EGW-NewsClair Obscur: Ekspedisjon 33 kan være for perfekt til å fortsette
Clair Obscur: Ekspedisjon 33 kan være for perfekt til å fortsette
95
0
0

Clair Obscur: Ekspedisjon 33 kan være for perfekt til å fortsette

Clair Obscur: Expedition 33 ble lansert med lite hype, men ble en av 2025s største overraskelser. Det stilige turbaserte rollespillet fra Sandfall Interactive vant raskt over både kritikere og spillere med sin unike franskinspirerte fantasy-setting og dypt emosjonelle historie. Til tross for det langsommere tempoet og de tunge temaene fikk Expedition 33 nesten perfekte anmeldelser og en lojal fanskare. Flere måneder etter utgivelsen snakker folk fortsatt om verdenen, rollebesetningen og hva som kan komme heretter.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Siden utgivelsen av Patch 1.3.0, som finpusset noen av de grovere kantene og forbedret tilgjengeligheten til sideinnhold, har interessen for spillet bare vokst. Mange nye spillere er fortsatt i ferd med å oppdage det, mens andre graver dypere i valgfritt innhold og skjult historie. Dette har naturlig nok satt fart i diskusjonen om en mulig oppfølger. Det er tross alt sjelden at et debutspill slår så godt an - og når det gjør det, er neste spørsmål som regel hva som kommer etterpå.

Men ikke alle ber om mer. Noen fans og kritikere har påpekt at Clair Obscur: Expedition 33 egentlig ikke trenger en oppfølger. Den forteller allerede en fullverdig historie - en historie som ikke krever ekstra kapitler. Faktisk kan det å legge til flere utvanne det som gjorde originalen så effektiv.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 1

Clair Obscurs styrke ligger ikke bare i kampene eller den grafiske utformingen. Dets viktigste trekkplaster er fortellingen. Ja, det finnes øyeblikk som gir rom for tolkning. Det er dyp verdensbygging, mystiske karakterer og historie du kan grave deg ned i. Men kjernehistorien - den som følger den 33. ekspedisjonen og dens siste reise - ender på en måte som er komplett. Den er emosjonell, bittersøt og gir spillerne nok å tenke på uten å stave ut alt.

For de som gikk all-in, byr spillet på valgfrie oppdrag og historiebiter som fyller ut de fleste av de gjenværende hullene. Og for alle andre finnes det alltid internett. På en måte er det den ideelle slutten for et spill som dette - nok avslutning til å tilfredsstille, men likevel lagdelt nok til å invitere til diskusjon.

En stor del av spillets suksess kom av hvor friskt det føltes. Clair Obscurs turbaserte system la til unnvikelse og reaksjonsmekanikk i sanntid, noe som gjorde det som kunne ha vært en treg opplevelse til en rytmelignende opplevelse. Denne nyheten spilte en stor rolle i spillets suksess. En oppfølger, selv om den beholdt alt intakt, ville ikke ha den samme effekten igjen. Overraskelsesfaktoren ville være borte.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 2

Sandfall Interactive har erkjent at det kan være plass til mer innhold i Expedition 33-verdenen. Men om det er nødvendig å fylle den plassen med en direkte oppfølger, kan diskuteres. Å gjenbruke de samme systemene, karakterene og emosjonelle buene kan fungere, men det risikerer å gjenta det som allerede er gjort. Verre er det at det kan ødelegge noe av den emosjonelle oppløsningen spillerne fikk i spillets siste scener.

Spillets flere avslutninger - uten å røpe dem - avslutter historien på en måte som føles endelig. De berører sorg, aksept og avslutning. Å bringe disse karakterene tilbake ville kreve at man opphever disse buene. Å tvinge dem inn i nye konflikter kan føles kunstig. Du kunne sikkert lage en ny historie, men det ville ikke være den samme 33. ekspedisjonen lenger.

"Å lage et oppfølgingsspill som fokuserer på disse karakterene igjen, eller til og med fraksjonene de er medlem av, ville være en bjørnetjeneste mot opplevelsen og fortellingen Sandfall Interactive leverte med Clair Obscur: Expedition 33." - ScreenRant

Det er en sterk oppfatning, men en som holder opp når du vurderer hvor sjelden det er for spill å lande slutten så bra. Clair Obscur: Expedition 33 stopper ikke bare til rett tid - det stopper på riktig måte. Det er en fullverdig historie som ikke trenger å fortsette. Det er alltid en risiko å lage et nytt spill bare fordi det første tjente penger, spesielt når originalen traff så hardt på et emosjonelt nivå.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 3

Det betyr ikke at verden bør forlates. En smart retning kan være en DLC eller en mindre spinoff med fokus på tidligere hendelser. Prequel-innhold kan utforske spillets verden og fraksjoner uten å måtte gå tilbake til karakterer som allerede har fått sin slutt. Denne tilnærmingen ville holde omgivelsene i live, samtidig som den følelsesmessige buen i hovedspillet ble respektert.

Det ville også spart mye utviklingstid. En oppfølger er et stort prosjekt, spesielt når forventningene er så høye. En mindre narrativ del kan gi fansen mer å glede seg over, samtidig som studioet får rom til å puste og fokusere på sin neste store idé.

Og den neste ideen trenger ikke å være et nytt JRPG. Sandfall Interactive har allerede bevist at de kan blåse nytt liv i gammel mekanikk. Kampsystemet gjenoppfant ikke turbasert spill, men det fikk det til å føles mer moderne, stiligere og mer reaktivt enn det har vært på mange år. Hvis de brukte denne kreativiteten på en ny sjanger - som et førstepersons skytespill eller et RPG-spill i en åpen verden - kan det føre til noe like minneverdig som Clair Obscur.

Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue 4

Studioet har allerede vist at de ikke er redde for å ta risiko. Clair Obscur utspiller seg kanskje i en magisk, vinfylt versjon av Frankrike, men temaene treffer hardt: sorg, ansvar, oppofrelse. Dette er den typen historier som kan leve i en hvilken som helst sjanger. Enten det er et sci-fi-spill, en detektivhistorie eller en overlevelseshorror-tittel, har Sandfall Interactive ferdighetene til å få det til.

Og la oss innse det - en oppfølger vil sannsynligvis komme. Det første spillet var for vellykket til å la det stå urørt for alltid. Men det betyr ikke at det må skje nå. La den 33. ekspedisjonen puste. La folk bearbeide det ferdig. La nye spillere fortsette å oppdage det uten å bli distrahert av hva som kommer neste gang. Det rommet kan gjøre at det som følger - enten det er i samme verden eller noe helt nytt - treffer enda hardere.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Foreløpig står Clair Obscur: Expedition 33 på egen hånd, og det er kanskje det beste med den. Den er komplett. Det er ambisiøst. Og den trenger ikke en oppfølger bare for sakens skyld. Kanskje det er greit å la en perfekt slutt forbli perfekt.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK