ANNONSE
ANNONSE
EGW-NewsGjennomgang av kontrollresonansorientering: Alle mål og hvordan slå artisten
Gjennomgang av kontrollresonansorientering: Alle mål og hvordan slå artisten
4595
Add as a Preferred Source
0
0

Gjennomgang av kontrollresonansorientering: Alle mål og hvordan slå artisten

«Orientation» er åpningsoppdraget i Control Resonant, og her må du ta tre valg som blir stående: en primær Aberrant-form, en sekundær Aberrant-form og en kampevne. Oppdraget avsluttes også med «The Artist», en sjefsfiende hvis dødeligste angrep kan avbrytes fullstendig hvis du vet hvor du skal stå. Alt nedenfor dekker hele ruten, samleobjektene langs veien og selve kampen.

Oversikt over «Orientation»-oppdraget

«Orientering» åpner kapittelet «Wake Up» og strekker seg fra Dylan Fadens celle i «Oldest House» ut i et ødelagt Manhattan. Det er ingen krav utover å starte spillet.

Kapittel
Wake Up
Startsted
Downtown, Oldest House
Krav
Ingen, dette er det første oppdraget
Sjef
Kunstneren
Låser opp
Velkommen til Manhattan, Gap, Dobbelthopp, Elevate, Rush
Belønninger
Uutnyttet merke 11–60, 1 tilbakestillingsgjenstand, 1 levende skjær, 1000 eller 2000 Kilde

For den fullstendige oppdragsrekkefølgen på tvers av alle tre kjedene, se Control Resonant Walkthrough Hub.

Alle orienteringsmål

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 1

Oppdragsloggen deler «Orientering» inn i åtte trinn. Listen nedenfor følger rekkefølgen i spillet, og avsnittene etter den utdyper hvert enkelt trinn.

  1. Forlat det eldste huset
  2. Møt Zoe ved hotellbygningen
  3. Undersøk smuget
  4. Lete etter Jesse
  5. Fullfør ritualet
  6. Finn et utsiktspunkt
  7. Nå kilden til mønsteret
  8. Beseir kunstneren

To formvalg og ett evnevalg ligger mellom disse trinnene, ikke inne i dem, og derfor behandler gjennomgangen dem som egne avsnitt.

Våkn opp og velg din primære avvikende form

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 2

Oppdraget starter syv år etter det første spillet, med Jesse Faden som stikker en metallstang inn i brystet på sin bevisstløse bror. Dylan våkner opp inne i en tom versjon av cellen sin, med en enkelt obelisk i det fjerne. Gå mot den, stopp når spillet avbryter deg for dialog fra styret, og hold deretter inne F eller venstre bumper ved obelisken for å våkne.

Du blir umiddelbart bedt om å velge en primær «Aberrant»-form. Dette er våpenet du vil bruke oftest, og valget er permanent når du forlater «Gap» senere i oppdraget.

Form
Skade
Hastighet
Merknader
Slag
30–60
Rask
Den eneste formen med kritisk sjanse, på 30 %
Glaive
70–90
Middels
Lang rekkevidde, treffer flere fiender og skyver dem tilbake
Klyving
65
Middels
Fast skade, treffer hardere bakfra

Strike passer for spillere som ønsker å storme inn, avfyre en skuddserie og starte på nytt. Glaive er det beste valget for folkemengdekontroll takket være rekkevidden og tilbakeslaget. Cleave er allrounderen, og bonusen for bakstikk øker med en oppgradering du kan kjøpe senere. Ingen av de tre er et dårlig valg, og senere oppgraderinger dekker deres svake punkter.

Forlat det eldste huset

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 3

Sjekk det lille bordet utenfor Dylans celle for to samleobjekter, og gå deretter gjennom dobbeltdørene med det grønne lyset. Korridoren deler seg: «Prime Candidate Training» til høyre ligger bak en lås på nivå 18 som du ikke vil ha på lenge, så ta døren i motsatt retning mot «Central Executive».

Gå gjennom sikkerhetskontrollen til en lukket port. Rommet til venstre inneholder et samleobjekt, og rommet på den andre siden har en terminal med en stor rød knapp som åpner porten. Gjennomsøk bordet overfor terminalen før du går videre.

Det neste rommet er verdt å ta en rolig titt på. Et skrivebord inntil den store søylen inneholder et samleobjekt, og «Safe Room» med det sterke hvite lyset inneholder et til, pluss en ressurskasse med «Aberrant Slivers» og «Source». «Aberrant Slivers» brukes til våpenoppgraderinger, og «Source» er spillets valuta, som brukes hos forhandlere.

Ta heisen ned og gå inn i «Central Executive».

Beseir Hissene i Central Executive

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 4

Hissene her er de svakeste fiendene i spillet og dør etter noen få treff. Angrip med X, firkant eller venstre museknapp. Rydd det nedre nivået, klatre opp trappen og gå til venstre.

De fleste dørene ovenpå krever nivå 1- eller nivå 2-tilgang, som du ikke får før «Welcome to Manhattan», men du kan se ressurskasser og samleobjekter bak flere av dem. Merk deg området og kom tilbake etter neste oppdrag.

Den andre Hiss-bølgen lærer deg «Dodge», som er ditt forsvarsmanøver og din erstatning for sprint utenfor kamp inntil «Rush» låses opp. Den tredje bølgen lærer deg «Health Elements», de små blå kulene som faller ned når du dreper fiender. Å plukke dem opp er den eneste pålitelige måten å helbrede deg på i «Orientation».

Før den siste strekningen åpner du døren under det store FBC-emblemet. I Jesses kontor finner du fire samleobjekter fordelt på skrivebordet, bokhyllen og sofaen. Følg deretter gangen, ta heisen ned gjennom lobbyen og bruk den ødelagte barrieren for å komme deg ut.

Møt Zoe ved hotellbygningen

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 5

Dylan lander i et Manhattan fullt av Hiss-besatte kropper som svever i luften. Trekk en ned for å hente en radio, så møter du spesialagent Zoe de Vera, som peker deg i retning av en hvit hotellbygning i det fjerne.

Du har ikke noe kart ennå, så du må navigere visuelt. Hotellet ligger sør for Oldest House. Følg gaten mot vrakrestene, bekjemp Hiss-vesenet ved krysset, sving deretter til høyre og fortsett. Når veien ikke lenger er farbar og svinger oppover mot himmelen, sving til venstre og følg smuget sørover.

Det er også her spillet begynner å plassere interessante steder, merket med et hvitt øyeikon. Se på et av dem og hold inne kommandoen for å åpne kommunikasjonshjulet, hold deretter markøren på alternativet til måleren fylles. Rapportering er valgfritt og endrer ingenting mekanisk, men det fyller ut detaljene i verden og låser opp sideoppdrag senere i spillet.

Smuget utløser ditt første Arena-møte. Barrierer sperrer av området inntil alle «Heavy»-fiender er døde. Droner gjenoppstår så lenge en «Heavy» lever, så drep «Heavies» først og samle inn helsekuler fra dronene bare når du trenger dem. Når du klarer området, får du x1 «Distorted Form» og «Source».

Velg din sekundære avvikende form

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 6

Det andre valget er tregere og tyngre enn det første, og det påfører «Falter», den gule bedøvelseslinjen under fiendens helse.

Form
Skade
Falter
Merknader
Knusing
127–222 Stump
21–42
Ladbar hammer, sterk mot skjold
Drill
95–280 Skarp
0–21
Kan lades, best mot myke mål
Forleng
63–127 Rå
0–21
Lang rekkevidde, treffer flere mål, ingen fordel når det gjelder skadetype

Velg noe som dekker det din primære evne mangler. Den raske og kortdistanse-evnen «Strike» passer godt sammen med «Crush» for hurtig skade eller «Extend» for rekkevidde. Det andre du må vurdere er skadetype: pansrede fiender senere i spillet er svake mot «Blunt», noe som gjør «Crush» til det mest praktiske valget hvis du er usikker.

Et nytt Arena-møte starter så snart du har valgt, så du får prøve det ut med en gang. Etter det fortsetter du sørover, hopper over gjerdet og beveger deg over takene forbi den hvite varebilen. Klatre opp trappene, sving til venstre opp på den lave bygningen, kryss taket og bruk «Dodge» i luften for å sprenge over gapet. Følg takene, sving til venstre ved graffitiveggen og ta gaten sørover til avsatsen der Zoe venter.

Samtalen med henne avslører at kløften som deler Manhattan er en «Altered World Event» (AWE), og at denne AWE-hendelsen er fiendtlig innstilt til Hiss, snarere enn alliert med dem. Dialogvalgene her er kun for stemningens skyld, selv om noen av dem gir ekstra bakgrunnsinformasjon. Velger du «Må finne direktøren», spør Zoe etter Trench, noe som forteller deg at hun var utenfor Oldest House før hendelsene i det første spillet.

Undersøk smuget og let etter Jesse

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 7

Følg Zoe inn i smuget etter et spor av frosne duer. Smuget ender i et fall hun ikke klarer å ta. Hopp over rekkverket ned på taket langt nedenfor, og fortsett deretter å hoppe nordover fra tak til tak, med sikte på bygningene som lyser oransje.

Et syn av Jesse vises halvveis gjennom. Etterpå går du til takkanten, ser det oransjebelyste taket nedenfor og hopper ned på det. Duer strømmer inn gjennom et knust vindu over døren, og dørene åpner seg når du nærmer deg.

Inne går du ned trappen inn i et mørkt rom med en betongsti og en plattform med gul vegetasjon. I midten står en CRT-TV ved siden av en retro-konsoll. Bruk TV-en.

Fullfør ritualet

Dette fører deg inn i mellomverdenen, et svart tomrom med ravfargede plattformer. Denne delen er en veiledning i å bevege seg fremover, og hver TV gir deg en evne.

  1. Følg den gylne stien til avsatsen over parkeringsplassen og samhandle med Jesse. Hun og Dylan bytter kort plass.
  2. Dobbelthopp låses opp når nye plattformer dukker opp. Hopp, og hopp deretter igjen.
  3. Den neste TV-en gir deg «Elevate». Hopp og hold inne hoppknappen for å sveve over avstander.
  4. TV-en etter det gir deg «Rush», et kort sprint som etterlater etterbilder og bygger opp fart for lengre hopp.

Tunnelen med bevegelige objekter etter «Rush» er den eneste delen av denne seksjonen som kan drepe deg. Vent til den åpner seg, og bruk deretter «Rush» gjennom hele lengden uten å stoppe. Hvis du er for treg, blir du knust og sendt tilbake til starten av tunnelen.

To TV-er til følger, hver omgitt av juleobjekter som fyller seg ut etter hvert som du går. Den siste utløser mellomsekvensen der Dylan og Jesse prøver å lukke Fault sammen, men mislykkes. Jesse forteller ham at noe allerede har lekket ut i byen.

Dette fullfører ritualet og gir deg et videosamleobjekt, «I Have to Go», som arkiveres under Jesse Faden i arkivene.

Finn et utsiktspunkt og nå kilden til mønsteret

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 8

Løp ned stien forbi den siste TV-en for å forlate bygningen. Zoe tar kontakt og ber Dylan om å se på bølgen byen projiserer.

Kryss kløftene mot vest ved hjelp av dine nye evner. Et Arena-møte sperrer veien, så fjern Heavies-fiendene. Forbi dette blinker et område med dyprødt lys ut når du nærmer deg, og Hiss-likene faller ned fra himmelen – det er Mønsteret som dreper dem, ikke noe du har gjort.

Fortsett vestover til en bygning omgitt av høyere bygninger. Klatre opp de lavere bygningene bak dem for å nå takene, og kryss deretter over til det speilbelagte kunstgalleriet. Utstillingen tilhører en kunstner ved navn Cassia Nomura. Gå til baksiden og bruk den speilbelagte døren.

Slik beseirer du kunstneren

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 9
Type
Resonant Entity, første sjef
Arena
Sirkulær, bygget av gater og kjøretøy
Faser
Én overgang, utløses ved den blå kulen på helsebaren
Trussel
Kastede gjenstander, angrep på nært hold
Belønning
Ubenyttet merke 11–60, 1 tilbakestillingsgjenstand, 1 levende skjær, 1000 eller 2000 Kilde

The Artist er den øvre halvdelen av et enormt hode som glir rundt i arenaen og kaster byen mot deg. De blå kulene på helsebaren hennes markerer punkter hvor hun slipper helseelementer, så behandle dem som gratis helbredende sjekkpunkter snarere enn skademål.

Taxikast. Hun løfter en taxi og slenger den. Skynd deg å lokke kastet mot din gamle posisjon, eller unngå det i det øyeblikket den når deg. Etter faseovergangen kaster hun to.

Trafikklys. På nært hold svinger hun klynger av lys som batonger. Holdes de vertikalt, betyr det et nedadgående slag, så unngå dem når de begynner å bevege seg. Holdes de horisontalt, betyr det et bredt sveip, så hopp og angrip ansiktet hennes, noe som holder deg i luften mellom de to svingene.

Cement Volley. En horisontal rekke med sementklumper som avfyres i to bølger. Hopp over den første, unngå den andre, og lukk avstanden mellom dem.

Gjenstandssalve. Strømmer av skrot fra avstand. Nær deg henne i en vinkel i stedet for rett fram.

Kampen tar en ny vending når omtrent 30 % av helsen hennes er borte, ved den blå kulen. Hun flyr opp, undersiden av hodet hennes lyser gult, og hun omgir seg med svevende biter av gaten før hun skyter dem alle mot deg. Det er svært vanskelig å overleve den spredningen, og løsningen er å aldri la den fullføres.

I det øyeblikket hun stiger opp, se etter skyer av jord på bakken. Hvis du står på en av dem, løftes du opp på en asfaltplate. På toppen av buen, gjør et dobbelthopp og bruk «Elevate» opp på hodet hennes, og treff den glødende delen under. Dette avbryter angrepet, påfører stor skade og etterlater henne bedøvet, noe som gir deg et vindu for å straffe henne.

Etterpå legger hun til steinsprang langs banen hun glir over, så slutt å jage henne direkte og ta en snarvei i stedet. Alt annet gjentas. Når meldingen vises over hodet hennes, trykk på den for å utføre henrettelsen.

Hvilken kampevne du skal velge

Gå bort til liket hennes og hold inne F eller venstre bumper for å velge din første kampevne. Disse bruker kraft, som du bygger opp ved å treffe ting.

Evne
Skade
Kraftkostnad
Best egnet for
Salve
60–180 stump, 12–36 vakling
400
Skade på ett mål på avstand
Ustabil anomali
150–350 stump eksplosjon, opptil 180 vakling
300, pluss 120 for å kaste
Serieskade, øker etter hvert som helsen synker
Skjold
100 stump, 60 vakling ved slag
150, pluss 180 ved slag
Forsvar og et rammangrep

Barrage og Volatile Anomaly passer til spillestiler på avstand. Shield låser Aberranten din mens den holdes, men Shield Bash forvandler deg til en rambukk og blir betydelig bedre med oppgraderinger. Alle tre er stump, noe som er viktig fordi pansrede fiender dukker opp to oppdrag senere, og stump er det som fjerner rustning.

Etter at du har valgt, sender spillet deg til et treningsområde for å øve, og deretter inn i «The Gap». «The Gap» er ditt knutepunkt for oppgraderinger, talenter og artefakter, og det er det siste stedet du kan tilbakestille formvalgene dine før de låses. Du kan nå det når som helst ved å holde nede på styrekrysset eller G på tastaturet.

Alle samleobjekter i «Orientation»

Samleobjekt
Hvor du finner det
Et bilde av Dylan og Jesse
Liten bord utenfor Dylans celle
Notater om den vanlige AWE-saken
Samme bord
Medisinsk rapport
Rom med grønt lys, til venstre for den lukkede porten
Et notat om Dylan Faden
Bordet overfor portterminalen
Klagebrev
Skrivebordet ved den store søylen
Merknad fra sikkerhetsvakt
Køye inne i sikkerhetsrommet
Dimensional Research: Reparasjon av rutsjebane
Jesses kontor
Jesses ID
Jesses kontor
Et brev fra Emily Pope til direktøren
Jesses kontor
Jesses notater til seg selv
Jesses kontor
Jeg må gå
Tildelt for å ha fullført ritualet
En fantastisk mulighet
Video med Dr. Darling, vises før rulleteksten

I sikkerhetsrommet finner du også oppdragets ressurskasse. Alt i arkivet er sortert etter type, og nye oppføringer er merket med en rød trekant.

Orienteringsbelønninger

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 10

Hvis du slår kunstneren, får du «Untapped»-merket 11–60-artefakt, 1 tilbakestillingsgjenstand, 1 levende skjær og kilde. Kildene er uenige om mengden kilde, og oppgir enten 1000 eller 2000, så betrakt det eksakte tallet som ubekreftet inntil du ser det dukke opp.

Merket er en artefakt, noe som betyr at det gir en fordel når det er utstyrt. Noen artefakter har en ulempe i tillegg til fordelen, så les hele beskrivelsen før du setter inn en.

Vanlige feil

Å behandle unngåelse som valgfritt. Det finnes ingen blokkering i «Control Resonant». Unngåelse er hele ditt defensive verktøy inntil du får «Shield», hvis du velger det.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Å trekke seg tilbake for å helbrede. Helse får du kun ved å drepe fiender og plukke opp kulene. Å trekke seg tilbake i et Arena-møte gjør situasjonen din verre, ikke bedre.

Å drepe droner først. De respawner uendelig lenge så lenge en Heavy er i live. Drep Heavyene, bruk dronene til helbredelse.

Å jage «Artist» etter faseovergangen hennes. Steiner faller på linjen hun beveger seg langs. Beveg deg sidelengs og avskjær henne.

Å gå glipp av asfaltløftet. Støvskyene dukker bare opp mens hun er i luften. Hvis du bruker det tidsvinduet på å løpe vekk, får du hele salven over deg.

Hva du skal gjøre videre

Orienteringen avsluttes med at Emily Pope, som nå fungerer som meddirektør sammen med Simon Arish, forklarer mønsterdannelsen og de resonante enhetene den produserer. Hun sender Dylan etter flere av dem og utpeker West Incursion Zone som utgangspunkt.

Det neste oppdraget er «Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough», som åpner kapittelet «Contain the Crisis», låser opp kartet og gir deg et nøkkelkort på nivå 1.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER