Hvordan Esports blomstrer i fotsporene til University of Maryland

Universitetene stiller ikke lenger spørsmål ved om de passer inn i e-sportøkosystemet. Vi er forpliktet til å bygge e-sportindustrien og utdanne den neste generasjonen arbeidstakere som vil ta den til nye høyder.

Veksten av college-esports siden lenge, nettopp 2014, har vært fantastisk. Det som begynte som en online, studentdrevet turnering for studenter har utviklet seg til en massiv nasjonal turnering, som kulminerte i et personlig arrangement med en enorm stipendpremiepott. bunn. E-sportsarrangementene har raskt fanget oppmerksomheten til fans som kanskje vil prøve lykken med en Maryland sportsbook-kampanjekode. Uansett hva scenariet kan være, har college esports nådd sitt høydepunkt, men det er fortsatt en god vei å gå når det gjelder effektivitet og effektivitet.

En gruppe ble offisielt etablert som en universitetssponsert organisasjon i mars 2022. Det er 9 lag:

Et konkurransedyktig lag på høyt nivå har fem "premier" -lag og fire "akademilag" som trener for å til slutt avansere til den fremste klassen. Teamet vil konkurrere på flere kretsløp, og teller National Association of Collegiate Esports, mot andre ikke-college-lag over hele landet.

I april ansatte de sin nåværende direktør, Sergio Brack. Brack sa at han måtte velge mellom University of Maryland og Ohio State University da han mottok stillingstilbudet. Universitetet er imidlertid ikke overlagt som et friidrettsprogram, i motsetning til mange andre esports-programmer. Det betyr at du ikke trenger å bruke mye tid på å rekruttere spillere som sportstrener.

Maryland Esports Training Academy

Maryland Esports Training Academy eller META, ble lansert for å oppfylle ønsket fra spillere over hele verden for å utmerke seg i esportsverdenen.

Etter hvert som sporten har vok st, har den blitt identifisert av høyskoler og universiteter som et dominerende rekrutteringsverktøy. Studenter med spesifikke ferdigheter og plasseringer er svært etterspurt på dagens høyskoler og universiteter og mottar stipend på lik linje med tradisjonelle idretter. Teamet har utviklet mange lag av sin egen læreplan for alle populære spilltitler. Læreplanen undervises av toppuniversiteter og profesjonelle idrettsutøvere. Studentene kan få undervisning på ulike nivåer fra akademia, eliten og til og med profesjonelle.

Som TeamMETA™-student vil du bli akseptert i PATHWAYS-programmet hennes og introdusert for college-trenere over hele landet. Som TeamMETA™-student vil du også være en del av TeamMETA™ College Conference, og spille mot de beste lagene fra de største høyskolene og universitetene over hele landet. Ingen annen konvensjonell idrett tilbyr denne typen trening og eksponering for seriøse videregående studenter.

Pathways på META

PATHWAYS er en ledende rekrutteringsapplikasjon for høyskoler som hjelper til med å knytte e-sportstudenter med universitets- og høyskoletrenere sammen med programmer. PATHWAYS har en engasjementsgrad på 70-90%. Det gir også rangering av studentutøvere for hver idrett og sanntidsverifisert statistikk for hver spilltittel. Med over 100 000 rekrutter over hele landet er PATHWAYS alt studentene trenger for å bli lagt merke til på hvert college for å fylle e-sportlisten sin.

How Esports is Flourishing on Footsteps of University of Maryland. Photo 1

Premier-lag

Premier-lag representerer offisielt det konkurrerende e-sportssamfunnet. Akademiteamene utvikler en kanal for ekspertise. De fem premierene, sammen med akademiteamtitlene valgt av RecWell for sesongen 2022 og 2023, rangerer høyt når det gjelder høyskoleprogramdeltakelse, lovgivningsstøtte og antall spillere. UMD Premier Team vil se ham spille i NACE League, NECC, cLoL og Risen Divine Leagues i sesongen 2022-2023. Noen andre kjente titler som CS: GO, Smite, DOTA 2, PUBG, Smash Bros, COD og Apex spilles som rekreasjons- og konkurransespill på klubbnivå av Assembly of the Student Government Association eller SGA Gaming Club.

Junior Operations Management and Business Analytics-student Brian Rivas er hans manager og produksjonsobservatør for UMD Esports Rocket League-team. Rivas har vært ved institusjonen siden i fjor høst og elsker Brack for hans engasjement for å fremme tenåringer og utdanning innen feltet.

Hva Brack har å si

Brack håper også at studentadministrasjonsavdelingen vil bruke UMD Esports som utgangspunkt. Han håper å hjelpe dem med å bygge porteføljene sine hvis de ønsker å gå inn i spillindustrien.

Nathan Stevens, professor i journalistikk, leder teamets produksjon og live streaming av ham. Han bidro også til å etablere et e-sportsprogram ved det populære University of Kentucky før han meldte seg på. Han begynte sin videospillanmeldelse i 1999 og har oppnådd stigmaet som grenser til både videospill og journalistikk. Men USA er sakte i ferd med å ta igjen globale trender innen esports, sa han.

Brack fortsetter med en åpen dør-politikk og er forpliktet til å løse problemer raskt og omfattende. Han vil at oppføringene hans skal føle seg trygge når de snakker om problemene de har i livet. Fra sin første dag på programmet var en ting klart for Black. Han tolererer ikke noen form for diskriminering.

Konklusjon

Organisasjoner fokuserer på det vi kaller de tre C-ene. Konkurrere, skape og koble sammen. UMD Esports rekrutterer og samarbeider med studenter fra ulike fagområder for å skape muligheter ved siden av spillfeltet. Studentene samarbeider med dem i en suppe av kapasiteter, inkludert grafisk design, live videoproduksjon og dataanalyse.