Noen detaljer avslørt BioShock 4
I desember 2019 kunngjorde 2K Games offisielt den nye BioShock-tittelen. Utviklingen av spillet ble tatt opp av en ny, dannet under fløyen til forlaget, Cloud Chamber-teamet, men mer enn to år senere er nesten ingenting kjent om prosjektet.
Heldigvis har studioets friske jobbåpninger bidratt til å belyse hva du kan forvente av den kommende oppfølgeren.
For øyeblikket krever Cloud Chamber flere spesialister samtidig, inkludert en kunstig intelligens-programmerer, en grensesnittdesigner, en verktøykasseprogrammerer, en senior verdensdesigner, en senior teknisk designer og en senior manusforfatter. Sistnevnte, ifølge ledige stillinger, vil jobbe i studioets Montreal-kontor og hjelpe teamet med fortellende innhold til BioShock 4. Studioet leter også etter noen som kan lage overbevisende åpne verdenshistorier med fokus på karakterer.
I tillegg må Senior Writer brainstorme innholdet i hoved- og sekundæroppdragene, samt hjelpe til med å skrive og implementere kjernen i historien, inkludert dialoger og andre elementer i fortellingen. Han vil rapportere direkte til hovedmanusforfatteren av prosjektet.
Andre interessante detaljer er skjult i stillingsbeskrivelsen til en AI-programmerer, som sier at hans arbeid vil omfatte å utvikle et "system av urbane folkemengder" og "systemisk stammeøkologi av noen ganger fiendtlig AI."
Husk at BioShock 4 er under utvikling basert på Unreal Engine 4. Det er imidlertid ingen omtrentlig utgivelsesdato for spillet.
Kommentarer