ANNONSE
ANNONSE
EGW-NewsPearl Abyss nektet å bruke Unreal Engine 5 under utviklingen av Crimson Desert
Pearl Abyss nektet å bruke Unreal Engine 5 under utviklingen av Crimson Desert
18
Add as a Preferred Source
0
0

Pearl Abyss nektet å bruke Unreal Engine 5 under utviklingen av Crimson Desert

En av årets mest bemerkelsesverdige utgivelser er «Crimson Desert», et RPG med åpen verden fra Pearl Abyss. Til tross for en litt vanskelig lansering har spillet klart å vinne over publikum og blitt betydelig bedre – takket være utviklernes jevnlige utgivelser av gratis oppdateringer som ikke bare retter feil, men også legger til nytt innhold.

Det viser seg at Crimson Desert kunne ha sett helt annerledes ut – nærmere bestemt kunne det ha blitt utviklet med Unreal Engine 5. I stedet valgte studioet imidlertid å utvikle spillet ved hjelp av sin egen BlackSpace Engine. Som Jin-hwan Kim, sjefsingeniør, og Jin-ho Yoon, seniorleder for avdelingen for spillmotorens grafikk, forklarte i et nylig intervju med Mein MMO, valgte utviklerne å ikke bruke Unreal Engine 5 til Crimson Desert fordi de mener at deres egen motor er bedre egnet til å gi liv til en storstilt spillverden. Du kan lese mer fra Pearl Abyss nedenfor:

«Siden Black Desert-motoren ble utviklet internt, ville det vært uvanlig å bytte til en kommersiell motor for det nye Crimson Desert-prosjektet. Selv om kommersielle motorer er utmerkede og tilbyr mange praktiske funksjoner, ønsket vi ikke å være avhengige av ekstern teknologi når det gjelder våre kjernekompetanser innen spillutvikling.

Videre ville kanskje ikke vår utviklingsmetode vært kompatibel med den til en kommersiell motor. Hvis vi hadde måttet vente på oppdateringer for å få de nødvendige funksjonene, ville vi ikke klart å lansere spillet etter den tidsplanen vi ønsket. Derfor ønsket vi å ha bedre kontroll over prosessen.

Det viktigste aspektet ved utviklingen av Blackspace Engine var sømløs støtte for ulike plattformer og muligheten til å skape mangfoldige spill. Siden vi i utgangspunktet startet med Blackspace Engine for å skape disse mangfoldige spillverdenene, tror jeg det helt sikkert vil være mulig å utvikle for eksempel FPS- eller TPS-spill.»

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Pearl Abyss har besluttet å ikke følge CD Projekt REDs eksempel og vil fortsette å utvikle sin egen spillmotor. Som kjent vil The Witcher 4, det polske studioets neste prosjekt, bruke Unreal Engine 5 i stedet for sin egen Red Engine. Ifølge Michał Nowakowski, studioets med-CEO, vil Unreal Engine 5 gjøre det mulig for studioet å implementere teknologiene de ønsker å vise frem i sitt kommende ambisiøse spill.

Når det gjelder Crimson Desert, slapp utviklerne forrige uke en ny oppdatering, Patch Notes versjon 2.03.00, som retter en rekke feil. I tillegg vil Pearl Abyss neste måned slippe sin første store DLC – «Charting the Unknown ». I denne DLC-en vil spillerne kunne utforske nye områder med skip, dykke under vann, bygge store anlegg og inngå romantiske forhold. Den eksakte utgivelsesdatoen for Crimson Desert-DLC-en er satt til 15. oktober.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER