en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingAlle nyheterStor anmeldelse av patch 1.5 for Cyberpunk 2077
Stor anmeldelse av patch 1.5 for Cyberpunk 2077
9047
0
0

Stor anmeldelse av patch 1.5 for Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Blog-nettstedet har avslørt noen endringer som kommer til spillet snart. Utviklerne lover å fikse mange feil som dukker opp i spillet fra tid til annen. De sa også at tittelen vil inkludere nye oppdrag og en utvidende samling av gratis DLC for Cyberpunk 2077. I tillegg vil Xbox Series X/S- og PlayStation 5-konsollene motta oppdateringer som skal forbedre ytelsen på spillkonsoller.

Liste over planlagte endringer

Stor anmeldelse av patch 1.5 for Cyberpunk 2077. Photo 1

Liste over de viktigste endringene i den kommende oppdateringen

Eksklusivt for neste generasjons konsoller

  • Lagt til strålesporingssystem og forbedret skyggebelysning. Sistnevnte vil være fotorealistisk og vil tillate deg å spille i 4K-oppløsning med 30 fps
  • Innebygd støtte for prestasjoner for neste generasjons konsoller er implementert. Den neste generasjons konsollversjonen er forskjellig fra de som er utgitt for PlayStation 4 og Xbox One. Av denne grunn er det for øyeblikket ikke mulig å overføre prestasjonene dine fra et spill som kjører i bakoverkompatibilitetsmodus.
  • To grafikkmoduser er introdusert for PlayStation 5 og Xbox Series X/S
  • Nå garanterer utviklere spillerne muligheten til å spille med 60 fps i 4K-oppløsning
  • Nå har Xbox Series S-versjonen bare én modus å spille. Tittelen fungerer bare automatisk ved 30 fps ved 1440p med dynamisk oppløsningsendring
  • Lagt til en ytelsesforbedring som påvirker spillytelsen. Nå vil tittelen på den nye generasjonen konsoller ha mye mindre FPS-fall. I tillegg er gjengivelseskvaliteten forbedret.
  • HDR har blitt balansert slik at fargene er godt balansert på tvers av alle spillplattformer, og det visuelle har nådd et nytt kvalitetsnivå.
  • Actionkort er lagt til PlayStation 5
  • I Amerika ble det mulig å bruke spansk stemmeskuespill på deg selv, men av noen tekniske årsaker er det bare eiere av nye generasjons konsoller som har en slik mulighet.
  • PlayStation 5 fikk muligheten til å implementere romlig lyd i spillet gjennom 3D-lyd i PlayStation-headsettet. Du kan oppnå samme effekt på TV-ens innebygde høyttalere med Tempest 3D AudioTech for PlayStation 5
  • På DualSense 5 kan haptisk tilbakemelding nå konfigureres basert på aktiviteter i spillet
  • Den innebygde DualSense 5-høyttaleren gir enda mer innlevelse i spillet. Alle øyeblikkene som skjer i Vs hode, samt meldinger på telefon og samtaler, vil bli publisert fra denne innebygde høyttaleren.
  • Ytterligere innhold for spillet er nå tilgjengelig på alle plattformer

Leiligheter

Nå har spillet endelig mulighet til å leie leiligheter. De vil bli tilgjengelige etter å ha fullført oppdraget "Time Attack". Leiligheter kan leies for én gang, og kostnadene deres vil variere fra eliten til det leide rommet. Utleie vil være mulig både på stedet der rommet skal leies, og gjennom nettstedet på internett i spillet kalt EZEstates

Ledige leiligheter

  • Northside, Watson
  • Japan Town, Westbrook
  • Glen, Haywood
  • Corpo Plaza, sentrum

Nå kan du endre Vs leilighet på EZEstates nettside. Noen oppgraderinger vil tillate deg å få noen midlertidige oppgraderinger. For eksempel, hvis du dusjer, kan du få statusen «Oppfrisket» den neste timen. Denne forbedringen vil tillate deg å gjenopprette helsen under kampen opp til 60 % av maksimumsmerket. Fordelen er kompatibel med en annen lignende fordel, Regenerering. Hvis sistnevnte er i spillerens arsenal, økes utvinningshastigheten med ytterligere 20% og regenerering returnerer ikke 60%, men 80% av helsen fra maksimal tilførsel. Å sove på en seng vil gjenopprette Vs helse og gi ham "Hvilet"-effekten i en time, noe som vil tillate ham å få 20% mer erfaring. Hvis du lager kaffe hjemme, vil V lade opp med energi og motta statusen "Energetisk", som vil legge til 25 % til det maksimale utholdenhetsnivået og 30 % til utvinningen.

Tilpasning av utseende

Spillet implementerte en tilpasning av utseendet til karakteren, som ikke var i de første versjonene av spillet. Nå kan du gå til speilet og velge riktig element, som lar deg velge å endre noen detaljer om karakteren. Det er bemerkelsesverdig at dette alternativet er tilgjengelig helt gratis og har ingen nedkjøling for denne handlingen. I tillegg er flere alternativer for sminke og hårfarge tilgjengelig i listen over en slik karaktereditor, og vil derfor være enda mer nyttig enn karaktereditoren i begynnelsen av spillet.

Nykommere i våpenbutikken

Nye varer er lagt til Winstons butikk i Megatower H10. To nye våpen kan bli funnet blant dem: Darra Polytechnic Umbra, som er en drevet angrepsrifle, og Budget Arms Guillotine, en kraftig maskinpistol. Det var ikke bare våpen, men også forbedringer for dem. Nå blir det mulig å skaffe seg fire nye severdigheter. Kang Tao Jue langsikte, Tsunami Gaki snikskyttersikte, Arasaka Kanetsugu kortsikte og Handyman kortsikte vil bli lagt til spillet. I tillegg til sikter vil det også være fester for ulike typer våpen. Spillere vil ha tilgang til 10 munningsbremser, hvorav 5 vil være for pistoler (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub og RC-7 Babaroga) og 5 for automatgevær og maskinpistoler (RC-7 Aswang, RC-7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai og RC-7 Strigoi).

Mange våpen har blitt omarbeidet. Nå kan lydløse pistoler høres ikke på 3 meter fra V, men på 8, noe som vil komplisere oppgaven med å passere spillet på sniking. Samtidig er mekanikken rundt kastekniver omarbeidet slik at de nå kan forstås etter hvert kast. I tillegg vil de automatisk gå tilbake til hendene etter den innstilte nedkjølingstiden.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
CSGO.net
EGW – get 30% Deposit Bonus
CSGO.net
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Nye stillinger i fotomodus

Utviklerne har forsøkt å sørge for at brukerne kan ta enda mer interessante og varierte bilder i den innebygde fotomodusen. Johnny Silverhand ble heller ikke fratatt og ga ham flere nye stillinger.

Kunstig intelligens og kamp

CD Projekt Red har endret oppførselen til NPC-er i kamp. De reagerer nå annerledes på brannkamper og oppfører seg annerledes i nærkamper og kamper med avstand. De bruker dekning på forskjellige måter, posisjonering i kamp, omlading, tar riktig våpen i forskjellige situasjoner (som utviklerne sier), unngår, blokkerer et angrep og gjør mange mange handlinger. Når det gjelder andre endringer i Cyberpunk 2077s kampsystem, har mange av delemningsutløserne blitt forbedret sammen med treffresponsen. Dødsanimasjoner har nå blitt tatt til et nytt nivå og har økt effektiviteten av nærkamper og avstandskamper. Fiender unngår nå bedre ikke bare i enkle situasjoner, men også med tilstedeværelsen av det legendariske Kereznikov-implantatet. Jo tyngre våpenet er, jo lettere er det for dem å treffe. Følgelig har det nå blitt vanskeligere å unngå ham. I nærkamp og avstandskamp har AI nå flere oppførsel: hensynsløs, aggressiv, balansert, defensiv og forsiktig. Balansen mellom kamp med nettløpere er også endret og omarbeidet på samme måte som for snikskyttere. Sistnevnte utgjør nå en alvorlig fare og gjør mer skade enn før. De kan nå trekke seg tilbake fra Vee til sikker avstand og opprettholde kamp på avstand.

Boss-møter vil nå føles litt annerledes for spillere. Vanlige fiender som vil hjelpe sjefene vil oppføre seg annerledes og vil kunne bryte gjennom Vs forsvar i hånd-til-hånd kamp. Tidligere skjedde det ikke alltid på grunn av feil.

Publikumsforbedringer

  • Noen mennesker i byen vil nå kunne starte en kamp med spilleren hvis de blir nervøse med å sikte eller andre typer hån for å slåss. På grunn av noen tekniske funksjoner vil disse innovasjonene ikke migrere til forrige generasjons konsoller. Når brukere hopper over tid, tilbakestilles tilstanden til NPC-er, enheter, miljøer og enkelte scener. Publikums reaksjon på spilleren, veifinningen og forsvinningen har blitt endret.
  • Nå, for å gjemme seg for politiet, trenger ikke V å forlate søkeområdet. Han har bare lov til å holde seg innenfor synsvidde til NCPD slutter å se.

kjøre biler

  • Nå har spillet muligheten til å lage en utbrenthet. For å gjøre dette må du holde inne gasspedalen og bremseknappene samtidig. Der det gamle systemet tillot spillere å spinne på ett sted, kunne det nye gi dem muligheten til å komme inn i vakker drifting og gjøre hver tur morsom. Nå vil kjøreentusiaster bli utstyrt med noen interessante triks. Utviklerne tilbyr spillere å prøve et skarpt vakkert stopp med en skrens, lage de såkalte "doughnuts" (drive i en sirkel, tegne sirkler på fortauet med et brent dekk), samt varme opp bilen og en rask start med et hopp foran enden opp som i dragracing. Systemet fungerer også i høye hastigheter, noe som vil tillate spillere å få mer understyring i svinger. Spillere på PC-en vil kunne bruke funksjonen til tastebindinger for ytterligere kjørekommandoer. Utviklerne er imidlertid sikre på at spillere vil få den beste brukeropplevelsen på gamepads.
  • Bremsesystemet på alle kjøretøy har blitt redesignet. Nå er det en ABS-simulering.
  • Ytelsen til motoren og girkassen er forbedret. Clutchsimulering er lagt til, noe som forbedrer dragkreftene til motoren ved girskift. Girkassen føles på sin side mer realistisk og har mer intelligent girlogikk. Dette lar deg utføre en politisving enda bedre.
  • På grunn av alle de ovennevnte endringene har motorsykler blitt merkbart bedre.
  • Noen feil med å ringe en bil som førte til uventede eksplosjoner er fikset.

biltrafikk

  • Transporten i byen er visuelt forbedret. Den kunstige intelligensen til beboere som reiser i biler har også blitt redesignet, og derfor kan de i tilfelle panikk rett og slett kjøre vekk fra fare. I tillegg kan bilulykker føre til døden til NPC-er som kjører bilen eller sitter i passasjersetet. Nå vil folk som kjører rundt i Night City reagere annerledes på ulykker, og responsspekteret deres vil være mye bredere enn før.
  • Når du kjører i kjøretøy, vil spillerne få vist en sang som spilles på radioen. Når du går inn i bilen, vil bilnavnet vises på grensesnittet.

Balanseendringer

Utviklerne har endret balansen i spillet. Dette gjelder ulike områder. Først av alt påvirket endringene økonomien, belønninger for oppdrag, bilpriser, cyberprogrammer og mer.

  • Funksjonaliteten og klassifiseringen av klesmodi er endret.
  • Dodge-statistikken har blitt erstattet med to statistikker: angrepsmykende sjanse og angrepsmykningskraft. Sjansen bestemmer muligheten til å blokkere innkommende skade, mens styrken bestemmer prosentandelen av skaden som er blokkert (initielt 50%). Komponenter som endret effekten av unndragelsesfordelene endrer nå fordeler med innkommende skadeblokk.

cyberware

  • Området med implantater og programvare har blitt betydelig redesignet. Nå har mange implantater endret sine egenskaper, og fiendene har blitt smartere. Når du fanger en fiende, vil V bli lagt merke til selv om han har aktivert kamuflasje. Hackingsystemet er også endret på mange måter. "Subtlety"-grenen kalles nå "Nijutsu" for å gjenspeile gyldigheten til de ferdighetene som er i denne grenen.

Oppgaver

Night City har noen interessante hemmeligheter for spillere å avdekke. De er kun tilgjengelige for PC-, PlayStation 5- og Xbox Series X/S-brukere.

  • Romaner med alle slags karakterer har blitt utvidet ved å legge til nye meldinger og interaksjoner med dem. I tillegg er det nå interaksjoner med dem i husene til romantiske karakterer, inkludert å sove i sengen med en partner. Sannsynligvis, akkurat som Vs søvn hjemme, vil det gi visse forbedringer, som til og med vil variere.
  • NCPD og reparatørstemmer kan deaktiveres. Hvis du lager en slik funksjon i innstillingene, vil alle radiomeldinger bli erstattet med tekst og sendt til heltens telefon. Spilleren kan nå godta og avvise holo-anrop

Utfall

Generelt viste oppdateringen seg virkelig å være storskala, men spillet er fortsatt langt fra det markedsførere viste oss før salgsstart. Spillerne husker fortsatt det uimplementerte veggkjøresystemet fra utviklerne, fraværet av dette er betydelig merkbart i noen oppdrag, samt biltuning, kjøp av nye leiligheter (det er allerede utleie, takk!) og andre funksjoner. Glem heller ikke at CD Projekt Red ikke kunne holde seg til innholdsplanen og gratis DLC de opprinnelig ga ut for publikum. Likevel fortsetter polakkene virkelig å jobbe med prosjektet, og en dag kan vi kanskje se hvordan spillet med mange feil og problemer har blitt forvandlet til tittelen vi ble lovet i 2018.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK