
HUNGER viser frem sin grusomme PvPvE-verden i den første spilltraileren
En ny dag, en ny ekstraksjonsskyter...
Men vent, HUNGER ser faktisk litt annerledes ut.
GOOD FUN CORPORATION(ja, det er det virkelige utviklernavnet) slapp nettopp den første spilltraileren for deres kommende spill HUNGER, og det prøver definitivt å bryte seg bort fra Tarkov-kloneformen som har dukket opp overalt i det siste.
Spillet kommer til PC via Early Access senere i år, og ut fra utseendet ser det ut til å bli en ganske vill tur. Du kan legge til HUNGER på ønskelisten på Steam-siden. Det er ingen systemkrav ennå, men vi vil publisere dem snart.

En mørk, grusom verden som føles personlig
HUNGERs visuelle omgivelser er i bunn og grunn det som ville skjedd hvis The Last of Us hadde fått en baby med Escape from Tarkov - men styggere, mer grusomt og mye mer desperat. Tenk forfallne urbane ødemarker, brutalistisk arkitektur som smuldrer opp i naturen, og spillerknutepunkter som ser mer ut som flyktningleirer enn trygge soner.
Det er en helt spesiell stemning. Og den passer perfekt til ekstraksjonsskytespill-sjangeren, der hver avgjørelse du tar kan bety liv, død eller at du mister alt det hardt opptjente byttet ditt.
Spillmessig er det ren PvPvE-godhet:
- Gå inn i fiendtlige områder.
- Ta verdifulle ting.
- Kjemp (eller unnvik) andre spillere og AI-fiender.
- Kom deg ut i live... eller gråt og mist alt sammen.
"Spillerne vil utvikle seg fra nivå 1 til 100 ved å fullføre oppdrag, overleve ekspedisjoner og mestre et robust ferdighetssystem som utvikler seg i takt med valgene de tar."
Så ja, standard grind... men GOOD FUN CORPORATION krydrer ting med noen kule mekanikker som vi vanligvis ikke ser i denne sjangeren.

- Ingen Wipe Mechanics. Sannsynligvis den største greia her. Du beholder fremgangen din, selv etter et dårlig løp. Ærlig talt, det alene gjør at HUNGER skiller seg ut i et hav av skytespill der du mister alt hver sesong.
- Håndverk og yrker. Spillerne kan velge å spesialisere seg i håndverk eller sanking, forvandle søppel til verdifulle ressurser eller bygge utstyr til seg selv og andre. Det finnes til og med en spillerdrevet markedsplass. Ekte MMO-vibber her, men i en brutal ekstraksjonsskytespillinnpakning.
- Utvidende sluttspill. Over tid låser spillerne opp nye opplevelser som fangehull, sjefskamper og mer hardcore PvP-innhold utover de vanlige "grab and run"-oppdragene.
"Håndverk vil også legge til et lag med økonomisk og strategisk dybde, og belønne spesialisering og gjensidig avhengighet i samfunnet."
Høres ambisiøst ut. Kan bli bra... eller kan bli et totalt rot, avhengig av hvor mye de kan levere.

(Jakt: Showdown. Steam)
De beste PvPvE Extraction Shooters så langt
Siden sjangeren har eksplodert i det siste, her er en rask oversikt over de mest kjente titlene på dette området:
Tittel | Utgivelsesår | Metakritisk poengsum |
Flukten fra Tarkov (Beta) | 2017 | N/A (fortsatt beta) |
Hunt: Showdown | 2018 | 81 |
The Cycle: Frontier | 2022 | 74 |
Marauders | 2022 | 72 |
Dark and Darker (tidlig tilgang) | 2023 | N/A |
Hyenas (kansellert, men bemerkelsesverdig) | N/A | N/A |
(Tarkov er fortsatt i evig beta, så ingen Metacritic-score ennå, men du vet at det i utgangspunktet gjorde sjangeren til en greie).

Kommer vi til å spille det?
HUNGER har en lang vei å gå.
Tidlig tilgang er alltid et sjansespill, og å bygge en sunn spillerdrevet økonomi er supervanskelig, selv for gigantiske studioer.
Men... et utvinningsskytespill uten utvinning med stort fokus på ferdighetsprogresjon, crafting og sent spillinnhold? Det er en ganske spennende oppskrift.
Hvis GOOD FUN CORPORATION klarer å lande, kan HUNGER bli den neste store tingen i stedet for bare nok en glemt Early Access-tittel.
På tide å gjøre seg klar, ta litt bytte og prøve å ikke dø forferdelig. Vi ses der ute, åtseletere.
Kommentarer