en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingAlle nyheterVideospill kan ha positive effekter på mental helse

Videospill kan ha positive effekter på mental helse

0
0
4131

Forskere fra University of Oxford gjennomførte en studie om dataspillets innvirkning på spillernes psykologiske helse. Resultatene av testene som ble utført var ikke de mest åpenbare. Tilsynelatende kan spill ha en positiv effekt på den psykologiske delen av helsen til de som liker å spille dataspill.

Universitetsakademikere gjennomførte en undersøkelse av 6500 mennesker som spilte Animal Crossing: New Horizons and Plant vs. Zombies: Battle for Neighborville. Spill varierer ganske mye i spillinnholdet, og derfor kan miniforskningen utføres i det minste noe objektiv. Hvis Animal Crossing er en meditativ oppdrettssimulator, så Plant vs. Zombiespillere må vise gode reaksjoner og skyte på fiendene sine.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
CSGO.net
EGW – get 30% Deposit Bonus
CSGO.net
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Ifølge lederen av studien, Andrew Przybilski, var denne testen en av de første da universitetsforskere var engasjert i forskning basert på reelle data om tiden som ble brukt i spillet, i stedet for bare å stole på spillerne og indikere tiden de navngitte. Åpenbart kan mange spillere skjule informasjon og dekorere sine meritter, og derfor er resultatene kanskje ikke så nøyaktige som denne gangen. For å forenkle oppgaven for forskere og vise mer nøyaktige indikatorer, var halvparten av fagene enige om å gi sine kontoer, der det var mulig å se data om tiden som ble brukt i de ovennevnte spillene.

Som et resultat viste det seg at det ikke var noen direkte sammenheng mellom spilletiden og spillernes psykologiske tilstand. Imidlertid ble det funnet et mønster i noen andre ting. For eksempel hadde folk som spilte Animal Crossing fire timer om dagen eller mer en sterkere psyke enn folk som tilbrakte kortere tid i bondens simulator. Likevel bemerket professoren i et intervju for BBC at ovennevnte data ikke i det hele tatt betyr at å spille dataspill definitivt kan gjøre en person lykkelig. Ikke glem det faktum at testene ble deltatt av folk som bare spilte to kamper. Hvis forskningen dekket mer datamaskinunderholdning, kunne mer data samles inn, og sannsynligvis ikke så positive.

Forskere var i stand til å identifisere to motiverende faktorer for å bruke tid på å spille dataspill. Den første av dem er intern, det vil si når spilleren selv direkte ønsker å bruke tid i spillet, og den andre er ekstern, når han ikke gjør det helt av egen fri vilje.

Andrew Przybilski uttalte at et av målene med studien var å få folk dypere inn i videospillfeltet. Etter hans mening trekker mange autoritative publikasjoner og verdensorganisasjoner negative konklusjoner om dataspill, og ikke har nok nødvendige data tilgjengelig.

Andrew Przybilskis kommentar:

"Kjære, viktige byråer som Verdens helseorganisasjon og[UK]National Health Service retter oppmerksomhet og ressurser mot noe som bokstavelig talt mangler kvalitetsdata. Jeg er sjokkert over den anseelsesrisikoen som alle tar, gitt innsatsen. poenget er at de bare skal ut og si noe sånt som "Hei, er den tingen 95% av tenårene er avhengige av? Ja, det er vanedannende og nei, vi har ingen data."
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK