EGW-NewsRockstar vurderte flerspiller lenge før GTA 5, sier tidligere utvikler
Fremhevede
Rockstar vurderte flerspiller lenge før GTA 5, sier tidligere utvikler
68
0
0

Rockstar vurderte flerspiller lenge før GTA 5, sier tidligere utvikler

Mens GTA Online nå er en massiv inntektsgenerator for Rockstar, og tjener selskapet millioner hvert år, går ideen om å bringe flerspiller til Grand Theft Auto-universet mye lenger tilbake enn de fleste spillere er klar over.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Tidligere teknisk direktør for serien, Obbe Vermeij, avslørte på X (tidligere Twitter) at flerspiller allerede ble vurdert så tidlig som i 2001, under utviklingen av GTA 3. Ifølge Vermeij var både New York-kontoret og Rockstar North ivrige etter å utforske online-funksjonalitet.

"Jeg laget en prototype på en enkel deathmatch. Spillerne kunne drepe hverandre, trekke folk ut av biler og respawne i hele byen. Det så lovende ut, men vi klarte ikke å overholde tidsfristene. Vi manglet en lobby, nettverksskript og andre viktige ting - så det hele måtte skrotes."

Vice City og San Andreas kom også til kort

Rockstar gjorde et nytt forsøk under utviklingen av Vice City, og gikk så langt som å ansette egne nettverksprogrammerere. Dessverre tvang presset fra stramme tidsplaner dem nok en gang til å skrinlegge ideen.

Da San Andreas kom i produksjon, prøvde ikke studioet engang. Ifølge Vermeij hadde de rett og slett ikke tid eller arbeidskraft til å vurdere å legge til nettbaserte funksjoner.

Flerspiller kom endelig i GTA 4

Det var ikke før lanseringen av GTA 4PlayStation 3 og Xbox 360 at Rockstar endelig introduserte flerspiller i serien. Selv om modusen var relativt begrenset i omfang, markerte den en viktig milepæl for serien.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Vermeij krediterte et lite, dedikert team - inkludertfire fulltidsprogrammerere og flere nivådesignere - for å ha gjort det mulig. Deres innsats la grunnlaget for det som etter hvert skulle bli den globale suksessen til GTA Online.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK