«Call of Duty: Modern Warfare 4» på Switch 2 har dobbelt så stor inngangsforsinkelse som på PS5
I anmeldelsen fra Digital Foundry ble inndatforsinkelsen i flerspillermodus målt til 81 ms når konsollen var koblet til docken og til et gjennomsnitt på 100 ms i bærbar modus, mot 49 ms på en PS5 som kjører ved 60 Hz. Resultatene i bærbar modus svingte fra 83 ms i beste fall til 125 ms i verste fall. Begge konsollene ble testet med trådløse kontrollere, en Switch 2 Pro Controller og en DualSense – slik de fleste spiller.
Oppsett | Inngangsforsinkelse i flerspillermodus |
|---|---|
PS5 ved 60 Hz | 49 ms |
Switch 2 i dockingstasjon | 81 ms |
Switch 2 i bærbar modus | 100 ms i gjennomsnitt, 83 ms til 125 ms |
Dette betyr at en Switch 2-spiller ligger omtrent 32 ms bak en PS5-spiller når den er koblet til docken, og omtrent 51 ms bak i håndholdt modus, i lobbyer som er plattformoverskridende som standard. Ved 60 fps tilsvarer 32 ms nesten to bilder i reaksjonstid som gis til den som har den andre vinkelen.
Infinity Ward lanserte spillet med SBMM-matchmaking som eneste alternativ ved lanseringen, etter å ha latt betatestere prøve åpen matchmaking i august. Ferdighetsbaserte lobbyer parer en Switch 2-spiller med motstandere med samme målte ferdighetsnivå, og gir deretter den spilleren en tregere kontroller å spille med. Joe Cecot, kreativ direktør for flerspillermodus, fortalte IGN at studioet fortsatt jobber med problemet.
«Jeg vet ikke om det lar seg perfeksjonere.»
— Joe Cecot
Jeg forventet noe slikt. Nintendo-maskinvare har aldri vært det første valget mitt for konkurransepreget eller samarbeidsbasert skytespill, verken i docket eller håndholdt modus, og Modern Warfare 4 endrer ikke på det. Jeg vil fortsatt kalle et fullverdig Call of Duty på en håndholdt enhet en bonus, men det er ikke den versjonen jeg ville valgt når skuddvekslingene er poenget.
Porteringsspesialistene Digital Legends presset installasjonsstørrelsen ned til 88 GB mot 120 GB på PS5 og beholdt røyk med ray-tracing, værsimulering i sanntid og oppdatert global belysning fra de andre versjonene. Teksturer mister oppløsning på nært hold, bump mapping reduseres, og refleksjoner i skjermrommet er borte – de samme nedskjæringene som Series S gjør. Karakterenes egne skygger forsvinner i kampanjen og kommer tilbake i flerspillermodus, der synligheten avgjør kampene.
Målene for bildefrekvens varierer etter modus.
Modus | Ytelse |
|---|---|
Kampanje | 30 fps, låst i de fleste oppdragene |
Fler spiller | 60 fps, med nedgang til 50-tallet og høyt 40-tallet |
DMZ | 40 fps på en 120 Hz-skjerm |
Spill i dokkingsmodus har en måloppløsning på 900p med DLSS og faller til 450p under biljakten i Paris, mens spill i håndholdt modus ligger på 720p og faller til 360p under belastning. VRR jevner ut fluktuasjonene i flerspillermodus på en TV som støtter dette, mens spill i håndholdt modus oftere faller utenfor VRR-området.
Modern Warfare 4 fikk sine første anmeldelser på midten av 80-tallet, 84 på Metacritic og 85 på OpenCritic, mot de 65 som Black Ops 7 oppnådde i fjor og 56 for den forrige Modern Warfare. Switch 2-eiere får dette spillet med et lengre mellomrom mellom kontrolleren og skjermen, 13 år etter at «Ghosts» på Wii U avsluttet serien på Nintendo-maskinvare.
Les også: innsideren NateTheHate sier at porten av Starfield til Switch 2 har støtt på utviklingsproblemer, og at det ikke ville overraske ham om den ble lagt på hyllen, selv om versjonen ble vurdert i sommer og Bethesda ikke har uttalt seg offentlig.

Kommentarer