EGW-NewsDetaljer om oppdatering 3.0
Detaljer om oppdatering 3.0
0
0
5430
Riot Games har gitt ut de fullstendige lappnotatene for 3.0. De viktigste endringene var to nyanser: skytingsnøyaktighet og utvidelse av taktiske evner.
Agentendringer
Grunnleggende ferdigheter har nå en kostnad per runde, i stedet for å få en ekstra kostnad ved starten av en ny runde.
- Astra. Nedkjølingen av grunnleggende ferdigheter er økt fra 12 til 25 sekunder. I tillegg vil stjerner som er plassert i kjøpsfasen ikke lenger være aktive. Kostnadene for stjernene i seg selv er redusert fra 200 til 150. Antall mottatt basisferdighetsavgifter er redusert fra 2 til 1.
- Brudd. Blindende kostnad økte fra 200 til 250. Fissur full ladetid redusert fra 1,5 til 1 sekund. Disruptive Charge-eksplosjonsradius økte fra 260 til 300. Thunderclap-berørt område økte til 2300.
- Jett. Klatrekostnadene økte fra 100 til 150. Medvind bryter ikke lenger Cypher's Stretch. Antall poeng for å oppnå den ultimate ferdigheten er økt fra 6 til 7.
- Raze. Forbedret karaktermodell. Bombotron-kostnadene økte fra 200 til 400. Antall poeng for å oppnå den ultimate ferdigheten økte fra 7 til 8.
- Tegn. Paranoia kostnad redusert fra 400 til 300. Hidden Step kostnad økte fra 100 til 150. Dark Shroud nedkjøling økte fra 35 til 40 sekunder.
- Salvie. Orb of Slowing cost økte fra 100 til 200. Antall poeng for å oppnå den ultimate ferdigheten økte fra 7 til 8.
Merk at dette ikke er alle endringer i balansen. Flere detaljer finner du på det offisielle VALORANT-nettstedet.
Våpen- og skytingendringer
Utviklerne bestemte seg for å svekke bremseeffekten, begrense de døde sonene. I tillegg ble generelt nøyaktigheten av skyting under bevegelse redusert.
Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg- Kulemerking redusert fra 75% til 72,5%.
- Våpendøde soner redusert fra 30% til 27,5%.
- Rifler: Unøyaktighet på farten endret seg fra 1.3 til 2.0.
- Tungt våpen: Unøyaktighet på farten endret seg fra 0,5 til 2,4.
- Maskinpistoler: Unøyaktigheten ved skyting på farten endret seg fra 0,3 til 1,0; Feil unøyaktighet under avvikling endret fra 2,0 til 2,5.
- Operatørkostnadene redusert fra 5000 til 4700.
- Stinger kostnad redusert fra 1100 til 950.
- Dommerkostnadene økte fra 1600 til 1850.
Igjen, den komplette listen over endringer finner du på det offisielle VALORANT-nettstedet.
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0
Siste Nyheter
Riot Games kunngjør Valorant Champions 2026 som skal holdes i Shanghai
36
Riot bekrefter VALORANT Map Pool Shake-Up - Icebox ut, Abyss kommer tilbake
1448
Valorants Unreal Engine 5-oppgradering kommer 29. juli - innleder en ny æra
5160
FURIA avslører VALORANT-listen for VCT 2025: Americas trinn 2
2111
Rykte: Team Liquid oppnår angivelig muntlig avtale med Trexx
3523
Sayf trekker seg fra konkurransen: Tidligere Vitality IGL kunngjør pause
4158
Valorant Patch 11.00 - Massiv agentbalansering, nytt kart "Corrode" og systemoppdateringer
4098
Valorant forbereder større overhaling med motoroppgradering, replay-system og konkurransedyktige justeringer
7185
Riot Games avduker «5 Years // Beta Remastered»-kolleksjonen for å feire Valorants femårsjubileum
8626
VALORANT Mobile arrangerer den første turneringen noensinne i Kina - OnePlus utnevnt til offisiell partner
5786
Kommentarer