
DayZs største kart til nå gir liv til sovjetiske spøkelser og ørkenruiner i 2026
Bohemia Interactive bekreftet nettopp en stor ny utvidelse for DayZ, og den er enorm. Badlands-kartet kommer i 2026, og vil være det største offisielle terrenget spillet noensinne har hatt, med en størrelse på 267x267 kilometer. Det er enda større enn det klassiske Chernarus og langt utover fjorårets Frostline-øy. Men det handler ikke bare om skala - Badlands skifter tonen i spillet fullstendig, med en ørkenoverlevelsessetting som lener seg på den visuelle og emosjonelle arven fra slaviske og postsovjetiske landskap, som nå er plassert side om side med ruiner fra Midtøsten.
Stedet heter Nasdara-provinsen, en tørr og krigsherjet region fra ArmA-universet, en del av det fiktive landet Takistan. Veteraner fra Bohemia-spill vil kjenne igjen stemningen med en gang: forlatte sovjetiske militærbaser som ruster i varmen, moderne oljerigger som er dekket av sand, og smuldrende byer som tydeligvis ikke har sett en fungerende regjering på årevis. Det handler om å overleve på et sted der hver dråpe vann er mer verdt enn ammunisjon. Ødelagte brønner vil ikke redde deg, og de vanlige matrutene dine vil ikke hjelpe mye. Bohemia designer regionen for å presse spillerne til å ta tøffe avgjørelser og tøffere bevegelsesmønstre, drevet av varme, tørst og begrensede trygge soner.

Dette kartet kommer ikke ut av ingenting. Det har vært en økende trend i DayZ-moddingsamfunnet mot kart som gjenspeiler estetikken til steder som Øst-Ukraina, Balkan eller Kaukasus-regionen. Disse kartene kombinerer forfallende infrastruktur med spredt bebyggelse og tungt militært nærvær. Stalker-moddingscenen, som trives med lignende postsovjetiske temaer, har lenge påvirket DayZs visuelle språk - Badlands ser ut som det endelig lener seg helt inn i det. Denne hybriden av fiktivt Midtøsten-terreng og rester av slaviske krigsmaskiner skaper et merkelig, men slående rom, der plyndring er både kulturarkeologi og overlevelsesspill.
Bohemia har bekreftet at kartet ikke bare vil være stort og tørt - det vil også inneholde regionsspesifikke trusler. Det betyr nye dyr, nye infiserte typer og eksklusive våpen og klær. Hvis du er vant til å spille Frostline med lag med kaldt motstandsdyktig utstyr, snur Badlands det manuset. Forvent ørkenklær, lett rustning, kanskje til og med omarbeidet hydreringsmekanikk. Selv om det ikke er fullstendig detaljert ennå, viser traileren urbane kamper i trange gater, lange kjøreturer over sprukket jord og stille øyeblikk med plyndring i tomme bygninger som fremdeles bærer ekko av vold.
"Vann er like verdifullt som kulene dine, for verken landet eller de ødelagte brønnene vil slukke tørsten din."
Studioet posisjonerer Badlands som en ny type overlevelsessandkasse, men det føles også som et forsøk på å engasjere spillere som ikke var helt solgt på Frostline. Den frosne skjærgårdsutvidelsen ble lansert med blandede anmeldelser og holdt seg ikke helt med den bredere spillerbasen. Mens DayZ fortsatt har 50-60,000 XNUMX daglige samtidige spillere, viste det siste året at ikke hvert skifte i klima eller terreng automatisk vil lande med samfunnet. Badlands ser ut til å være bygget for å fikse det, ikke bare med sin størrelse, men med sitt utseende og følelse. Den tørre varmen og de ødelagte sovjetiske restene kan treffe nærmere hjemmet for den typen spillere som ble hekta på Chernarus i utgangspunktet.
DayZ-spillerne har alltid hatt en dragning mot en spesifikk estetikk - militært utstyr, dyster survivalisme og den spesielle smaken av miljøfortellinger der en rusten tank sier mer enn noen cutscene kunne gjort. Dette nye kartet tapper direkte inn i dette. På en måte er det ikke bare et nytt biom. Det er en tilbakevending til den typen verdensdesign som gjorde spillet ikonisk for et tiår siden, bare sett gjennom et annet kulturelt filter.
Bohemia sier at Badlands vil lanseres i 2026 og koste under $ 25. Det vil sannsynligvis bety en prislapp på $ 24.99, i likhet med Frostline. Ingen fast dato ennå, men avsløringen har allerede trekkraft på tvers av moddingfora og YouTube-kanaler, spesielt blant fans av taktiske skyttere og østeuropeiske overlevelsesmods.
Og hvis Frostline handlet om is, isolasjon og endeløse skoger, er Badlands varme, rust og minne. Et sted der hver eneste ødelagte landsby føles som om den en gang betydde noe, og der hver eneste sprukne veistrekning kan ende i enten en skatt eller en felle. En ny grunn til å logge inn igjen, eller kanskje til å prøve å overleve for første gang.
Kommentarer