Blizzard avslørte nylig en mengde informasjon om den kommende Season of Blood i Diablo 4 under en livestream med utvikleroppdateringer. Denne omfattende avsløringen ga spillerne et grundig innblikk i spillets kommende innhold og en rekke forbedringer av livskvaliteten.
I denne guiden gir vi deg en detaljert oppsummering av alt som ble avslørt under livestreamen, inkludert nytt innhold, forbedringer, endringer i sluttspillet og hva spillerne kan forvente seg i den kommende sesongen.
Alle kunngjøringer i forbindelse med Diablo 4 Season of Blood
Livestreamen for utvikleroppdateringen for Diablo 4 introduserte en mengde detaljer om Season of Blood. Dette omfattet nytt innhold, sesongbaserte funksjoner og en omfattende liste over livskvalitetsjusteringer i ulike spillsystemer. Overfloden av informasjon som ble presentert, lovet godt for spillets fremtid.
Her har vi samlet en liste over alt nytt innhold og alle endringer som spillerne kan forvente seg i Diablo 4s Season of Blood.
Nytt innhold
Season of Blood i Diablo 4 bringer med seg et overflødighetshorn av nytt innhold, noe spesifikt for sesongen og annet integrert i kjernespillet, beregnet på å vedvare etter sesongens slutt. Disse tilleggene inkluderer:
Vampyriske krefter og pakter
Blodsesongen introduserer en viktig ny mekanikk, kjent som vampyriske krefter. Denne mekanikken gir spillerne et bredt utvalg av unike evner og effekter som gjør spillet mer variert og styrker karakterene deres. Det er 22 krefter som kan låses opp og brukes, og alle er klasseuavhengige. Spillerne kan forbedre disse kreftene og låse opp flere ved å bruke Potent Blood, en valuta man tjener i løpet av sesongen.
Disse kreftene vil fungere sammen med det nye nøkkelordet "Vampiric Curse", som samler sjeler når spillerne beseirer forbannede fiender. Disse sjelene kan slippes løs for å skade fiender i nærheten når du bruker forsvars-, makabre- eller smidighetsferdigheter, og du kan lagre opptil åtte sjeler.
For å utstyre og bruke disse kreftene trenger spillerne Pacts, en ressurs som finnes på deres primære rustning i løpet av sesongen. Pakter finnes i tre varianter: Ferocity, Divinity og Eternity. Ulike vampyriske krefter krever ulike mengder pakter for å kunne brukes. Etter hvert som spillerne skaffer seg mer rustning, bruker pakter for å oppgradere antall pakter og låser opp nye evner, får de større fleksibilitet til å tilpasse karakteren sin.
Blodhøsting og Hunter's Acclaim
I tillegg til Vampiric Powers introduserer Season of Blood en ny verdensbegivenhet kalt "Blood Harvest". Denne hendelsen gir spillerne mulighet til å delta i kamper og tjene belønninger, inkludert potent blod og utstyr. Blood Harvest minner om Helltides og går ut på å kjempe mot nye motstandere, deriblant Blood Seekers, mens man fullfører ulike mål i det berørte området, som å befri fanger, beseire formidable fiender og delta i verdenshendelser og ritualer.
Spillerne kan også oppdage Blood Lures for å tiltrekke seg Blood Seekers og Seeker Keys for å befri fanger eller låse opp Seeker Caches for ekstra belønninger og gjenstander. Dette arrangementet er aktivt gjennom hele sesongen og skifter med jevne mellomrom til ulike regioner, slik at spillerne kan beholde sine hardt opptjente gjenstander, valutaer og nøkler.
Ved å fullføre mål, både i og utenfor Blood Harvest, får spillerne Acclaim, som kan veksles inn i belønninger på reklametavler i byene.
5 nye og tilbakevendende sluttsjefer
Season of Blood introduserer fem endgame-bosser i Diablo 4-verdenen, som hver krever forskjellige gjenstander for å tilkalle og beseire. Disse bossene øker sjansene for å slippe unikt og overunikt utstyr, i tillegg til kosmetiske gjenstander. De nye bossene er som følger:
- Grigoire, The Galvanic Saint (World Tier 3 og 4) - Skaff deg levende stål fra Tortured Offering i Helltides for å tilkalle den.
- Varshans ekko (verdensnivå 3 og 4) - beseire groteske skyldnere under Whispers of the Dead for å få deler av Varshans kropp. Tree of Whispers-samlingene garanterer at du får en kroppsdel.
- Beistet i isen (verdensnivå 4) - Samle destillert frykt mens du fullfører marerittfangehull på nivå 30 eller høyere for å tilkalle.
- Dark Master (World Tier 4) - beseire en verdenssjef på World Tier IV eller fullfør et Legion Event for å få Exquisite Blood.
- Echo of Duriel (World Tier 4) - beseire både Grigoire, The Galvanic Saint og Varshan i World Tier IV for å samle Mucus-Slick Eggs og Shards of Agony.
Hver boss har spesifikke krav til tilkalling og gir unike belønninger, inkludert kosmetiske gjenstander og utstyr.
Endringer i livskvaliteten
Season of Blood innebærer betydelige forbedringer av en rekke spillsystemer og funksjoner i Diablo 4. Disse forbedringene omfatter ulike aspekter, fra lagerstyring til montering, erfaringsgevinster og justeringer av spesifikke innholdstyper. Den omfattende listen over endringer lover en morsommere spillopplevelse.
Generelle forbedringer
Med Season of Blood kommer det flere endringer i sentrale spillelementer i Diablo 4. Blant annet vil Renown-belønninger nå vedvare mellom sesonger og karakterer. Det betyr at spillerne ikke lenger trenger å delta på nytt i innhold som Waypoints og Strongholds for å få disse belønningene; de vil være tilgjengelige for alle figurene fremover.
Erfaringsbonuser knyttet til verdensnivåer vil nå være multiplikative med verdensnivåbonusen, noe som gir større erfaringsgevinst når du fullfører innhold. I tillegg vil fiender i verdensnivå 3 og 4 skalere med spillerens nivå, røkelser vil gi erfaringsbonuser og vedvare etter døden, og hver sone vil ha to veipunkter. Spillerne vil også få tilgang til to ekstra karakterspor på karaktervalgskjermen, og Scrolls of Escape vil forbrukes ved frakobling.
Opprydding i byene
Byene og leverandørene deres vil gjennomgå ulike justeringer i Season of Blood. Kuriositetsleverandørene vil bli plassert nærmere veipunktene i større byer, det vil bli lagt til flere oppbevaringssteder i byer med veipunkter, flere oppbevaringssteder vil bli tilgjengelige i nærheten av viktige leverandører i større byer, og Okkultisten vil nå være tilgjengelig ved Whispers Tree.
Ridedyr
Season of Blood introduserer forbedringer av ridedyrene, noe som gir bedre kontroll og reaksjonsevne. Ridedyrene får en 14 % økning i grunnhastigheten, og Spur får 50 % lengre varighet, slik at de kan bryte gjennom barrikader på en mer effektiv måte. I tillegg reduseres nedkjølingstiden for alle avstigningsevner, slik at spillerne kan bruke kampavstigningen oftere. Nedkjølingstiden er nå satt til fem sekunder for vanlige avstigninger, 15 sekunder for tvungne avstigninger og tre sekunder for avstigninger med kampferdigheter.
Verdenshendelser og verdenssjefer
Verdenshendelser og verdenssjefer blir mer tilgjengelige i Season of Blood. Nedetiden for Legion Events reduseres til 25 minutter, og World Bosses vil respawne hver tredje og en halv time, ned fra de opprinnelige seks timene. Begge hendelsene vil ha lengre varslingstider, noe som gir spillerne mer tid til å nå dem. I tillegg vil en kringkastingsmelding varsle alle spillere 15 minutter før hendelsene starter. Noen feil som hindret markører i å vises på minimaps, vil også bli rettet.
Marerittfangehull og tillegg
Marerittfangehullene vil gjennomgå flere viktige justeringer, blant annet teleportering direkte inn i fangehullet for å minimere lasteskjermer. Hendelser i Nightmare Dungeons vil ha høyere mob-tetthet, og NPC-er vil være mer motstandsdyktige, noe som reduserer sannsynligheten for å bli beseiret på én gang. Feller vil bli mer synlige, crowd control-effekter mot spillere vil bli mindre potente, og Paragon Glyphs erfaringsgevinster vil bli akselerert for raskere progresjon. I enkelte fangehull vil det ikke lenger være noen mål, mens andre vil bli omarbeidet for å gjøre det enklere å finne mål og redusere antall omveier for spillerne. En rekke affixer, som Backstabbers, Monster Critical Resist, Death Pulse, Lighting Storm og Drifting Shade, har blitt omarbeidet for å gi en mer balansert og rettferdig opplevelse.
Sluttspill
Nesten alle sluttspillaktivitetene i Diablo 4 vil få betydelige endringer, med hovedfokus på å øke erfaringsgevinsten og forbedre belønningene. Blant de viktigste justeringene er
- Whispers vil gi større gullbelønninger og økt erfaringsgevinst.
- Helltides vil oppleve en utvidelse av erfaringsbelønningene.
- Whisper Caches vil konsekvent gi gjenstander basert på spillerens valgte type, noe som sikrer at spillerne får gjenstander som er relevante for deres preferanser.
- Helltide-kister vil ha tydeligere og mer detaljerte ikoner på minimap, noe som gjør det enklere å identifisere dem.
- Marerittseglet vil alltid være tilgjengelig innen fem nivåer etter det høyeste marerittfangehullet spilleren har fullført.
- Med disse endringene og ytterligere justeringer forventer utviklerne at det vil gå 40 % raskere å stige i nivå sammenlignet med Season of the Malignant.
Brukergrensesnitt og UX
Season of Blood vil introdusere flere forbedringer i brukergrensesnittet (UI) og brukeropplevelsen (UX). Disse forbedringene omfatter blant annet
- Et oppgradert Stash-system, der spillerne kan filtrere og sortere gjenstandene sine for raskere tilgang.
- Muligheten til å utpeke gjenstander som favoritter i lagerbeholdningen, noe som forhindrer utilsiktet salg eller gjenvinning.
- Gruppering av ekstraherte aspekter med identiske effekter for bedre organisering.
- Introduksjon av en streamer-modus.
- Mulighet for å skjule kamptekst.
- Større utzoomingsområde for minimap.
- En funksjon for automatisk løping er lagt til.
- Raskere tilgjengelighet av ulmende aske i løpet av sesongen.
Gjenstander og utstyr
Blodsesongen vil medføre betydelige endringer i utstyrs- og gjenstandsmekanikken. Disse endringene omfatter følgende:
- Overgang fra å motta edelstener til å få edelstensbiter, som kan brukes til å lage edelstener hos gullsmeden.
- Reduserte fortryllelseskostnader.
- Betydelige endringer i håndverksmaterialene, som nå erstatter utstyr av lav kvalitet i verdensnivå 3 og 4. På verdensnivå 3 vil det ikke lenger droppes normale og magiske gjenstander, mens det på verdensnivå 4 kun vil være tilgjengelige Ancestral-gjenstander, mens resten er materialer. Denne justeringen gjør at spillerne ikke lenger trenger å bryte ned gjenstander manuelt.
- En direkte korrelasjon mellom gjenstandsstyrke og monsternivå, sammen med gjenstandsstyrkebelønninger på +10 fra hviskende cacher, +20 fra legendariske cacher og +20 fra Helltide-cache-belønninger.
Leirbålsprat og Steam-annonsering
I tillegg til disse spennende avsløringene ble det kunngjort at Diablo 4 vil være tilgjengelig på Steam samtidig med lanseringen av Season of Blood, med full crossplay og cross-progression-funksjoner. I tillegg kan spillerne se frem til en Campfire Chat som er planlagt til 10. oktober, der man vil gå nærmere inn på klasseendringer og balansejusteringer. I tillegg er det planlagt enda en utvikleroppdatering før sesongutgivelsen 17. oktober.
Season of Blood byr på et vell av innhold og forbedringer som utvilsomt vil revitalisere Diablo 4-opplevelsen og gi spillerne en morsommere og mer givende reise gjennom Sanctuary-verdenen.
Neste sending med Diablo-utviklerne starter 4. oktober kl. 21.00. I løpet av dette arrangementet vil vi gå i dybden på detaljer om den kommende Blood Season og dele innsikt i spillforbedringene som ble avduket under Gamescom 2023-åpningssendingen.
Utviklere og assisterende community manager Adam Fletcher vil dele informasjon om de truende vampyrene som truer Sanctuary og deres illevarslende evner. Oppdag hvordan du kan stå imot de onde kreftenes nådeløse angrep og utnytte blodets kraft til din fordel.
Sendingen med utviklerne vil også inneholde omfattende informasjon om ulike spillforbedringer som er planlagt for 2. sesong. Utviklerne vil ta for seg ulike ønsker fra spillerne, for eksempel utvidelse av lagerkapasiteten og -mulighetene, forbedringer i fangehullene, transportmuligheter og mye mer. I det siste segmentet får spillerne mulighet til å stille spørsmål direkte til utviklerne.
Den 10. oktober blir det dessuten en Campfire Chat-økt der vi går grundig gjennom kommende justeringer av klassebalansen og oppdateringer av flere systemer i spillet.
Kommentarer