en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingHalf-Life 3 er ekte - og det er fullt spillbart, hevder lekkasje
Fremhevede
Half-Life 3 er ekte - og det er fullt spillbart, hevder lekkasje
265
0
0

Half-Life 3 er ekte - og det er fullt spillbart, hevder lekkasje

Ifølge en ny lekkasje fra en pålitelig innsider er Half-Life 3 ikke bare under utvikling - det er angivelig spillbart fra start til slutt.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Valve-innsider Tyler McVicker har avslørt at den etterlengtede oppfølgeren, som antas å ha kodenavnet HLX, har nådd en viktig milepæl. I en nylig Q & A livestream uttalte McVicker at spillet kunne bli offisielt kunngjort i sommer (Q3), med et potensielt utgivelsesvindu vinteren 2025 (Q4).

En historie med hint - nå sterkere enn noensinne

Fans har spekulert i årevis om Valves neste Half-Life-prosjekt, og nylige dataminede ressurser og kodesnutter antyder at studioet har jobbet bak kulissene. En tidligere lekkasje, sannsynligvis fra en skuespiller involvert i prosjektet, antydet at det eksisterte - og nå ser det ut til at utviklingen er lenger fremme enn noen forventet.

🗣️ "Spillet er spillbart - fra ende til annen. Punktum, "uttalte McVicker. "De optimaliserer, polerer... det er sannsynligvis innholdslåst eller i det minste mekanikklåst."

Ikke et VR-spill - og det kan inneholde Portals Chell

En av McVickers største avklaringer var at Half-Life 3 ikke er en VR-tittel, til tross for Valves nylige fokus på virtuell virkelighet. I stedet er det en tradisjonell PC-opplevelse, med bredere tilgjengelighet og spilltesting allerede i gang.

Han ertet også en potensiell crossover med Portal, noe som tyder på at Chell kan dukke opp i spillet. I mellomtiden er forfatter Erik Wolpaw angivelig ivrig etter å jobbe med Portal 3, som kan følge HL3 som Valves neste singleplayer-tittel.

HLX: AI-drevet, ikke prosedyrisk generert

McVicker adresserte også forvirring om spillets design. Han forklarte at HLX inkluderer et avansert AI-system, som ligner på Director fra Left 4 Dead 2, men kraftigere.

"Det handler ikke om å endre nivågeometrien," presiserte han. "Det handler om dynamisk endring av enhetsplassering - som fiender, dører, fysikkrekvisitter og NPC-er - for å holde hver spillgjennomgang unik."

Han avviste ryktene om en prosedyregenerert historie, og bemerket at selv om gameplayet byr på variasjon, vil fortellingen forbli skriptet og intakt.

En skrotet prototype - og en ny sjanse

Det er bekreftet at Valve tidligere hadde jobbet med Half-Life 3 mellom 2013 og 2014, som hadde som mål å blande prosedural generering med skriptet historiefortelling. Det prosjektet ble skrinlagt på grunn av begrensningene i den uferdige Source 2-motoren på den tiden.

Nå, med Source 2 mer moden og intern momentumbygging, ser det ut til at Valve endelig kan være klar til å bringe HL3 til liv - for ekte denne gangen.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK