
Battlefield 6 bringer tilbake ødeleggelse på en stor måte
DICE har nettopp sluppet en ny video som viser Battlefield 6s ødeleggelsessystem, og ja - det er allerede et høydepunkt. Vi snakker old-school, bygning-flattrykkende kaos rett ut av Bad Company 2s lekebok, men omarbeidet for moderne teknologi.
Klippet er kort, men det viser en spiller som sprenger opp siden på en bygning og går rett gjennom ruinene som om det var 2010 igjen.
"Omform omgivelsene og forvandle omgivelsene dine til en taktisk fordel."
Det er replikken DICE brukte i oppdateringen, og de spøker ikke. Ødeleggelse i Battlefield 6 er ikke bare kosmetisk - det er taktisk. Utviklerne sier at bygninger ikke vil kollapse umiddelbart; i stedet vil de vise tegn på slitasje før de gir etter. Sprekker, rusk, knirkende lyder - alt er der for å advare spillerne om hva som kommer. Og når veggene faller, blir ruinene liggende. Du kan faktisk bruke ruinene til å dekke deg i kamp, noe som gir et helt nytt lag til posisjonering.
Battlefield blir full sandkasse igjen
Denne typen ødeleggelsessystem er ikke lett å få til. Men det er noe av det som gjorde at tidligere Battlefield-spill skilte seg ut i utgangspunktet. Tilbake i Bad Company 2 føltes muligheten til å utjevne en snikskytters abbor med en enkelt RPG revolusjonerende. Battlefield 3 og 4 lente seg inn i "Levolution", hvor du kunne utløse set-piece ødeleggelse som å kollapse en skyskraper, men de var mer skriptet enn dynamiske.
I Battlefield 6 ser det ut som om DICE prøver å bringe tilbake den dystre, reaktive følelsen, der verden ikke bare ser bra ut, den reagerer på det du gjør. Og ut fra de tidlige opptakene å dømme handler ikke dette bare om eksplosjoner. Det handler om å skape muligheter midt i kampen.
Du sprenger en vegg, og nå har du en flankerende rute. Noen velter en del av et hus? Plutselig har fienden mistet sin overvåkningsposisjon. Du kan forvandle slagmarken til en sveitserost hvis du vet hva du gjør.

Bildekreditt: Crackdown 3
Spill som har fått til ødeleggelse før
Miljøødeleggelse har alltid vært en av de tingene som høres fantastisk ut, men som sjelden lever opp til hypen. Bare noen få spill har fått det til på en god måte:
- Red Faction: Guerrilla (2009) - Fortsatt et av de beste sandkassedestruksjonssystemene noensinne. Hele "hamre gjennom hva som helst"-spillet ble aldri kjedelig, og det gjorde at selv små utposter føltes dynamiske.
- Rainbow Six Siege (2015-nå) - Siege tok en annen tilnærming, og lot deg sprenge hull i vegger og gulv for å skape mordhull og flankerende stier. Supertaktisk og superspennende.
- Teardown (2020) - En indie-fysikksandkasse som lar deg ødelegge bokstavelig talt hva som helst med voxels. Det er ikke et skytespill, men det er den ultimate teknologidemoen for ødeleggelsesfans.
- Crackdown 3 (2019) - Lovet sky-drevet ødeleggelse og endte opp med... mjaue resultater. En advarende historie om ambisjoner uten den tilhørende teknologien.
DICE har hatt ødeleggelsesteknologi i årevis, men den har vært inkonsekvent. Battlefield V tonet det ned. 2042 handlet mer om store kart enn dynamiske miljøer. Nå, med BF6, prøver de tydeligvis å gjøre det til en sentral del av spillsløyfen igjen.
Ødeleggelse handler ikke bare om skue
DICE nevnte også at de tester hvordan spillerne kan se hva som er ødeleggbart og hva som ikke er det. Det er et smart trekk - ingenting dreper innlevelsen som å skyte en vegg 50 ganger og innse at den er uforgjengelig papp. Målet deres er å gi tydelige visuelle og lydmessige signaler, slik at spillerne ikke kaster bort sprengstoff på betong som faktisk er skuddsikker.
De tenker også langsiktig på spillbalansen. For mye ødeleggelse kan ødelegge flyten på kartet. For lite, og det føles som en gimmick. Murstein som påvirker bevegelse og siktlinjer? Det er det rette punktet.
Utgivelsesdatoen er fortsatt hemmelig
Det er fortsatt ikke noe offisielt utgivelsesvindu, selv om lekkasjer fortsetter å peke på oktober 2025. Med pre-alpha-tester som allerede er i gang (og som blir lekket til tross for NDA-er), ser det ut til at utviklingen går som smurt. DICE har vært ganske vokale om at de ikke ønsker å gjenta 2042-lanseringsproblemene, så forvent at de tar seg god tid.
I mellomtiden fokuserer studioet på tilbakemeldinger fra lukket testing, spesielt rundt ødeleggbarhet og hvordan det påvirker spillerens beslutningstaking. De har også anerkjent fansens bekymringer om ting som ferdighetsbasert matchmaking, som dukket opp i lekkasjer av testopptak tidligere denne måneden.

Destruksjon er tilbake, og hvis DICE får dette til, kan Battlefield 6 endelig bringe tilbake den kaotiske magien fansen har lengtet etter siden Bad Company-dagene. Bygninger smuldrer opp, vegger sprekker, dekke skifter - dette handler ikke bare om å sprenge ting i luften. Det handler om å omforme kampen.
La oss bare håpe at det kjører bedre enn 2042 ved lansering.
Kommentarer