Schreier river hylsteret av hemmeligheter - en klemme av nytt journalistmateriale om svikt Cyberpunk 2077
Jason Schreier fortsetter å undersøke svikt i Cyberpunk 2077. I sin siste artikkel siterer journalisten over 20 personer som var direkte involvert i utviklingen av et potensielt CDRP-treff.
Som ofte er det det store ansvaret for svikt i Cyberpunk 2077 (spesielt på eldre konsoller) på CDRPs ledelse. Ifølge utviklerne forventet de ikke at CP 2077 skulle være klar før 2020.
Utgivelsen av spillet i 2020 var under press fra samme ledelse. CDRP-tjenestemenn ønsket at Cyberpunk 2077 skulle slippes før neste generasjon konsoller fra Sony og Microsoft.
En viktig rolle i fiaskoen til Cyberpunk 2077, uansett hvor rart det måtte høres ut, ble også spilt av The Witcher 3. Ledelsen og ledelsen til det polske selskapet appellerte stadig til suksessen med den forrige CDRP-opprettelsen, og motiverte utviklerne at "de var i stand til å lage The Witcher 3" og forventet å se "magien til CDRP "I tilfelle av Cyberpunk 2077.
Uansett så brukerne ikke magien. De så heller ikke hva som ble vist under demonstrasjonen av gameplayet på E3 2018. Som det viste seg, var den demo-delen rett og slett falsk, og innen 2018 hadde Cyberpunk 2077-utviklerne bare en sparsom del av koden og små spillbiter klare.
Omarbeidet og manglende evne til å lage spillet i studioet spilte en viktig rolle i feilen. På grunn av koronaviruspandemien ble utviklingen utført hjemmefra, noe som forverret den allerede ikke rosenrøde tilstanden til spillet ytterligere.
CDRP har en enorm jobb foran seg. I tillegg til å fikse Cyberpunk 2077-feil, må det polske studioet gjenopprette navnet, noe som noen ganger er ekstremt vanskelig å gjøre. Du finner Schreiers fulle materiale her.
Kommentarer