
Clair Obscur legger til en ny knapp i metaforstil med patch 1.4.0
Den siste oppdateringen til Clair Obscur: Expedition 33 er live, og selv om den ikke legger til nytt innhold, gjør den noe like viktig: den lytter. Sandfall Interactive har rullet ut patch 1.4.0 med flere livskvalitetsendringer, ytelsesforbedringer og tilgjengelighetsfikser. Den viktigste hendelsen? En ny Retry-knapp for kamper - en av de mest etterspurte funksjonene siden lanseringen.
Den fungerer som du forventer. Etter et nederlag dukker det opp et lite popup-vindu som spør om du vil prøve kampen på nytt. Det er en funksjon hentet rett fra Metaphor: ReFantazio, en mekaniker fans berømmet da det RPG falt i 2024. Alternativet for å prøve på nytt betyr ingen flere lange omlastingsskjermer eller menydykking bare for å ta et nytt skudd på et tøft møte.
Dette er en sterk oppfølging av vårt forrige innlegg, " Clair Obscur: Ekspedisjon 33 kan være for perfekt til å fortsette", hvor vi diskuterte hvor tett polert spillet allerede føltes. Den nye oppdateringen endrer ikke på det - den gjør bare opplevelsen jevnere.
Patch 1.4.0 oppdaterer også Pictos-menyen. Når du tildeler eller går gjennom karakterens evner, vises nå Lumina-kostnaden rett ved siden av hver enkelt evne. Den lille endringen gjør en stor forskjell. Nå slipper du å sjekke verktøytips eller kaste bort poeng midt i kampen fordi du har glemt et tall.
Det er også noen lydrelaterte oppdateringer. Spillere kan nå dele volumet mellom utforskning og kamp. Volumglidebryteren er ikke revolusjonerende, men den er nyttig når spillets musikk svulmer for mye under kampene eller synker under nedetid. Sandfall har også lagt til et alternativ for automatisk avspilling av dialog som aktiveres mellom mellomsekvenser, noe som gir spillerne muligheten til å oppleve historiens tempo mer naturlig uten å trykke på knapper.
Ytelsesmessig inkluderer oppdateringen støtte for DLSS og XeSS Frame Generation sammen med Low Latency Mode. Det betyr jevnere spilling og redusert inngangsforsinkelse - forutsatt at du har maskinvaren til å støtte det. Disse endringene vil være velkomne på mellomstore oppsett og spesielt for spillere som bruker håndholdte.

Clair Obscur Patch Notes 1.4.0 fra det opprinnelige innlegget fra utviklerne på Steam:
Ytelse og grafikk
- DLSS & XeSS-forbedringer: Lagt til støtte for Frame Generation og Low Latency Mode for både DLSS og XeSS (kun kompatible GPU-er). Nyt jevnere spilling og lavere inngangsforsinkelse!
Forbedringer av livskvaliteten
- Oppfordring om å prøve på nytt: Et nytt popup-vindu vises etter et nederlag, slik at du raskt kan prøve kampen på nytt.
- Visning av lumina-kostnader: Pictos-menyen viser nå tydelig Lumina-kostnaden for hver evne, slik at du kan planlegge bedre.
- Automatisk avspilling av dialog: Lagt til en valgfri funksjon for automatisk avspilling av dialoger utenfor mellomsekvenser. Du kan slå den av og på i innstillingene og under dialoger.
- Separate volumglidebrytere: I lydinnstillingene kan du nå justere volumet for utforsknings- og kampfasene uavhengig av hverandre.
Tilgjengelighet
- Lagt til ikoner i Lunes flekker for å forbedre lesbarheten og tilgjengeligheten for fargeblinde spillere.
Kamp
- Lunes ferdighet "Termisk overføring" vil ikke lenger gi en ekstra omgang uten å oppfylle kravene til flekkforbruk.
- Karakterer vil ikke lenger oppnå udødelighet når de bruker Second Chance-piktogrammene kombinert med Healing Boon og Protecting Death
Diverse:
- Fikset at Rocher som holder en krystall av og til despawner etter å ha gått inn i Stone Wave Cliffs igjen
- Fikset at noen spillere ble teleportert bak monolitten når de lastet inn en lagring
- Fikset at spillmodifikatorer ble brukt på en ny spill-lagring når de var aktivert på andre lagringer
- Fikset landing som Esquie uten at gruppen spawnet, noe som førte til tap av input
- Fikset tåken på Flying Manor som dekket skjermen og blokkerte utsikten på Steam Deck
Prestasjoner:
- Fikset journaler som forsvant etter innlasting av en lagringsfil som ble opprettet akkurat i det øyeblikket du plukket opp journalen
Følgende to trofeer bør nå dukke opp når du laster inn lagringsfilen din hvis du ble påvirket av disse feilene:
- Fikset "Expeditioner" og "Trailbreaker"-prestasjoner som ikke låses opp hvis karakterene når et høyere nivå enn 33 eller 66 etter en kamp
- Fikset at prestasjonene "Connoisseur" og "Follow The Trail" ikke ble låst opp etter å ha samlet inn alle nødvendige gjenstander i enkelte lagringsfiler
Miljømessige forbedringer
- Diverse feilrettinger, justeringer og visuell finpussing på flere nivåer for en mer oppslukende opplevelse.
Tilgjengeligheten har også fått noen oppdateringer. Ikoner ble lagt til i Lunes flekker, noe som gjør det tydeligere for fargeblinde spillere. Det ble også gjort noen endringer i balanseringen av kampene: Det er slutt på å utnytte "Second Chance" for å bli udødelig med de riktige Pictos. Og Lunes "Thermal Transfer" oppfører seg nå som tiltenkt, og gir ikke lenger bonussvinger uten å oppfylle de nødvendige betingelsene.

Den forrige oppdateringen, versjon 1.3.0, tok for seg kjernebalansering og kamptempo, og den la til et hurtigkastfilter på Pictos-skjermen. Patch 1.3.0 bygger direkte på det ved å gjøre de samme systemene enklere å bruke og mer gjennomsiktige for spilleren. Disse mindre forbedringene skaper kanskje ikke de samme overskriftene, men de vitner om et studio som fortsatt jobber aktivt med å finjustere hver eneste del av spillet.
Det er feilrettinger spredt over hele oppdateringen. Rocher-fienden forsvinner ikke lenger etter å ha forlatt og gått inn i Stone Wave Cliffs igjen. Noen spillere hadde problemer med at gruppemedlemmer ikke spawnet etter å ha hurtigreist som Esquie, eller med tåke som blokkerte sikten på Steam Deck. Disse er nå løst. Noen få merkelige problemer, som at spillmodifikatorer ble overført mellom lagringer og at dagbøker forsvant når de ble plukket opp under automatisk lagring, ble også løst.
Prestasjoner har fått litt opprydding. Hvis du manglet "Expeditioner" eller "Trailbreaker" til tross for at du hadde nådd milepælene, bør de nå låses opp når du laster inn. Det samme gjelder "Connoisseur" og "Follow The Trail", som hadde bugget ut på noen lagringsfiler selv etter å ha samlet alle nødvendige gjenstander.
Miljøjusteringer og polering ble brukt på tvers av flere nivåer. Ikke noe dramatisk - bare den typen miljøjusteringer som bidrar til at verden føles mer ferdig.

Denne oppdateringen er ikke ment å overhale spillet eller tilbakestille metaen. Det er vedlikeholdsarbeid, og smart vedlikehold. Ved å stramme inn brukergrensesnittet, justere lydkontrollen og finpusse hvordan døden håndteres i kamp, holder Sandfall fokus på tempo og tilgjengelighet.
Det som er mer interessant, er hva disse oppdateringene antyder om hva som kommer heretter. I mai passerte Clair Obscur 3,3 millioner solgte eksemplarer. Det er en hit. Men i stedet for å slippe en ny DLC eller utvidelse, har Sandfall foredlet basisspillet. Det er ennå ingen antydning til en full oppfølger, men disse oppdateringene viser at teamet holder seg praktisk og reagerer på tilbakemeldinger fra samfunnet.
Det er verdt å merke seg. I en tid med store spill som skynder seg til sesongbasert innhold og utvidelsespakker som tjener penger, har Clair Obscur stort sett vært stille utenfor disse jevne oppdateringene. Patch 1.3.0 er fokusert, ikke prangende. Den eksisterer fordi spillerne ba om det, og Sandfall lyttet.
Det er ingen veikart, ingen teaser, ingen kunngjøring for mer innhold ennå - men hvis dette nivået av støtte etter lanseringen fortsetter, Clair Obscur: Expedition 33 kan fortsette å vokse sakte til noe enda mer komplett. Inntil da må vi nøye oss med knapper for å prøve på nytt og fikset tåke.
Kommentarer