en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsCall of DutyCall of Duty-veteran Greg Reisdorf forlater Sledgehammer Games etter 15 år med innovasjon
Fremhevede
Call of Duty-veteran Greg Reisdorf forlater Sledgehammer Games etter 15 år med innovasjon
1723
0
0

Call of Duty-veteran Greg Reisdorf forlater Sledgehammer Games etter 15 år med innovasjon

Greg Reisdorf, kreativ direktør for flerspiller for Call of Duty, har offisielt forlatt Sledgehammer Games etter å ha viet 15 år til studioet. Karrieren hans hos Sledgehammer Games begynte med utviklingen av det originale Call of Duty: Modern Warfare 3, som ble utgitt i 2011, og han har vært aktivt involvert i alle Call of Duty-titlene studioet har utviklet siden den gang.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Sledgehammer Games ble grunnlagt 21. juli 2009 i Foster City i California, og gjorde seg raskt bemerket ved å lansere sin første Call of Duty -tittel, Modern Warfare 3, bare to år senere. I årenes løp har studioet samarbeidet med Treyarch, Infinity Ward og Raven Software på en rekke Call of Duty-prosjekter, og har senest bidratt til 2024s Call of Duty: Black Ops 6 og det stadig populære Call of Duty: Warzone.

Den 13. januar kunngjorde Reisdorf via Twitter at han hadde gått fra Sledgehammer Games den 10. januar. I en reflekterende tråd delte han høydepunkter fra sin karriere og bemerkelsesverdige opplevelser. Blant hans tidlige bidrag var å utvikle innhold til Modern Warfare 3, inkludert Scorched Earth-oppdraget. Han husket også med glede arbeidet med den intense sekvensen med Soap på en båre i Blood Brothers-oppdraget, og beskrev det som et av de mest spennende og kaotiske øyeblikkene i karrieren.

Reisdorf spilte en sentral rolle i innledningen av Call of Duty's "boots off the ground"-æra med Advanced Warfare. Han bidro til spillinnovasjoner som boost-hopp, unnvikelsesmekanikk og taktiske omladninger. I tillegg jobbet han med unike våpendesign, energivåpen og oppretting av flerspillerkart. Reisdorf uttrykte imidlertid blandede følelser om spillets "Pick 13"-system, og mente at killstreak-belønninger ikke burde gå på bekostning av viktige valg av utrustning, som primær- og sekundærvåpen.

Reisdorf reflekterte over Call of Duty: WW2 og erkjente at Divisions-systemet i begynnelsen var restriktivt, og at det begrenset spillerens frihet ved å låse våpen til bestemte klasser. Han ble lettet da disse begrensningene ble opphevet kort tid etter lanseringen av spillet. Arbeidet hans med Call of Duty: Vanguards flerspillerdel fokuserte på kartoppdagelse og utforming av tradisjonelle kart med tre baner - et format han foretrakk for å levere fornøyelig spillopplevelse fremfor streng militær realisme.

Under utviklingen av 2023s Call of Duty: Modern Warfare 3 satte Reisdorf sin ære i å revidere og forbedre klassiske Modern Warfare 2 (2009)-kart, og la til personlige detaljer som Shepherds hodeskalle på Rust. Som kreativ leder for flerspillerdelen hadde han tilsyn med sesongbasert innhold, blant annet Snowfight og Infectious Holiday i sesong 1. I løpet av Modern Warfare 3s syklus etter lanseringen bidro han til over 20 forskjellige flerspillermoduser.

Når han nå trekker seg tilbake fra Call of Duty, antyder Reisdorf at han vil fortsette sin reise i spillbransjen, ivrig etter å omfavne nye utfordringer og muligheter.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK