en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
pubg

Alle nyheter: Metaverse

Mer om Metaverse
Metaverse
Metaverser er en type underholdning som lar brukere samhandle med hverandre i et virtuelt univers gjennom avatarene de har laget eller, om jeg kan si det, alter egoer.
Les mer
EGW-NewsMetaverse

Metaverser er en type underholdning som lar brukere samhandle med hverandre i et virtuelt univers gjennom avatarene de har skapt eller, om jeg kan si det, alter egoer. Begrepet "metaverse" dukket først opp i Neil Stevensons science fiction-roman Snow Crash fra 1992.

Siden det øyeblikket har ideen om virtuell virkelighet gjentatte ganger blitt nevnt og brukt i forskjellige spill og filmer. Blant filmene er det verdt å nevne eksempler som "The Matrix", "Protagonist", "Ready Player One", "Agents of S.H.I.E.L.D. (Sesong 4)", samt animeen "Sword Art Online".

Når det gjelder spill, har temaet virtuell virkelighet blitt dekket i slike titler som Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft og selvfølgelig VR Chat. Sistnevnte bør skilles ut på en spesiell måte, siden grunnlaget er bygget nettopp på samspillet mellom spillere med hverandre i det virtuelle rommet, og å spille uten VR-hjelm er snarere en tilleggsfunksjon, og ikke en av de viktigste.

Ordet "metaverse" begynte å få særlig popularitet i 2021 og 2022. I 2022 har det blitt så populært at det kan bli Årets Oxford-ord. Dette betyr at mange mennesker, enten de er koblet til kryptoindustriens verden eller ikke, allerede er klar over utviklingen av virtuelle verdener.

Generelt reflekterer begrepet "metaverse" et virtuell virkelighetsmiljø der brukere kan samhandle med hverandre ved å bruke avatarer og holde forskjellige arrangementer. Oxford University-pressen kommenterte økningen i popularitet til ordet "metaverse" som følger:

"Bruken økte etter hvert som vi diskuterte hybridarbeid, diskuterte etikk og lurte på muligheten for en all-online fremtid."

Metaversene er helt klart på et tidlig stadium av utviklingen for øyeblikket. Dette kan spesielt legges merke til hvis vi trekker en analogi med verden av kryptovalutaer generelt. Hvis den første kryptovalutaen dukket opp i 2009, dukket gamification i det store antallet kryptovalutaer opp først i 2017 i form av en iOS-applikasjon i form av CryptoKitties-spillet.

For det meste er konseptet "metaverse", selv om det kan relatere seg til temaer utenfor kryptovalutamarkedet, men konseptet har bestemt seg spesifikt i sektoren for NFT-spill, et av områdene i kryptoindustrien.

I metaversene kan spillere, grovt sett, leve et alternativt liv. Der kan de, som i andre simulatorer, kjøpe og selge tomter, eiendom, samt klær og andre samleobjekter som rett og slett er i brukernes besittelse.

De viktigste forskjellene mellom metaversene og konvensjonelle dataspill er online-komponenten og økosystemet, som er bygget utelukkende på interaksjonen mellom spillere med hverandre, samt blokkjedeteknologien som opprettelsen av disse metaversene er implementert på.

Et annet særtrekk ved metaversene fra vanlige spill er muligheten for å tjene kryptovalutaer som kan trekkes ut til den virkelige verden, slik at brukerne ikke bare kan ha det bra, men også tjene penger.

Metaverset er med andre ord en virtuell verden laget på blockchain-teknologier, som er designet for å spille online og tjene penger på det. I fremtiden ønsker utviklere at brukerne skal kunne finne et alternativ til virkeligheten i form av fordypning i virtuelle verdener, noe som kan lindre noen av øyeblikkene som ikke er tilgjengelige for vanlige brukere.

Så for eksempel blir turistområder allerede opprettet i Sandbox-prosjektet, som er designet for å vise brukere analoger av ekte turiststeder i den virtuelle verdenen.

Det er også verdt å merke seg at metaversene gjør det lettere å jobbe i den virkelige verden. For eksempel kunngjorde det internasjonale politiet opprettelsen av sin egen metaverse, som vil hjelpe ordensvakter fra hele verden til å samles i det virtuelle hovedkvarteret til INTERPOL, som ble laget i sitt bilde i Lyon, Frankrike.

Du bør være forsiktig, siden utviklingen av metauniversene også utvikler evnene til kriminelle, som stadig oftere beveger seg inn på nettområdet, noe INTERPOL-representanter aldri blir lei av å advare om.

Når vi snakker om overgangen til online, er det verdt å nevne store selskaper som begynner å tenke på å lage metaverser rettet mot å forbedre ytelsen til strukturen i den virkelige verden. For eksempel har det franske selskapet Renault skapt verdens første industrielle metaverse, som vil bidra til å forbedre noen aspekter ved bilutvikling og forenkle prosessen med å etablere logistikk.

Franskmennene tenkte på å ta fabrikkene sine og fullstendig overføre sine fysiske kopier til den virtuelle verden for å automatisere prosesser på en eller annen måte. I følge beregningene til deres eksperter vil dette bidra til å spare 50-60% av ressursene som brukes på noen aspekter, og om noen få år i fremtiden vil det spare titalls og til og med hundrevis av millioner av dollar.

Oppsummerer alt det ovennevnte, kan vi konkludere med at i hendene som kan bruke fordelene med metaversene riktig, er virtuelle verdener vår fremtid, som kan forbedre livet på jorden, og til og med gi noen et alternativ til det virkelige liv. Denne trenden vil være interessant å følge. Følg med med EGW for å holde deg oppdatert med aktuelle hendelser fra metaversenes verden!

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK