
IGN France's Death Stranding 2-poengsum skiller seg ut - og ikke i det stille
Franske IGN overrasket mange ved å gi Death Stranding 2: On The Beach 6/10, mens de fleste anmeldelsene gir spillet "universell anerkjennelse". Med over 100 kritikeranmeldelser har spillet en Metacritic-score på 90. Nesten alle store medier roser oppfølgerens spilloppgraderinger, verdensbygging og visuelle troverdighet, men IGN France hadde en annen oppfatning.
Jeg har spilt Death Stranding på PC og elsket stemningen, skalaen og engasjementet for langsomhet. Det var fremkommeligheten som var poenget, ikke hindringen. Så da jeg så at Kojima hadde strømlinjeformet noen av disse mekanikkene for DS2, forsto jeg kompromisset. Men det fikk meg også til å lure på om noe gikk tapt i overgangen.
IGN France kalte det "et vakkert spill", men hevdet at Kojima "jevnet ut vanskelighetsgraden, noe som gjorde reisen anodyne" og at spillet "ser ut til å markere at han har gått tom for krefter". Det er en av de eneste anmeldelsene som ser på On The Beach som et skritt tilbake når det gjelder mening og vanskelighetsgrad.
Denne reaksjonen kom rett etter at IGN Japan ga Clair Obscur - et fransk spill - 7/10, og roste spillets mekanikk, men stilte spørsmålstegn ved plottets vendinger. Timingen utløste memes og beskyldninger om "anmelderpingpong" mellom regionene.
For de fleste anmeldere er Death Stranding 2 en klar suksess. Mange fremhever hvordan de nye kampalternativene, oppgraderingene av traverseringen og den filmatiske tyngden bygger videre på det første spillets fundament. Kritikerne innrømmer at det er høyere og raskere, men fortsatt dypt personlig. Kjøretøyene er mer responsive, verden er mer dynamisk, og de emosjonelle innsatsene treffer fortsatt hardt.

IGN France-anmeldelsen skiller seg likevel ut, ikke bare for sin poengsum, men for sin tolkning. Der andre ser evolusjon, ser de kompromiss. Der andre roser tilgjengeligheten, ser de en utvanning av Kojimas opprinnelige visjon. Det er kanskje det som gir mest gjenklang hos folk som elsket det første spillet fordi det ikke prøvde å tilfredsstille alle.
"Det skuffer nettopp der det første var forbløffende."
I en tid der spillanmeldelser ofte smelter sammen, utløste denne avvikeren en samtale, ikke bare om spillet, men om hvordan vi leser anmeldelser, hvordan nasjonale fordommer kan spille en rolle, og hvordan forventninger former vår oppfatning.
"Langt fra å utvide hans visjon......ser On The Beach ut til å markere at han er på vei ut."
Det er ikke en anmeldelseskrig. Men det er en påminnelse om at én sterk uenighet noen ganger kan sette søkelyset på det vi andre tar for gitt.
Kommentarer