Vampire Survivors-skaperen Luca Galante utvider til forlagsvirksomhet med Poncle Presents
Suksessen med Vampire Survivors har fått Luca Galante, også kjent som Poncle, til å utvide visjonen sin til å omfatte mer enn bare utvikling, men også publisering. Med Poncle Presents har Galante satt seg fore å bruke momentumet fra suksessen med roguelike-spillet sitt til å gi indieutviklere meningsfulle muligheter. I motsetning til mange andre utgivere i bransjen er Poncle Presents mindre fokusert på profittdrevet utnyttelse og mer på å dyrke ekte spill og rettferdig behandling av skaperne.
I et intervju med GamesRadar+ fortalte Galante åpenhjertig om sin tilnærming til utgivelser og om hvordan han mener bransjen kommer til kort.
"Jeg ser mange utgivere jeg ikke liker", forklarte Galante. "Jeg ser mange utgivere som prøver å utnytte plattformene bare for å tjene penger, i bunn og grunn, fordi videospillbransjen helt åpenbart er en bransje som tjener mye penger. Det er mye penger å tjene. Jeg ser at disse utgiverne prøver å utnytte plattformene for å tjene penger. De gir ut spill som er ufullstendige eller i tidlig versjon, men som faktisk aldri blir ferdigstilt, spill som blir lagt ut og etterlatt for å dø, rett og slett. De tjener ikke penger, og blir etterlatt i en ødelagt tilstand, og så videre." - Luca Galante
Hans filosofi er å flytte fokuset tilbake til det grunnleggende ved å lage gode spill, og sørge for at utviklerne får støtte også etter lansering. Ifølge Galante er dette et ansvar som utgiverne ofte ignorerer.
"Så det jeg mener at en utgiver bør gjøre, er først og fremst å lage ekte spill, ekte produkter, noe som har en reell verdi, og så forstå at ikke alt kan bli en suksess. For meg er det veldig viktig at vi fortsetter å støtte spill etter lanseringen, uansett hvordan det går med spillet, for når du først har lansert spillet, har du et publikum, og uansett hvor stort eller lite det er, fortjener det publikummet å bli behandlet rettferdig." - Luca Galante
Poncle Presents har allerede gitt ut to mindre indietitler: Kill the Brickman av Doonutsaur, et roguelike mursteinbryterspill til 5 dollar, og Berserk or Die av Nao Games, et 2D-actionspill til 4 dollar som er kjent for sin kaotiske kontroll. Selv om ingen av prosjektene har nådd de virale høydene til Vampire Survivors, understreker Galante at gjennombruddssuksess ikke er den eneste beregningen som er verdt å jage. Målet er i stedet å styrke små team som viser lidenskap og engasjement for å engasjere lokalsamfunnene sine.
Galante har uttrykt sin beundring for kompakte og rimelige prosjekter, og beskriver sin preferanse som et slags "pris-til-spill-forhold". Dette utelukker ikke større ambisjoner, men Poncle Presents er opptatt av å finne spill som er bygget av små, lidenskapelige grupper. Åpenhet, samfunnsengasjement og en genuin kjærlighet til å lage spill er de viktigste egenskapene Galante ser etter når han vurderer nye prosjekter.
Han advarer også mot fallgruvene ved innblanding fra utgivere, som kan få utviklerens kreative visjon til å spore av.
"Vi må prøve å la utvikleren realisere sin visjon ved å berike den på en måte, og ikke ved å prøve å tvinge utviklerens visjon i en bestemt retning slik at spillet kan tjene mer penger", sier Galante.
Han la til at utgiverdrevne krav om mikrotransaksjoner og sesongbaserte modeller ofte skader både utviklere og spillere, og at Poncle Presents derfor vil unngå denne praksisen.
Poncles overgang til forlagsvirksomhet er også i tråd med lignende endringer i indiescenen, som Outersloth, støttet av Among Us, og Pocketpair Publishing, drevet av Palworlds suksess. Galante bekrefter at Poncle har snakket med disse gruppene, og erkjenner at selv om de har ulik størrelse, deler de den samme kjerneideen om å finansiere og styrke indieprosjekter med ressursene som muliggjøres av gjennombruddssuksesser.
Motivasjonen bak Poncle Presents er ikke bare praktisk, men også personlig.
"I bunn og grunn var vi veldig heldige med Vampire Survivors", sier Galante. "Spillet har vært så vellykket at - vi gjorde definitivt noen feil da vi lanserte spillet, men vi lærte mye, og ville prøve å dele det vi lærte med andre indiespillere. Det var en måte å prøve å gi noe tilbake til indiesamfunnet, dele lykken."
Med Vampire Survivors som fortsatt har et sterkt samfunnsengasjement og kontinuerlige oppdateringer, gir Poncle Presents nå Galante og teamet hans en bredere måte å påvirke indiespillandskapet på. Studioet håper at de ved å prioritere lidenskap, åpenhet og langsiktig støtte kan hjelpe utviklere med å gi liv til autentiske og bærekraftige prosjekter, i stedet for å la dem bli forlatt på grunn av rask fortjeneste.
Visste du det? Vampire Survivors får også sin egen offisielle historiebok med tittelen The Grimoire. Utgitt av Titan Books, vil den innbundne utgivelsen slippes 21. oktober 2025 for $ 30. Forhåndsbestillinger er allerede live, noe som gir fansen sjansen til å dykke dypere inn i spillets verden, karakterer og steder.
Kommentarer