Helldivers 2 oppdatering 7.2.0 – fullstendige oppdateringsnotater
Arrowhead lanserte oppdatering 7.2.0 til Helldivers 2 den 20. oktober 2026, med hovedfokus på Easy Anti-Cheat Switch, en balanseoppdatering for Killzone- og Halo-Warbonds, samt en lang liste med feilrettinger som løser krasjproblemer.
Hagler og Sickle-variantene fikk de største styrkelsene, Orbital Airburst Strike fikk ti sekunder kortere nedkjølingstid, og PC-spillere får kortere forsinkelser ved shader-kompilering samt bedre ytelse ved multitråding. Økningen fra 330 til 396 skade på SG-225 Breaker var det første jeg sjekket. De fullstendige oppdateringsnotatene følger nedenfor.
Nytt anti-cheat-system
- Easy Anti-Cheat er implementert, med ekstra sikkerhetsverktøy lagt på toppen for å forbedre beskyttelsen av spillets integritet
Generell spillopplevelse
- Feilstammen som genererer Bile Warriors, Spewers og Scavengers, som tidligere kunne bli aktiv tilfeldig under et oppdrag, er nå delt inn i sin egen stamme kontrollert av spillmestrene, med egen visualisering som viser når den er aktiv, på samme måte som Rupture og Spore Burst allerede fungerer
Balansering
Balansering av «Killzone»- og «Halo Legendary»-våpnene i Warbond.
M90A-hagle
- Skaden er økt fra 605 til 726
- Varig skade økt fra 220 til 264
MA5C-stormgevær
- Vertikal rekyl er redusert fra 20 til 15
- Vertikal stigning ved rekyl redusert fra 30 til 20
- Horisontal stigning ved rekyl redusert fra 12 til 6
- Varig skade økt fra 16 til 20
StA-52 stormgevær
- Antall ekstra magasiner økt fra 6 til 7
- Vertikal rekylforskyvning redusert fra 15 til 7,5
- Vertikal rekylstigning redusert fra 25 til 12,5
- Horisontal avdrift ved rekyl redusert fra 10 til 5
- Horisontal stigning ved rekyl redusert fra 6 til 4
StA-11 SMG
- Skaden økte fra 90 til 100
- Varig skade økt fra 18 til 20
- Vertikal rekylforskyvning redusert fra 20 til 12
- Vertikal rekylstigning redusert fra 10 til 8
- Ergonomien økt fra 80 til 90
PLAS-39 akseleratorrifle
- Omladningstiden er redusert fra 3,3 sekunder til 2,7 sekunder
- Prosjektilets stagger-styrke redusert fra 20 til 15
LAS-16 Sickle
- Forsinkelsen mellom å trykke på avtrekkeren og det første skuddet er redusert fra 0,5 sekunder til 0,33 sekunder
- Forsinkelsen før varmen begynner å avta etter avfyring er redusert fra 1,33 sekunder til 0,66 sekunder
- Varmeutviklingen per prosjektil er redusert fra 1,15 til 0,95
LAS-17 Dobbeltsidig sigd
- Forsinkelsen mellom å trykke på avtrekkeren og det første skuddet er redusert fra 0,5 sekunder til 0,33 sekunder
- Forsinkelsen før varmen begynner å avta etter avfyring er redusert fra 1,33 sekunder til 0,66 sekunder
SG-8 Punisher
- Skaden økt fra 405 til 486
- Varig skade økt fra 108 til 135
SG-225 Breaker
- Skaden er økt fra 330 til 396
- Varig skade økt fra 66 til 88
SG-225SP Breaker Spray&Pray
- Skaden økt fra 240 til 288
- Varig skade økt fra 64 til 80
SG-22 Bushwhacker
- Skaden økt fra 450 til 540
- Varig skade økt fra 108 til 135
Oppdrag
- Mindre justeringer av kampbalansen for «EVAKUER VERDIFULLE EIENDELER»
Strategier
M-1000 Maxigun
- Bevegelseskontrollen gjenopprettes umiddelbart etter avfyring, ned fra en forsinkelse på 0,5 sekunder
- Stagger-kraften er økt fra 15 til 20
- Stagger-impulsen er økt fra 12 til 24
CQC-20 Breaching Hammer
- Antall reserveladninger økt fra 7 til 10
Orbital Airburst Strike
- Avkjølingstiden redusert fra 100 til 90
- Eksplosjonskjeglevinkelen redusert fra 35 til 27, noe som strammer opp splintmønsteret
EXO-51 Lumberer-ekso-drakt
- Skaden fra flammepartikler økt fra 3 til 8
A/FLAM-40 Flammevakt
- Skaden fra flammepartiklene er økt fra 3 til 8
Eagle Airstrike Gas
- Eksplosjonens ødeleggelseskraft redusert fra 50 til 40
Krasjrettelser
Ti av feilrettingene i denne versjonen omhandler krasj, hvorav flere er knyttet til kjøretøy, oppskalering og endringer i oppløsning.
- Løst et krasj ved å bla gjennom og utstyre kjøretøyets tilpasningsmønstre i Skipshåndtering
- Løst problem der forhåndsvisning av tilpassede kjøretøy mislyktes eller førte til krasj etter raske endringer i tilpasningsmønstre
- Løst to krasj knyttet til SEAF-skyttelbusser med mange fiender på skjermen
- Løst et sjeldent krasj når en annen Helldiver lader om Flak-kanonen på en Exo-drakt under dårlige nettverksforhold
- Løst et krasj ved bruk av emojier med SEAF-soldater
- Løst et krasj knyttet til ragdolls
- Løst et problem der popup-vinduer forårsaket et krasj
- Løst et problem med oppskalering som førte til et krasj eller en grå skjerm ved visse oppløsninger
- Å veksle mellom oppløsninger eller renderingsskala fører ikke lenger til at spillet krasjer
- Forbedret stabilitet i DirectX 12
Rettelser knyttet til våpen, fiender og mål
Den neste gruppen omhandler våpen som oppfører seg feil, fiendens oppførsel og mål som kan føre til at en oppdrag går i stå.
- Løst et problem der M-103 Supply FRV-tårnet spammet bevegelseslyd i nærheten av fiender uten å bevege seg synlig
- Fikset at TD-220 Bastions hovedkanon utløste stemmelinjen for lagets omladningsforespørsel
- Fikset at omlading av luftvernkanonen på EXO-55 Breakthrough Exosuit fungerte feil i noen tilfeller
- 40-K Meltagun ødelegger nå sidene av kommandobunkere som de skal
- Løst at Hellbomb ikke var tilgjengelig på den ene siden av Gazer Spire-målet
- Løst at Melta-minen utløses inkonsekvent på Vox-motoren
- Løst et animasjonsproblem med Hyena når en omladning blir avbrutt
- Løst at Bile Titan gikk gjennom taket i hulen i enkelte Spore Lung-passasjer
- Crescent Overseer-ryggsekken kan nå ødelegges, noe som dreper fienden
- Hive Lord trekker seg nå raskere ut av kampen når spillerne slutter å påføre den skade i en viss tid
- Løst at dører i Vox Engine påførte for mye skade på spillere som lå på bakken
- Løst at Watchers dukket opp i svært store mengder når Illuminate-flåter var blandet
- Blodet fra Crusher-hodet etterlater ikke lenger et gjennomsiktig hull i nakken
- Fikset at Hulk Scorchers tar skade og blir svekket av sitt eget sagangrep
Ytelse og grafikk
Ytelsesarbeidet fokuserer på CPU-tråding og partikkeleffekter, med tre feilrettinger spesielt for PC.
- Forbedret ytelse ved multitråding gir jevnere bildefrekvens og bedre bildetider, med størst forbedring på CPU-er med færre kjerner og på Xbox Series S
- Redusert hakking i intense kamper ved å optimalisere behandlingen av partikkeleffekter
- Generelle forbedringer av responsen ved innlasting av nivåer
- Redusert hakking fra kompilering av shadere
- Løste grafiske problemer fra dynamisk oppløsningsskalering på AMD Radeon-kort
- Justert Screen Space Reflections for å flimre mindre uten anti-aliasing
- Løst problem med horisontale striper i refleksjoner
- Løst visuelle artefakter rundt objekter med røyk i bakgrunnen og «Variable Rate Shading» aktivert
- Dynamisk oppløsningsskalering sjekker nå om det er GPU-begrensede bilder før oppløsningen senkes
- Bildet «Dagens melding» i «Eksempel på oppdateringsnotater» bruker nå riktig bildeformat
- Lagt til den manglende fargegraderingen når NVIDIA DLSS- eller AMD FSR-oppskalering er aktivert
Diverse feilrettinger
De gjenværende oppføringene spenner fra fastlåst geometri og baneberegning til tekstgjengivelse, emojier og varsler i konsollchatten.
- Løst problemet med at spillere satte seg fast på et av stedene i «Extract Organic Soup»
- Løst et problem der en SEAF brukte feil stemmelinje når den ble gjenopplivet av en annen SEAF
- Løst at prestasjonen «Democracy ain’t done with you yet» ble låst opp når man ga en SEAF en stimulans
- Løst at navnene på frakoblede spillere forble på minimakartet
- Løst problem med fiendens banevalg i «Illuminate»-oppdrag
- Løst et softlock i oppdraget «Condemn Illicit Experiments», der kameraet satte seg fast under det bærbare kommunikasjonsreléet
- Løst at IX-Voidwalker-hjelmen forsvant ved visse kameravinkler
- Løst at kun Harvesters dukket opp i byer mot Appropriator-flåten
- Eksplosjoner som starter inne i en skjoldboble, skader nå enheter inne i skjoldet
- Løst at spillere satte seg fast på Sabotage Pipes-lokasjonen
- Løst at Chargeren hadde problemer med å navigere i en av «Collect Data»-lokasjonene
- Løst problemet med at spillere satte seg fast under et rør i et av «Extract Organic Soup»-områdene
- Løst problem med fiendens bevegelse i et av «Collect Data»-områdene
- Løst problem der spillere svevde over bakken mens de brukte «Data Jack» på oppdraget «Disrupt Shield Generator»
- Løst problem med fiendens bevegelse i et av «Spore Lung»-målene
- Innstillinger for støttevåpen, som for eksempel skytemodus, beholdes nå mellom bruk og på tvers av økter
- Løst problemet med de valgfrie oppdragene «Recover Scientific Specimens»
- Fikset manglende animasjoner ved interaksjon med et minispill mens «Dispatches» vises på skjermen
- Ekstremt vær er nå mer dempet bak store objekter og innendørs
- Fikset at våpen på skipets bro forsvant ved en bestemt kameravinkel
- Lydbildet er forbedret når man filmer med det skuldermonterte kameraet i førstepersonsperspektiv
- Omarbeidet animasjonene for assistert omlading, slik at de ser bedre ut når skytteren ligger på magen
- Rettet en renderingsfeil som forårsaket feil belysning på visse partikkeleffekter, for eksempel røykfaner
- ICBM-lysene slås nå av når de er låst opp, noe som gjør det lettere å se de gjenværende låsene
- Løst et problem der en replikk fra Democracy Officer om «Gloom» ble spilt av langt oftere enn tiltenkt
- Lagt til SEAF-emotes: Stein, saks, papir, «Pull My Finger» og «Test of Conviction»
- Forbedret justering av treffboksen for ragdoll-fiender under fall i bildefrekvensen
- Løst et problem der enkelte karakterdeler oppførte seg feil under ragdoll-overganger
- Justert hologramkartbannerne som markerer spesielle fiendevarianter for bedre lesbarhet
- Forbedret nedkjølingstiden for Stingray når det er mange fiender til stede, slik at spawn-frekvensen er nærmere det som var meningen
- Statistikken for GPU-belastningsprosent per bilde er nå tilgjengelig på alle plattformer
- Lagt til et overlegg som forklarer når chatten ikke er tilgjengelig på grunn av kommunikasjonsbegrensninger på konsollen
- Løst et problem der teksten i visse popup-vinduer ikke rullet med en kontroller
- Endringer av brukernavn oppdateres nå midt i spillet i flerspillermodus
- Feilsteinene blør ikke lenger rødt
- Løst at Exo-drakter som spawnes bruker standardskinnen i stedet for den valgte for spillere som kommer inn sent i spillet
- Løst at Helldivers ble slått opp i luften når de gikk ut av et kjøretøy
- Fikset at fiender ikke spawnet på bestemte steder på CR1-planeter i «Appropriator»-modus
- Tesla- og generator-VFX skaleres ikke lenger opp på avstand
- Løst problem med overlappende voiceover på oppdrag med umiddelbar evakuering
- Løst at målene for «Infiltrate Illuminate Lair» ikke kunne merkes i enkelte situasjoner
- Løst synkroniseringsproblemer ved ødeleggelse av byer
- Løst problemet med «Dagens melding»-QR-koden, slik at den fungerer med flere telefoner
- Løst mindre navigasjonsproblemer på ørkenplaneter
- Løst problem med at interessante steder i huler delvis lå utenfor hulen
- Undertekster i spillet følger nå innstillingene for undertekster
- Å spille gjennom opplæringsnivået på nytt tilbakestiller ikke lenger valgene for tilpasset rustning
- Fikset at Hellpods landet på hule tak på Hive Worlds
- Navnet på SEAF Gun-strategien oppdateres nå med prosjektiltypen i strategilisten
- Fikset ulike feil i våpenanpassingen i våpenkammeret
- Feil der «Fog of War»-effekten på minimapet ikke synkroniseres mellom spillere, er løst
- Kyrilliske tegn viser ikke lenger ekstra mellomrom for spillere som bruker ikke-kyrillisk tekst
- Visningsnavn som bruker bengalske, devanagari- og thailandske tegn vises nå riktig, og navnene på skipets operatører vises igjen på konsollene
- Løst et problem der noen hoppende fiender hoppet feil vei når de siktet på «Breakthrough Exosuit»
- Å bytte utstyrsplasser under en emote fører ikke lenger til unaturlig våpenhåndtering
- Det er lagt til en «Tilbake»-knapp på startskjermen for taleinnstillinger
Arrowhead har publisert de fullstendige oppdateringsnotatene for versjon 7.2.0 på Helldivers 2-siden i Steam-fellesskapet.

Kommentarer