ANNONSE
ANNONSE
EGW-NewsRegissøren for «Monster Hunter Wilds Ascendance» sier at spillerne har blitt bedre enn Capcom hadde forventet
Regissøren for «Monster Hunter Wilds Ascendance» sier at spillerne har blitt bedre enn Capcom hadde forventet
75
Add as a Preferred Source
0
0

Regissøren for «Monster Hunter Wilds Ascendance» sier at spillerne har blitt bedre enn Capcom hadde forventet

Takuro Hiraoka, regissør for «Monster Hunter Wilds: Ascendance», har forklart hvordan Capcom håndterer vanskelighetsgraden i den kommende utvidelsen. På Tokyo Game Show sa han at studioet justerer standardene for sluttspillet på nytt, etter at vanskelighetsgraden i hovedspillet delte spillerne.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 1

Hiraoka sa at det å finne den rette balansen i vanskelighetsgraden er noe av det vanskeligste å få til i et spill. Hans hovedmål er å sikre at spillerne føler at de kan fullføre spillet de har kjøpt, siden de som står fast, neppe kommer tilbake. Grunnspillet ble justert med dette i tankene, men Hiraoka innrømmet at det var et gap mellom Capcoms forventninger og ferdighetene til spillerne: spillerne ble bedre enn studioet hadde forventet.

Etter min mening er det der vanskelighetskurven bør ligge for Wilds, og jeg tror vi oppnådde det, men spillerbasen var så god og så dyktig. Det var et lite gap i forventningene våre. Kanskje spillerne ble bedre enn vi forventet i løpet av årene som gikk. Vi har utvidet publikummet betydelig siden Monster Hunter: World, og det var et spill der mange spillere hoppet av før de fullførte historien fordi det ble for vanskelig for fort. Vi prøver å takle det problemet, som jeg ser på som et problem

Regissøren pekte også på Monster Hunter: World, der mange spillere hoppet av før de fullførte historien fordi vanskelighetsgraden økte for raskt. Capcom ønsker å unngå å gjenta det. Ved lanseringen føltes Wilds for lett for mange spillere, og senere oppdateringer som økte utfordringen gjennom høyere skade fra monstrene, møtte kritikk fra de som mente at tilnærmingen ikke var vellykket.

Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 2

I den kommende utvidelsen prøver Capcom å appellere til flere enn bare de mest hardbarkede spillerne, samtidig som de ikke skal skremme bort de som er ute etter tøffe utfordringer. Ifølge Hiraoka ønsker spillere som kjøper DLC-en å få med seg så mye av historien som mulig, mens de som er ute etter de tøffeste kampene, bør bli fornøyde med sluttspillets loop. Han la til at teamet fortsatt jobber med å finne den rette balansen.

«Ascendance» er et kommende DLC til «Monster Hunter Wilds» fra Capcom. Det ble annonsert på Summer Game Fest 2026 og forventes å lanseres i 2027, men den eksakte utgivelsesdatoen er ennå ikke kjent.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER