Hollow Knight: Silksong og Clair Obscur låst i kamp om årets spill
Konkurransen om Årets spill 2025 ser uvanlig tett ut, med Hollow Knight: Silksong og Clair Obscur: Ekspedisjon 33 for øyeblikket bundet i samlet poengsum. Silksong, som ble utgitt 4. september etter lang ventetid, hoppet over forhåndsanmeldelseskoder, noe som betyr at kritikere fremdeles tar igjen. Til tross for dette har det blitt publisert nok anmeldelser til å gi en klar følelse av statusen, og implikasjonene er viktige for The Game Awards i desember.
For øyeblikket har Silksong 93 på Metacritic og 92 på OpenCritic, nøyaktig samme poengsum som Clair Obscur. For kontekst er aggregerte score blant de mest pålitelige prediktorene for suksess på The Game Awards, noe som gjør dette til en ekte head-to-head-konkurranse. Silksong har likevel færre anmeldelser så langt, noe som betyr at poengsummen kan skifte litt etter hvert som flere utsalgssteder veier inn. I utgangspunktet lanserte den med perfekte poengsummer, men den ble raskt lavere, selv om konsensus fortsatt er overveldende positiv.
Viktige internasjonale medier, inkludert Eurogamer, Jeuxvideo.com, GamingBolt, Screen Rant og Multiplayer.it, har allerede bidratt med anmeldelser, og nesten alle har gitt toppkarakterer. Christian Donlan fra Eurogamer fremhevet den unike måten Silksongs vanskelighetsgrad definerer spillets identitet på.
Les hvordan Silksong krasjet Steam på lanseringsdagen.
"Det er et Metroidvania-spill med en sjelden pondus og - dette er avgjørende, selv etter en nylig oppdatering - en fryktinngytende følelse av overbevisning", skrev Donlan. "Jeg var halvveis i spillet, sutret over låste benker, mistet rosenkranser i dusinvis, vendte tilbake til sjefer som jeg allerede visste ville drepe meg på sekunder, selv om veien tilbake til dem ikke drepte meg først, og plutselig innså jeg at jeg hadde det gøy. Hvorfor det? Fordi alt dette var tilsiktet. Grusomheten var en del av det teamet ønsket å tilby spillerne. De hadde funnet en måte å gjøre mye av det underholdende på." - Christian Donlan
Denne oppfatningen av vanskelighetsgraden som bevisst og givende har blitt en sentral del av kritikernes syn på spillet. Men om dette gir gjenklang hos den bredere Game Awards-juryen, er mindre sikkert. I motsetning til anmeldere, som ofte omfavner utfordringen, kan mange redaksjonelle medarbeidere som stemmer på tvers av publikasjoner, finne den straffende mekanikken mindre tiltalende. Den generelle spillerdiskusjonen rundt Silksong har også avslørt frustrasjon, noe som viser hvor splittende vanskelighetsgraden fortsatt er.
En annen faktor er presentasjonen. Silksong er, til tross for sin enorme forventning og sterke utførelse, fortsatt en 2D-indieoppfølger. Game Awards har historisk sett favorisert titler med større produksjonsverdier, 3D-grafikk og originale IP-er. Ingen indie- eller 2D-spill har noensinne vunnet GOTY-kronen. Silksongs indie-status og oppfølgeridentitet kan begge veie mot det, selv med strålende anmeldelser.
Clair Obscur kombinerer derimot noe av den samme indie-troverdigheten med fordelene ved glatt AAA-aktig polering. Som debuten til Sandfall Interactive bærer det historien om et lidenskapelig nytt studio, samtidig som det byr på filmatiske bilder, en storstilt RPG-struktur og originalitet. Dette gjør det både kjent for juryer som foretrekker store produksjoner, og friskt nok til å føles som en overraskelse.
Spillmarkedet gjenspeiler dette skillet. Til tross for lik poengsum leder Clair Obscur fortsatt komfortabelt på plattformer som Kalshi. Silksong har kanskje fått gode kritikker, men det har ikke rokket ved markedets tillit til Clair Obscurs status som favoritt. Barrierene for indiespill i denne kategorien er betydelige, og mange tror at Silksong til syvende og sist ikke kommer til å vinne hovedprisen.
Likevel har Silksongs kritiske suksess posisjonert det som en av de sterkeste indie-kandidatene noensinne, og det er en fortsettelse på trenden fra titler som Celeste, Outer Wilds og Hades. Mottakelsen forsterker ideen om at indieprosjekter kan konkurrere direkte med storskalaproduksjoner på det høyeste nivået av anerkjennelse. Uansett om det vinner eller ikke, er spillets tilstedeværelse i samtalen viktig for den langsiktige utviklingen av indie-representasjon på The Game Awards.
Når året går mot slutten, er konkurransen fortsatt åpen. Debatten om vanskelighetsgrad kan spille en avgjørende rolle, og oppfatninger om tilgjengelighet, produksjonsverdier og originalitet vil forme utfallet. Foreløpig ser det ut til at 2025s GOTY-løp har snevret seg inn til to titler, med Silksong som indie-fakkelbæreren og Clair Obscur som den polerte, filmatiske utfordreren.
Og selv om året allerede føles som om det er duket for en toveis kamp, er det fortsatt den truende utgivelsen av Hades 2 i september - et spill som kan forstyrre den nåværende balansen fullstendig.
Vil du at jeg også skal utvide artikkelen med mer historisk kontekst om tidligere GOTY-vinnere og hvordan indiespill har prestert, for å vise hvordan Silksong passer inn i et større mønster?
Kilde: Polygon: Polygon.
Kommentarer