en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingTibia introduserer ny 'Monk'-klasse etter nesten 30 år
Tibia introduserer ny 'Monk'-klasse etter nesten 30 år
1009
0
0

Tibia introduserer ny 'Monk'-klasse etter nesten 30 år

I et overraskende trekk har CipSoft kunngjort introduksjonen av en helt ny klasse, Monk, til det klassiske MMORPG Tibia, som markerer spillets første nye kall på nesten tre tiår. Kunngjøringen kom via en kort teaser-video, etterfulgt av et detaljert blogginnlegg fra Tibiasproduktsjef , Niadus, som kaster lys over utviklingsprosessen og utfordringene bak dette uventede tilskuddet.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

En historisk milepæl for et av de lengstlevende MMORPG-spillene

Tibia ble lansert i 1997 og er et av de eldste MMORPG-spillene som fortsatt lever i beste velgående, med en lojal spillerbase til tross for at det har stått i skyggen av giganter som World of Warcraft og RuneScape. Tibiaer kjent for sitt åpne progresjonssystem - takket være at det ikke finnes noenivåtak - og har alltid vært sentrert rundt utforskning, kamp og sosial interaksjon. Siden lanseringen har spillet bare hatt fire kjerneyrker: Ridder, paladin, druide og trollmann. I nesten 30 år var dette de eneste alternativene for spillerne - inntil nå.

Møt munken: En ny yrke med unik mekanikk

Munken vil introdusere et nytt kampsystem til Tibia, med fokus på en unik "harmoni "-mekanikk som skiller den fra de eksisterende yrkene. Ifølge Niadus fungerer harmoni som munkens kjerneressurs, som brukes til å kaste spesifikke angreps- og helbredelsesformler. Spillet vil dreie seg om å håndtere harmoni effektivt for å balansere angrep og støtte, noe som gir en dynamisk opplevelse for både solo-eventyrere og gruppespill.

I tillegg til harmoni vil munken utnytte tre forskjellige dyder, som hver gir både aktive og passive evner. Disse dydene kan forbedre ulike aspekter av munkens evner, og alle gir en eller annen form for helbredelse, enten for munken eller deres allierte.

Hvorfor munken? CipSofts tankeprosess bak den nye klassen

Beslutningen om å legge til en ny klasse ble ikke tatt lett på. Niadus forklarte at nærkampsrollen ble valgt fordi Tibia allerede har tre rangert yrker - Paladin, Druid og Sorcerer. Utviklingsteamet ønsket å sikre at det nye kallet skapte balanse i spillet, samtidig som det introduserte unike mekanikker som ville utfordre både nye og erfarne spillere.

Under utviklingen vurderte CipSoft andre klassiske rollespillroller som Rogue og Bard, men til slutt falt valget på Monk, fordi den passet best med deres visjon for Tibiasfremtid. Munkens doble natur som både skadeutdeler og helbreder var nøkkelen til å sikre at den kunne passe sømløst inn i Tibiaseksisterende spillstruktur.

Et dristig trekk med høy innsats

Niadus innrømmet at det føltes som en nesten umulig oppgave å legge til et nytt kall i et så etablert spill. Kompleksiteten og risikoen var betydelig, men CipSoft mente at munken kunne gjenopplive følelsen av å gå på oppdagelse, som spillere med lang fartstid i spillet setter pris på. Mens Tibia forbereder seg på å ønske dette uventede tilskuddet velkommen, blir det fascinerende å se hvordan munken omformer spillets dynamikk og hvordan det kan sammenlignes med andre klassiske MMORPG-er som fortsetter å utvikle seg.

Foreløpig venter fansen ivrig på flere detaljer om utgivelsesdatoen for munken og detaljert informasjon om spillmekanikken. En ting er sikkert: etter nesten 30 år har Tibia fortsatt noen overraskelser i ermet.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK