originalen tillot valgfrie raid av spillerbaser, mens Deathverse lente seg helt og holdent på konkurransespill og vaklet nesten umiddelbart. Infernos suksess kan avhenge av om denne hybridtilnærmingen unngår forgjengerens fallgruver.
For fans av eksperimentell design representerer Let It Die en sjelden sjanse til å få et gjensyn med en av spillverdenens merkeligste verdener. Den surrealistiske humoren og de dystre bildene skiller spillet fra andre action-roguelikes, selv om systemene aldri helt matchet stilen. Ved å legge vekt på både mekanisk raffinement og en lysere, mer fantasifull estetikk, kan Inferno være spillet som endelig balanserer seriens kaotiske sjarm med konsekvent utførelse.
Utgivelsesdatoen setter spillet i en konkurransedyktig høytidssesong, men den unike tonen kan gjøre det mulig å skjære ut en nisje blant mer konvensjonelle titler. Det faktum at GungHo har gitt grønt lys for en ny full oppfølger etter Deathverses kollaps, tyder på tillit til at publikummet for Let It Die forblir, uansett hvor lite det er.
Let It Die: Inferno lanseres over hele verden 4. desember 2025. Hvorvidt det endelig kan etablere franchisen som mer enn en kult-merkelighet gjenstår å se, men onkel Dødens tilbakekomst og hans bisarre verden sørger for at den i det minste vil skille seg ut i en overfylt utgivelseskalender.
Kommentarer