EGW-NewsFull endringslogg for oppdatering 2.03 er publisert
Full endringslogg for oppdatering 2.03 er publisert
0
0
5637
Riot Games har delt detaljene i den kommende 2.03-oppdateringen på VALORANT. Først og fremst vil endringene påvirke agenter og kostnadene for våpen.
Reyna:
- Justeringer til agent Reynas statistikk for å eliminere hennes åpenbare fordel i forhold til tilfeldige motstandere.
- Reyna blir nå nødt til å spare på pistolrunder ettersom kostnadene for Malevolent Gaze, Consume and Banish-ferdighetene er omarbeidet.
- Reduserte maksimale sifon- og forvisningsavgifter fra 4 til 2.
- Drepte fiender som Reyna har skadet de siste 3 sekundene, slipper nå Soul Orbs, selv om Reynas treff ikke var dødelig.
- Kostnadene for forbruk og forvisning økte fra 100 til 200.
Yoru:
- Det vil være lettere for Yoru og teamet hans å navigere i kamp mens Spatial Drift er aktiv.
- Minikartet viser nå avstanden fiender kan høre lyder fra og se inntrengerens teleportertråd.
- Yoru vil nå se et minimakart mens Drift in Dimension er aktivt.
- Spatial Drift blokkerer ikke lenger fiender.
- Yorus allierte kan nå også se fiender under Dimensional Drift.
Svovel:
- Forbedret hørbarhet på brennområdet fra Incendiary Grenade foran andre lyder.
Føniks:
- Forbedret hørbarheten til det brennende området fra varme hender foran andre lyder.
Spesiell oppmerksomhet ble viet til våpen, hvor behandlingen av samfunnet har vært diskutert i lang tid.
Marskalk:
- Siktet bevegelseshastighet er nå bare 10% lavere enn normal hastighet.
- Zoomforholdet for synet er økt fra 2,5 til 3,5.
- Kostnad redusert fra 1100 til 1000.
Stinger:
- Kostnadene økte fra 1000 til 1100.
- Maksimal spredning av kuler i automatisk modus starter ved 4 kuler, ikke 6.
- Redusert skuddhastighet i autobrannmodus fra 18 til 16.
- Endret den vertikale rekylkurven i automatisk modus: etter 3 kuler øker rekylen betydelig.
- Økt skytefeil etter første runde.
- Endret den vertikale rekylkurven ved avfyring: etter første utbrudd økes rekylen betydelig.
- Nedbør av nedbrudd redusert fra 0,45 sek. opptil 0,4 sek.
Utviklerne økte også kostnadene for Frenzy fra 400 til 500. I tillegg dukket "Escalation" -modusen opp i VALORANT.
Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer degVurderingssystemendringer:
- Spillere vil nå motta Act Rank Emblems for seire med høyest rangering, i stedet for deres niende rekord.
- For langvarig inaktivitet i rangerte spill (i 6 eller flere runder), vil spillere nå miste 8 poeng av rangert spill.
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0
Siste Nyheter
Rykte: Team Liquid oppnår angivelig muntlig avtale med Trexx
1817
Sayf trekker seg fra konkurransen: Tidligere Vitality IGL kunngjør pause
2787
Valorant forbereder større overhaling med motoroppgradering, replay-system og konkurransedyktige justeringer
5908
Riot Games avduker «5 Years // Beta Remastered»-kolleksjonen for å feire Valorants femårsjubileum
7378
Lignende Nyheter
Valorant Patch 11.00 - Massiv agentbalansering, nytt kart "Corrode" og systemoppdateringer
2986
VALORANT legger til lenge etterlengtet gavesystem i Patch 10.08-oppdateringen
14502
KAY/O mottar buffere i Patch 10.06 - Utviklere øker agentens levedyktighet i Valorant
11650
Detaljert liste over endringer i patch 2.06
5724
Detaljert liste over endringer i patch 2.05
5719
Viktige endringer i patch 2.02
5884
Kommentarer