
Stalker 2 patch 1.4 gir liv til sonen igjen
Etter måneder med å ha overlevd en halvbrutt sone, føles Stalker 2: Heart of Chornobyl endelig i live igjen. GSC Game World har nettopp sluppet Patch 1.4, og det er en stor en - ikke bare for feilrettinger, men for det den gjenoppliver under panseret. For første gang siden lanseringen gjør A-Life faktisk noe.
Hvis du er ny: A-Life er simuleringssystemet som holder sonen i gang, slik at NPC-ene kan gjøre det de skal, enten du ser på eller ikke. Før denne oppdateringen var dette systemet i utgangspunktet frosset - Stalkers reagerte knapt, møter føltes iscenesatt, og sonen var for stille. Men nå? Rivaliserende Stalkers kan dukke opp midt i en kamp, åtseletere skynder seg rundt, og du er ikke lenger den eneste som holder stedet i bevegelse.
Skuddvekslinger føles også annerledes. Fiendene er tøffere, raskere og litt smartere. Du kan ikke bare kikke og skyte lenger - forvent å bli flankert eller skutt gjennom dekning oftere enn før. Utviklerne kaller det "dynamisk og vanskelig", noe som er en rettferdig advarsel hvis du har spilt på autopilot.
"Denne oppdateringen er bare begynnelsen", sier GSC, og peker mot kommende utvidelser og planer om å gjenopprette kuttet innhold i fremtidige oppdateringer.
Stalker 2: Heart of Chornoby 1.4 Patch Notes fra spillets nettsted, 1/5 del av det:
- Vedvarende A-liv: Forfølgere lever nå sine lange, lykkelige liv, med mindre de møter sitt endelikt i sonen som et resultat av sine handlinger utenfor spillerens synsfelt.
- Mutanter kan nå bruke likspisende animasjon hvis det er lik i nærheten.
- Mutanter har nå en "varsel"-tilstand hvis noe skjer i nærheten av dem eller nærmer seg dem.
- Forbedringer av menneskelig kamp:
- Fikset en rekke feil og problemer med bruk av dekning for NPC. Nå kan de bruke tilgjengelige skjulesteder på riktig måte, prøver alltid å gjemme seg før de skyter, og stormer ikke frem når det ikke er behov for det.
- Karakterer bruker trær som dekning.
- Oppdaterte kamp- og dekkanimasjoner slik at de ser mer flytende og raske ut.
- Forbedret flankesporing og overgang til nærkamp.
- Nærkamp har blitt tøffere på Veteran- og Stalker-vanskelighetsgraden.
- Løste problemer med kommunikasjon og synkronisering av handlinger mellom figurene i troppen.
- Karakterene kommuniserer nå taktiske handlinger og reaksjoner tydeligere i kamp.
- Menneskekarakterer kaster granater når de vil spyle ut målet, ikke når de er nedkjølt.
- Troppene har nå et begrenset antall granater, avhengig av rang og fraksjon (banditter har betydelig mindre enn militære).
- Menneskelige figurer kan angripe mutanter i nærkamp. De bruker spark i nærkamp mot mindre mutanter.
- Menneskekarakterer kan sparke spillere som sitter på huk.
- Menneskekarakterer ser seg rundt et kort øyeblikk og leter etter fiender etter at kampen er over, og fortsetter deretter med aktiviteter som plyndring og helbredelse av sårede.
- Mennesker kan ikke lenger snipe med hagler. Løste problemer med haglespredning og ikke-naturlige ballistiske avstander.
- Økt antall generiske hoder for randomisering av NPC-er.
- Burer kan nå bruke sine telekinetiske evner til å fange og kaste granater.
- Forbedret visning av våpenstatistikk i inventaret. Oppdaterte våpenstatistikkbjelker og deres beregningslogikk.
- Lagt til ny våpenstatistikk - håndtering.
- Fikset uberegnelig oppførsel hos A-Life NPC-er etter å ha angrepet fiendens huler.
- Løste et problem der A-Life NPC ikke beveget seg etter overgang til offline.
- Forbedret mutantoppførsel under kamp.
- Løste et problem der en Flesh-mutant gjemte seg for å overfalle spilleren etter at de hadde unngått et hoppangrep.
- Løste et problem der en sverm av rottemutanter ignorerte spilleren etter å ha lastet inn en lagring i nærheten av dem.
- Forbedret stibygging for NPC-er i frakoblet modus for å unngå at de kommer inn i begrensede områder.
- Løste et problem der en NPC kunne holde seg i live etter å ha falt i såret tilstand under vann.
- Løste et problem der mutantenes kropper hoppet/skjelvet/strekte seg etter å ha blitt drept med hagle eller granat.
- Løste et problem der patruljerende NPC-er kunne klippe med hverandre.
- Blinde hunder bjeffer nå fredelig når de ikke er i kamp med spilleren.
- Løste problemer der NPC-er ble klippet eller gikk gjennom dører mens de var i kamp.
- Løste et problem der mutanter kunne bli sittende fast og lete etter fiender etter å ha unnsluppet kamp under utslipp.
- Løste et problem der NPC-er kunne bli sittende fast i bakholdspositur.
- Justert siktet for NPC-er som befinner seg i lav dekning.
- Løste et problem der NPC-er kunne forbli inaktive etter å ha mottatt kritisk skade.
- Justert skyteavstand for NPC-er avhengig av våpenet deres.
- Justert skyting fra dekning for NPC-ene.
- RPM-74: økt verdi for panserbrytende våpen
- Eksplosjoner forårsaker nå mer skade på høyt rangerte mål
- Økt RPG-skade
- Redusert dødelig avstand for granater
- Økt hjernerystelsesavstand for RPG
- Lagt til noen lyddempere i gjemmesteder.
- Lagt til Khors muligheten til å oppgradere Zircon Suit.
- Løste et problem der spilleren kunne installere oppgraderinger av fysisk beskyttelse to ganger for PSZ-9I Falcon-rustningen.
- Ombalanserte gjemmesteder i Zaton-regionen.
- Forbedret regenerering og gyting av tilfeldige anomalier etter utslipp.
- Optimalisert ytelsen for lys og skygger i flere regioner og på flere steder.
- Forbedret LOD for gress i flere regioner.
- Ytelsesoptimalisering for lysgirlander ved 100 Rads Bar.
- Noen andre justeringer av CPU-ytelse og optimaliseringer under panseret.
- Løste et problem der kulerammede dekaler ikke ble vist på visse deler av mutanter og NPC-kropper.
- Løste et problem der en Vortex Arch-anomali kastet NPC-kropper under terrenget.
- Løste et problem der en anomali skapt av en elektrisk poltergeist var usynlig.
- Løste et problem der utholdenhet ble brukt selv om handling ikke var tilgjengelig.
- Løste generiske problemer der NPC-er ikke kunne nå en skriptet animasjonspositur hvis den var plassert for langt unna.
- Løste et problem der zombier kunne falle under nivågeometri.
- Løste et problem der lyden av regndråper ble avspilt for visse rekvisitter som var plassert under bakken.
- Løste et problem der spilleren kunne bli sittende fast bak døren i Sidorovichs bunker.
- Løste et problem med HUD-opacitetsalternativet som ikke fungerte.
- Løste et problem der dynamiske skygger kastet av lommelykt virket taggete.
- Løste et problem der noen effekter kunne sitte fast på spilleren etter innlasting av en lagring.
- Løste et problem der noen effekter ikke kunne brukes på spilleren etter å ha lastet inn en lagring.
- Løste et problem der økning i Psi-beskyttelse ble vist på rustningsstatistikklinjen når du valgte oppgradering av strålingsbeskyttelse på noen eksosdrakter.
- Løste et problem der spilleren kunne komme seg til Prypiat før tiden ved å hoppe over jernbanesisternen på Yaniv.
- Løste et problem der et ødelagt våpen ikke hadde en rød bakgrunn når det var utstyrt.
- Fikset at handelsvarer ble sortert etter at handelen ble kansellert.
- Løste et problem der ingen teknikere i spillet kunne installere "Extra Barrel Upgrade" til SVDM-2 og Lynx snikskytterrifler.
- Løste et problem der mutanter med telekinetiske evner ikke kunne plukke opp eller kaste gjenstander eller lik direkte på spilleren.
- Løste et problem der Bayun ikke gjorde noen skade under hoppangrepet sitt.
- Forbedret bane for NPC-er.
- Mindre finpussing og forbedring av skriptede NPC-animasjoner.
- Menneskelige figurer som slår på lommelykter, er nå litt mer opplyst og synlige i mørket.
- Forbedret lydobstruksjon for granater som kastes ut fra innendørs plassering.
- Lagt til et nytt utslippsvern i spisesalen på kjemikaliefabrikken.
- Lagt til et utslippsvern i teknikerrommet på Ranger Station i Zaton-regionen.
- Forbedret ansiktsanimasjoner og realisme.
- Forbedret anslagslyder for bolten.
- Fjernet overflødig uskarphetseffekt på spillerens vitale statspanel under handel.
- Lagt til statistikkpanel for spillerens vitale tegn i handelsmenyen.
- Lagt til nye dødsanimasjoner og lydeffekter for strøm-, syre-, kule- og rottebittskader.
AI og kamp
Stalker 2 Balansefikseringer
Feilrettinger, krasj og ytelse
Tekniske problemer
Det er fortsatt ikke et ferdig spill - langt ifra. Men Patch 1.4 får endelig Stalker 2 til å føles som den oppfølgeren det var ment å være. Hvis du har ventet på det rette tidspunktet for å hoppe inn i spillet igjen, er dette det rette.
Kommentarer