På forfesten tok vi oss tid til morsomme leker og uformelle diskusjoner. Og konferansens første dag ga oss massevis av inntrykk, nye bekjentskaper og inspirasjon fra foredragsholderne våre.
Våren 2023 samletpartnerne våre fra Values Value og InGameJob inn svar fra fagfolk innen spillutvikling i og utenfor Europa. Resultatene fra undersøkelsen er nå tilgjengelige!
For Premium, forretningsbilletter og foredragsholdere
Bli med på hovedfesten for å møte aktive fagfolk i spillbransjen. Dette er din sjanse til å knytte verdifulle kontakter, utveksle ideer og inngå nye partnerskap i en avslappet og hyggelig atmosfære.
Michal Debek er en fremtredende skikkelse innen psykologi, en sertifisert markedsfører og en erfaren forsker og analytiker .Debek har en rikholdig yrkesbakgrunn, blant annet som tidligere markedssjef i Techland og assisterende professor ved psykologisk institutt ved universitetet i Wrocław, der han etablerte spesialiseringen i forbrukerpsykologi og ledet den i flere år .
I Try Evidence fokuserer han nå først og fremst på spørsmål knyttet til spillerpreferanser, nye trender i spillkulturen og strategiske analyser av spillmarkedet.
I den kommende presentasjonen vil Michal ta et dypdykk i den kompliserte vitenskapen om karakterutvikling, og avsløre psykologien som ligger til grunn for å skape karakterer som oppleves som autentiske og uforglemmelige. Han vil vise frem både elskede og utskjelte spillkarakterer og illustrere hvordan du kan blåse liv i dine digitale kreasjoner og fange spillernes hjerter. I tillegg vil han komme med forslag til hva som er viktig å ta hensyn til når man utvikler karakterer, med sikte på å forvandle dem til robuste merkevarer eller immaterielle rettigheter (IP). Michal vil komme med ti praktiske tips for effektiv karakterutvikling som har potensial til å gjøre dine kreasjoner til en suksess.
Vi har en spesiell godbit til alle deltakerne våre - en forfriskende drink, og den er på huset!
Nettverksbygging er ren magi, og finnes det noen bedre måte å kickstarte konferanseopplevelsen på enn på Preparty?
Yevgen Filchenko kan skryte av 15 års omfattende erfaring innen spillutvikling, og han har bidratt til mer enn 20 prosjekter som spenner over et bredt spekter av skalaer. Ekspertisen hans spenner fra mobilspill til AAA-titler på flere plattformer, og han har hatt flere sentrale roller, blant annet som spilldesigner, produsent og UX-designer.
Denne presentasjonen er først og fremst skreddersydd for teamledere og ledere som ønsker en dypere forståelse av UX-rollen og dens iboende verdi. Målet er å inspirere dem til å tenke over hvordan de kan forbedre arbeidsprosessene sine for å oppnå større effektivitet og fremme kreativiteten i teamene.
Mike er en prisbelønt klassisk skuespiller, stemmeskuespiller og performance capture-artist med base i London og Los Angeles. Hans tidligere AAA VO-arbeid omfatter STAR WARS: BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON: BREAKPOINT og STAR CITIZEN i tillegg til en rekke indie- og mobiltitler.
Chris Hong, en erfaren teknisk leder hos Metacore Games, startet sin karriere som spillutvikler i 1995. I løpet av sin strålende karriere har han stått i spissen for utviklingen av over 13 MMO-spill i sanntid for både PC og konsoller, samt mer enn 8 mobilspill. I tillegg til disse prestasjonene harChris også vært drivkraften bak etableringen av tre nystartede spillselskaper, som han har ledet i imponerende 15 år. I tillegg har han delt av sin kunnskap som foreleser, og i over ti år har han undervist i spillutvikling.
I den dynamiske verdenen av livespill er det viktig med kontinuerlig tilpasning, drevet av tilbakemeldinger fra brukerne og bransjens krevende natur. Det konstante behovet for årvåken overvåking og vedlikehold gjør utfordringene for fagfolk på dette feltet enda større.
I den kommende sesjonen vil Chris, med utgangspunkt i sin lange fartstid i anerkjente selskaper som Ubisoft og Smilegate, fordype seg i temaet automatisering av LiveOps. Diskusjonen hans vil omfatte viktige aspekter som systemdesign, tjeneste- og spillvurdering og teknisk grunnarbeid. Chris har en bemerkelsesverdig lang erfaring med å implementere automatiserte LiveOps for både konsoll- og mobilspill, og hans nåværende fokus er sentraliserte backend-systemer for spill. Hans veletablerte tretrinns designprosess og tre implementeringspunkter har konsekvent ført til økt produktivitet, forutsigbarhet og færre feil i spillproduksjon og spillersupport.
Jesse Lempiäinen har lang erfaring fra spillbransjen og er kjent for sine vellykkede lanseringer av spill iRovio. Som en av grunnleggerne av Geeklab spiller han en sentral rolle når det gjelder å hjelpe spillutviklere med å finjustere lanseringene og øke suksessraten. Jesse deler aktivt med seg av sin kunnskap gjennom ulike foredrag, der han bidrar til positive endringer i bransjen.
I sin kommende presentasjon vil Jesse presentere et innovativt rammeverk for spillanseringer som er skreddersydd for år 2023. Dette rammeverket, som avviker fra den konvensjonelle lineære tilnærmingen, eliminerer kostbare forsinkelser og øker suksessraten betraktelig ved å engasjere et live-publikum fra dag én. Ved å fremme samarbeidet mellom den sentrale enheten og spillutviklingsteamet bygger det effektivt bro over kommunikasjonskløfter og effektiviserer hele lanseringsprosessen. Med utgangspunkt i sin omfattende erfaring fra Rovio og Geeklab vil Jesse illustrere rammeverkets effektivitet ved hjelp av overbevisende casestudier og eksempler fra den virkelige verden, og vise hvordan det kan bidra til å øke spillsuksessen og samtidig optimalisere tilgjengelige ressurser.
Kommentarer