På gamescom Asia 2024 fikk vi muligheten til å intervjue Street Fighter 6-direktør Takayuki Nakayama og produsent Shuhei Matsumoto under en gruppesesjon. Svarene ble formidlet gjennom oversetteren Jessica fra Capcom Japan, som videreformidlet utviklernes tanker i et tredjepersonsperspektiv. Intervjuet ga verdifull innsikt i spillets utvikling, karaktervalg og teamets visjon for Street Fighter-seriens fremtid.
Utvidelse utover kamp
Et av hovedfokusene for Street Fighter 6 var å utvide spillets appell til å omfatte mer enn bare kamp. Nakayama la vekt på teamets innsats for å forbedre karakterenes opplevelser og historier, slik at spillerne kunne engasjere seg i spillet på andre måter enn bare å slåss. Tanken var å skape et spill der spillerne kunne ha det gøy uten å måtte konsentrere seg utelukkende om kampmekanikken. Jessica forklarte at dette skiftet markerer en betydelig endring i seriens designfilosofi. I motsetning til tidligere titler, som først og fremst fokuserte på kamp, har Street Fighter 6 som mål å tilby en mer avrundet opplevelse ved å utdype karakterfortellingene og tilby aktiviteter som ikke har med kamp å gjøre. Denne tilnærmingen har som mål å tiltrekke seg et bredere publikum, inkludert de som kan synes at konkurransepregede kampspill er skremmende.
Crossover-karakterer og historiske bånd
Terry og Mai, som er crossover-karakterer fra Fatal Fury-serien, er et resultat av dype historiske forbindelser mellom de to franchisene. Jessica forklarer at Street Fighter og Fatal Fury har en lang felles historie, med både Capcom og SNK basert i Osaka, og at utviklingsteamene har et nært forhold til hverandre. Dette samarbeidet var motivert av et ønske om å feire den felles arven fra begge franchisene og engasjere fans på tvers av begge seriene. Beslutningen om å inkludere disse figurene handlet ikke bare om å legge til populære fightere, men også om å hedre de historiske båndene og kameratskapet mellom utviklingsteamene.
Samfunnsengasjement og innholdsskapere
Utviklerne uttrykte begeistring for den nylige trenden med turneringer ledet av innholdsskapere med ikke-profesjonelle spillere. Ifølge Jessica har dette bidratt til å bygge bro mellom kampspillmiljøet og vanlige spillere, noe som har ført til et bredere engasjement for spillet. Arrangementer som CR Cup, der profesjonelle spillere underviser innholdsskapere, har skapt et mer inkluderende miljø. Dette har gjort det mulig for Street Fighter 6 å opprettholde relevansen ved å appellere til spillere på alle ferdighetsnivåer, ikke bare de som fokuserer på konkurranse på høyt nivå.
Karakterutvikling for andre spill
Street Fighter-teamet bekreftet at de er involvert i utviklingen av Chun-Li og Ken for SNKs "City of Wolves". Jessica fortalte at utviklerne er i tett dialog med SNK for å sikre at disse ikoniske figurene forblir tro mot sin Street Fighter-opprinnelse, samtidig som de passer inn i det nye spillets univers. Dette samarbeidet er et godt eksempel på den omtanken og oppmerksomheten som er gitt disse figurene, og sikrer at deres inkludering i andre spill respekterer arven deres, samtidig som det øker deres crossover-appell.
Tilbakemeldinger fra fansen og utvikling
På spørsmål om hvordan tilbakemeldinger fra fansen påvirker utviklingen, forklarte teamet at tidslinjer for spillutvikling og eSport-scenen sjelden er tilpasset umiddelbare endringer. De tar imidlertid hensyn til generelle tilbakemeldinger fra både profesjonelle og vanlige spillere, og tar dem med i den pågående utviklingsprosessen for å finpusse spillet så mye som mulig.
Prosessen for karaktervalg i Street Fighter 6
Teamet ga også et innblikk i karaktervalgsprosessen for Street Fighter 6. Selv om karakterenes popularitet er en faktor, prioriterer utviklerne hvor godt en karakter passer inn i spillets nåværende narrativ og tidslinje. Dette sikrer at listen føles sammenhengende og meningsfull innenfor spillets bredere historie, i stedet for bare å være en samling fanfavoritter.
Fremtiden for klassiske spill
Nakayama og Matsumoto uttrykte et ønske om å bringe tilbake flere klassiske Capcom-kampspill. Selv om det finnes utfordringer, spesielt med crossover-titler som involverer andre selskaper, er teamet opptatt av å gjøre disse spillene tilgjengelige på moderne plattformer. Dette gjenspeiler utviklernes engasjement for å bevare Capcomskampspillarv og respektere nostalgien til gamle fans.
Potensielle nye mekanikker for Street Fighter 6
Når det gjelder potensielle nye mekanikker for Street Fighter 6, var utviklerne forsiktige, men åpne for fremtidige muligheter. Jessica formidlet regissørens humoristiske bemerkning om at det allerede er mange nye mekanikker i spillet, og at det å legge til flere kan komplisere balansen. Inntil videre fokuserer teamet på å finpusse de eksisterende mekanikkene, og sørge for at de er velbalanserte og tilgjengelige for både nye spillere og veteraner.
Dette intervjuet ga et omfattende innblikk i utviklingsfilosofien bak Street Fighter 6, og fremhevet teamets engasjement for innovasjon samtidig som de opprettholdt respekten for seriens rike historie.
Oppdag fantastiske kunstverk, møt talentfulle kunstnere, og ta med deg unike, søte ting hjem!
Kommentarer