Magician: "For å støtte vaktlisten til en e-sportsorganisasjon trenger du minst $400 000 i året."
Det er praktisk talt ingen nye klubber i regionen. Hvorfor og hva har endret seg?
Nylig har følgende trend dukket opp - klubber med tradisjonelle investeringer dukker ikke opp, kun etablerte aktører i markedet gjenstår. Men klubber begynte å dukke opp i regi av bookmakere. Dette er 2 separate forretningsmodeller, og for hver vil jeg fortelle deg hvorfor. Du vil åpne en klubb. Til å begynne med, la oss beregne utgiftene og inntektene, veldig grove og grunnleggende. Så vi kan forstå hvordan vi bygger en klubbmodell. Vi tar CS:GO/Dota 2 for markedet - det er forskjeller, men den generelle betydningen vil være tydelig.
Utgifter
- Lønn Vi gjennomsnittlig $1000-$2000 for fem spillere og en trener pluss en analytiker $1000 = $7000-$13000.
- Bootcamp Hvis du må leie en ferdig bootcamp vil det i gjennomsnitt koste $5000-$6000 per måned. Med tanke på alt. Det andre alternativet er å kjøpe selve PC-en og leie et hus, men så mer penger i starten (I gjennomsnitt vil en komplett PC koste rundt $2500-$3000 med alt, du trenger 7 av dem)
- Personalkostnader Leder, markedsfører (SMM), operatør/redaktør, designer, finansmann, advokat, daglig leder i beløpet $5000-$6000(Grunnleggende tilbud med forbehold om minimumskompetanse og utkontrakterte deler).
- Andre utgifter For alt annet, ca $2000-$3000 per måned.
- Totalt Vi har en gjennomsnittlig månedlig kostnad på $20 000 til $30 000 for å ha en klubb med bare ett lag. Ja, deler av utgiftene kan gå ned hvis ikke bootcampen er hver måned, men målet er å bli et TOPP-lag. Totalt, hvis du legger på kostnadene ved markedsføring, juridisk og alt annet, trenger du rundt $400 000-$500 000 per år for å drive klubben.
Inntekt
- Premier En gjennomsnittlig prosentandel på 20 til 40 % av premieandelen går til klubben, her tjener du ikke mye.
- Overføringer Hvis du er heldig og alt ordner seg, kan du i CS:GO tjene 5-6-sifrede beløp, men saken er veldig ustabil, fordi du ikke vet hvem som trenger hvem og når, fra klubber som er villige til å betale.
- Sponsorer I de første stadiene betyr dette å signere en bookmaker + 2-3 sponsorer på byttehandelsbasis. Men det er viktig å forstå at for å signere en bookmaker: du må fortsatt ha media og delta i noen mesterskap. Andre kategorier som merch, utbetalinger fra ligaer, klistremerker (CS: GO) er ikke relevante fordi den nye klubben blir av liten interesse for noen
- Totalt Vi har en modell der du må gjøre investeringer hvert år og håper at ledelsen vil bringe alt til TOPPEN, bygge en forretningsmodell. Dette er grunnen til at de sluttet å investere i klubber i klassisk forstand.
Og la oss nå se fra bookmakerens side hvordan de kan opprettholde lineupen i eSport-disiplinen. For de lagene som meldte seg inn under bookmaker-koden, reduserer de deler av personal- og bootcamp-kostnadene. Det er markedsføring. Dermed får de et ferdig produkt i form av en sammensetning som merkes og annonseres. som de har kontroll over. Hvorfor det ble mulig - tidligere var det en veldig negativ bakgrunn fra Valve og samfunnet når teamet ble navngitt etter bookmakeren. Nå har det blitt normen på grunn av reduksjonen av partnermarkedet, så alle er vant til det. Derfor vil jeg ikke bli overrasket om lignende komposisjoner dukker opp i nær fremtid - jeg er mer enn sikker på at dette bare er begynnelsen på en utviklingssyklus som mange har oversett.
Kommentarer