
Mario Kart World byr på massive endringer: Nye gjenstander, triks og spillmoduser du ikke vil gå glipp av
Denne er for kartkjørere som liker bananer som er kaotiske og burgere som kan samles på.
Nintendo slapp nettopp en stor informasjonsbombe med den siste Mario Kart World Direct, og hvis du trodde du bare fikk nok en trygg oppfølger, må du tro om igjen. Denne nye Switch 2-lanseringstittelen ser ut til å bli den villeste turen i serien hittil, med reviderte gjenstander, triksystemer og en hel buffé av spillmoduser (noen av dem bokstavelig talt matrelaterte). Det er ikke bare et nytt Mario Kart - det er en evolusjon.
Her er et dypdykk i de kuleste nye funksjonene, og hvorfor både gamle fans og ferske nybegynnere bør følge med.

Et festmåltid av elementer: Klassisk kaos møter kulinarisk galskap
La oss begynne med godbitene du kommer til å kaste på vennene dine.
Mario Kart World satser alt på gjenstandslisten. Bullet Bill, Lightning og Feather er alle tilbake, men med overraskende nye vendinger. Bullet Bill er fortsatt det du trenger for å hoppe over hele banen, og Lightning krymper fortsatt motstanderne dine - men nå utløser den også et regnskyll på banen. Jepp, væreffekter er her, og de er en del av varestrategien.
Fjæren lar deg hoppe over mer enn bare skilpaddeskall nå. Du kan hoppe ut på høye skinner, hemmelige plattformer og snarveier utenfor kartet hvis du timer det riktig. Nivådesignet er tydelig mer vertikalt enn noen gang.

Og de nye gjenstandene? Absolutt knallgode.
- Myntskallet er som et skinnende brødsmulespor - ta det, og det slipper mynter etter hvert som det går. Hjelp deg selv eller lokk vennene dine i en felle.
- Kamek, trollmannen Koopa, forvandler rivalene dine til tilfeldige gjenstander. Det er totalt kaos, og ja, det er like morsomt som det høres ut.
- Sticky Hammers setter seg fast i banen og skaper midlertidige farer.
- Og isblomsten kan nå spinne ut flere løpere på en gang - mindre målrettet trolling, mer områdefornektelse.
Men den rareste og mest herlige vrien må være Dash Foods.
Disse samleobjektene - sushiruller, burgere, kebab - kan du finne over hele verdenskartet og spise for å låse opp kosmetikk. Se for deg at Mii-en din stopper opp i Moo Moo Meadows, spiser en burger midt i løpet og låser opp et nytt antrekk. Det er latterlig på den beste måten. Og ja, Moo Moo-kua kan også spise mat. Kanon bekreftet.
Triks og bevegelsesmekanikk på neste nivå
Mario Kart Worlds triksystem har fått en kraftig oppgradering. Triks har eksistert siden Mario Kart Wii, men nå er de integrert i kjernen av spillingen.
For det første er det et nytt ladet hopp, som lar deg hoppe høyere enn noensinne for å fjerne hindringer og nå alternative ruter. Tenk på det som kaninhopping, men med turboladning. Det er flott både for angrep (unnvike granater) og utforsking (få tak i høye gjenstandsblokker).
Du kan nå grinde på skinner, sprette av vegger og til og med kjede vegghopp for å finne hemmelige områder og kutte ned tiden på rundene dine. Det er plattforming-møter-racing på en måte som gir seriøse Tony Hawk's Pro Skater-vibber.
Og hvis du roter det hele til? Det finnes en tilbakespolingsknapp. Bommet du på et hopp? Overskred du en snarvei? Spol tilbake noen sekunder og prøv igjen. Det er tilgivende, men ikke lett å utnytte - du trenger fortsatt dyktighet for å kjede triks effektivt.
Spillmoduser i massevis: Knockouts, Photo Ops og roaming i en åpen verden
Du har fortsatt de gamle traverne - Grand Prix, Time Trials og VS-løp er alle her. Men Mario Kart World bringer inn nye moduser som føles som et fullstendig sjangerskifte.
- Knockout Tour er en overlevelsesmodus der de tregeste spillerne blir kastet ut av banen midt i løpet. Det er anspent, straffende og helt perfekt for streamere.
- Time Trials støtter nå nedlastinger av globale spøkelsesdata, slik at du kan konkurrere mot de beste fra hele verden uten å måtte finne dem i matchmaking.
- Fan-favoritt-kampmoduser som Balloon Battle og Coin Runners er tilbake med oppgraderte kart og utvidede gjenstandspooler.
Nå finnes det også en fullverdig fotomodus. Stopp midt i løpet (hvis du tør) for å ta et bilde av gokarten din som får luft under vingene eller en venn som spiser et rødt skall. Forvent at internett vil oversvømmes av stilige bilder i sakte film så snart dette spillet lanseres.

Men den største forandringen? Den åpne verdensmodusen.
I Mario Kart World kan du endelig vandre fritt rundt på et stort, sammenhengende kart, oppdage løp i ditt eget tempo og samle gjenstander som ligger spredt rundt i omgivelsene. Det er som eventyrmodusen fansen alltid har ønsket seg. Du kan gjøre det alene eller sammen med venner, og alle dine løpsseire, Dash Food-opplåsinger og triksutfordringer overføres.
Tenk Forza Horizon, men med Rainbow Road i stedet for ekte veier.
Hva med Switch 2?
Mario Kart World lanseres 5. juni, dag-og-dato med Nintendo Switch 2. Forhåndsbestillinger er fortsatt i limbo etter forsinkelser i USA og Canada, og Nintendo har ikke avslørt den fulle konsollprisen ennå, til stor frustrasjon for fans som oversvømmet Direct-chatten med "DROP THE PRICE"-spam.
Likevel, å dømme etter spillingen vi har sett, ser dette ut til å bli Switch 2-lanseringstittelen. Og hvis bare halvparten av mekanikken fungerer som annonsert, kan Mario Kart World ende opp med å definere neste generasjons kartracere.
Oppsummering
Mario Kart World slippes 5. juni på Switch 2 med klassiske gjenstander som nå utløser værtseffekter og nye plattformtriks. Dash Food legger til bisarre burgerbaserte kosmetikk, og oppgraderte triks gir vegghopp, grindskinner og til og med en tilbakespolingsknapp. Nye moduser som Knockout Tour og en fullstendig åpen verdensmodus avrunder den største oppryddingen serien har sett på mange år.
Kommentarer