
Tamriel Rebuilts enorme "Grasping Fortune"-oppdatering slippes 1. mai - Gjør deg klar til å gjenoppbygge Morrowind
Elder Scrolls-moddingsamfunnet vinner. Hvis du fortsatt er opptatt med å modde Oblivion Remastered eller gleder deg til den neste Skyrim-overhalingen, bør du kanskje rydde kalenderen - for Tamriel Rebuilt er i ferd med å slippe en av sine største oppdateringer hittil.
Jepp, det legendariske mod-prosjektet som sakte men sikkert har bygget Morrowind-fastlandet i TES III: Morrowind-spillmotoren, er i ferd med å bli mye større. Den neste oppdateringen, med tittelen "Grasping Fortune", kommer 1. mai, og den bringer med seg en utrolig mengde nytt innhold: nye byer, viltvoksende ørkener, dødelige kloakker og hundrevis av oppdrag.

Hvorfor Morrowind fortsatt betyr noe
Før vi dykker ned i mod-oppdateringen, la oss spole tilbake et øyeblikk.
Morrowind er ikke bare nok en del av Elder Scrolls-serien - det er spillet som satte Bethesda på RPG-kartet. Det ble utgitt i 2002, og bygget på ambisjonene fra Daggerfall, men leverte en langt mer polert, dypt fremmedartet verden: den vulkanske øya Vvardenfell, hjemsted for gigantiske sopper, svevende steinguder og politiske Dunmer-intriger.
Det er en vill, merkelig og vakkert ødelagt verden - en ekte åpen sandkasse der spillerne kunne drepe store oppdragsgivere, ødelegge økonomien med potions og likevel fullføre hovedhistorien. Det banet vei for Oblivion (2006) og monsterhiten Skyrim (2011). Uten Morrowind hadde det ikke vært noen Witcher 3-boom, ingen Elden Ring-dominans - det forandret åpne spillverdener for alltid.
Og det er derfor Tamriel Rebuilt alltid har betydd så mye. Det er ikke bare en mod; det er et forsøk på å realisere hele fastlandet i Morrowind som Bethesda aldri kom seg til å bygge.
Hva er i "Grasping Fortune" -oppdateringen?
Oppdateringen utvider kartet med omtrent en femtedel. Ja, du hørte riktig. Det er ikke en skrivefeil. Grasping Fortune legger ikke bare ned noen få landsbyer; den dropper Narsis, den nest største byen i Morrowind og maktsenteret til House Hlaalu.
Hvis du er en veteran fra vanilla Morrowind, husker du kanskje huset Hlaalu fra Balmora - en av de første fraksjonene spillerne vanligvis møtte. Narsis er som Balmoras rike, korrupte, kasinoeiende storebror. Utviklerne kaller det:
"Litt av en hellig gral for Tamriel Rebuilt, opprinnelig designet for mer enn tjue år siden og ombygd tre ganger."
Utenfor byen introduserer oppdateringen to store nye regioner:
- Shipal-Shin. En vidstrakt ørken befolket av karavanerere, ranchere og et og annet keiserlig fort. Narsis og en liten by kalt Shipal Sharai er de viktigste knutepunktene.
- Coronati-bassenget. Tenk "soppmangrovesump", og du har forstått stemningen. Det er vått, uoversiktlig og sannsynligvis fullt av fryktinngytende sumpdyr.
Og det merkes. Narsis er enormt, fra den storslåtte basaren i markedskvarteret til kasinoet som drives av Camonna Tong og de labyrintlignende kloakkene under. Du kan sannsynligvis bruke en hel gjennomspilling på å gå deg vill i underverdenen.

Alt i alt kan spillerne forvente seg
- 140 nye fangehull
- 270 nye oppdrag
- Et svimlende antall nye interiører, gjenstander og historieutvidelser
Det er til og med en kort trailer ute nå som viser frem noen av ørkenregionens landskap, selv om det virker som om teamet sparer de glitrende tingene - Narsis i all sin snuskete prakt - til lanseringsdagen.

Tamriel gjenoppbygd, fortsatt sterk etter mer enn 20 år
Det er ærlig talt utrolig å tenke på hvor lenge dette prosjektet har vært i live. Tamriel Rebuilt har eksistert siden 2001, noe som gjør det nesten like gammelt som Morrowind selv. Med noen års mellomrom kommer modderne med en ny massiv oppdatering, og Morrowind-verdenen blir bare større og rikere.
På dette tidspunktet har de allerede kartlagt det meste av nordøst og sentrum av fastlandet, og fyller sakte ut verdenen for å matche historien som er skildret i gamle Bethesda-kart og Elder Scrolls-spin-off-romaner.
Dette er den typen lidenskapsprosjekt som bare TES-fellesskapet kan få til. Det handler ikke om innflytelse eller penger; det handler om å bygge en verden sammen, stein for stein, klippe for klippe.

Morrowinds pågående arv (og hvorfor det fortsatt slår)
Selv i dag treffer Morrowind annerledes.
Moderne spill med åpen verden er ofte mer strømlinjeformede, noe som betyr at du holder deg i hånden og at oppdragsmarkørene lyser som neonskilt. Men Morrowind kaster deg ut på dypt vann med et vagt kart, noen kryptiske veibeskrivelser og et "lykke til"-klaps på skulderen.
Det lærte spillerne å være oppmerksomme, utforske nøye og bygge sin egen historie. Dette DNA-et lever fortsatt i spill som The Witcher 3 (GOTY-vinneren i 2015) og Baldur's Gate 3.

Og apropos fremtiden: Etter mange år med rykter er The Elder Scrolls VI angivelig på trappene, men detaljene er tynne. I mellomtiden trives fansen fortsatt med massive prosjekter som Skywind (Morrowind i Skyrim-motoren) og, selvfølgelig, Tamriel Rebuilt.
Tittel | Utgivelsesår | Metakritisk poengsum |
The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | 89 |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | 94 |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | 94 |
The Elder Scrolls VI (TBA) | TBA | N/A |
Hvis du er Elder Scrolls-fan - enten du vandret ut av Seyda Neen for første gang i 2002 eller du oppdaget Vvardenfell i fjor - er 1. mai i ferd med å bli en stor høytid. Morrowind-verdenen blir større, bedre og enda mer levende, takket være noen av de mest dedikerte modderne der ute.
Sadle siltstrideren din, skjerp glassverdet ditt, og gjør deg klar til å dykke ned i Narsis.
Kommentarer