Alt du trenger å vite om Star Wars Zero Company før du setter i gang
Star Wars Zero Company er et turbasert taktikk-spill med «permadeath» aktivert som standard, samt en valgfri «Ironman»-modus kalt «Beskar», noe som betyr at feilene du gjør i de ti første syklusene følger deg resten av spillet. Det er ikke et spesielt krevende spill på normal vanskelighetsgrad hvis du har spilt XCOM eller Midnight Suns, men det skjuler flere systemer bak menyer som aldri forklarer seg selv. Dette er de fem tingene det er verdt å sette seg inn i før du velger en vanskelighetsgrad.
De beste triksene for Star Wars Zero Company
Det meste av det som avgjør et Zero Company-spill, skjer utenfor kampene: hvilke operatører du tar med, når du bruker etterretning, og om du har ryddet et utforskingsområde før du utløser en kamp. Kampsystemene i seg selv er enkle nok til at en veteran i sjangeren vil gli gjennom normal vanskelighetsgrad, men ressursøkonomien rundt dem straffer slurv gjennom hele kampanjen. Kampanjebeslutningene i «De beste valgene å ta i Star Wars Zero Company» bygger videre på disse vanene, og flere av dem gir permanente statistikkbonuser du ikke kan få på noen annen måte.
- Tenk nøye gjennom vanskelighetsgraden – du kan ikke endre den senere uten å miste prestasjoner
- La én AP stå i reserve til Overwatch på nesten hver eneste runde
- La «Backup» bestemme rekkefølgen på dine runder, ikke omvendt
- Få fordel av de svakeste kampdroidene i stedet for å ignorere dem
- Gjennomfør operasjonene dine før du handler på svartmarkedet
Merk: Alt dette forutsetter at «permadeath» er aktivert, noe som er innstillingen spillet er bygget rundt. To av dem – AP-regelen og rekkefølgen for «Backup» – koster deg ingenting annet enn oppmerksomhet, og det er disse to som oftest avgjør om en operatør overlever en dårlig runde. De tre andre er økonomiske, og gevinsten av dem akkumuleres over de 30 til 40 syklusene en full gjennomgang tar.
Tenk nøye gjennom vanskelighetsgraden før du setter i gang

Dette er den eneste innstillingen du ikke kan endre på en enkel måte senere.
Zero Company forteller deg at «normal» er en god utfordring for spillere som vanligvis ikke spiller taktikk-spill, og det stemmer. Hvis du har spilt XCOM eller Midnight Suns, vil «normal» føles litt tynt – spesielt de tidlige oppdragene kan være skikkelig kjedelige, og de senere blir ikke så utfordrende som du hadde håpet. «Hard» eller høyere er der veteranene i sjangeren bør starte. Du kan oppgradere «Normal» til «Hard» midt i et spill, men da mister du alle prestasjoner knyttet til vanskelighetsgraden, og det samme gjelder omvendt hvis du går ned fra «Hard» til «Normal». Bruk litt mer tid på dette skjermbildet enn du vanligvis ville gjort, for dette er den eneste avgjørelsen her som spillet ikke lar deg ombestemme deg på uten kostnad.
Spar én AP til Overwatch
Én AP gir deg et reaksjonsskudd og en sjanse til å avbryte en fiende midt i en bevegelse.
Hver handling i Zero Company koster AP, men Overwatch koster bare ett enkelt poeng, noe som gjør det til den mest lønnsomme handlingen i spillet. En operatør som holder en kjegle får et ekstra skudd under fiendens tur hvis et mål handler eller beveger seg gjennom den, og det skuddet kan avbryte fiendens bevegelse fullstendig i stedet for bare å påføre skade. Sammenlign det med hva et siste AP vanligvis gir deg – et skudd med lav treffprosent fra en operatør som allerede har skutt én gang, mot et mål bak dekning. Overwatch-keglen vinner den sammenligningen nesten hver gang. Gjør det til en vane å avslutte turer med kegler oppe, så blir defensive møter der forsterkninger ankommer fra to retninger langt mer håndterbare.
La forsterkningene dine diktere rekkefølgen på operasjonene
Det gratis ekstra skuddet er lett å kaste bort på et lik.
Backup velger tilfeldig ett lagmedlem hver runde for å utpeke en partner, og den partneren skyter på det samme målet – forutsatt at de har rekkevidde og siktelinje, noe folk ofte glemmer å sjekke. Brukt bevisst lar det deg ta ut en enkelt problematisk fiende i én runde. Brukt uforsiktig gjør det ingenting, fordi den opprinnelige skytteren drepte målet med det første skuddet, og partneren ikke hadde noe igjen å skyte på. Løsningen er en rekkefølgeregel snarere enn en taktikk: flytt alle de andre på plass først, bekreft at «Backup»-partneren faktisk har siktelinje, og skyt først da med operatøren som har «Backup». Det koster deg ingenting annet enn disiplinen til å slutte å klikke.
La de enklere droidene gi deg en fordel
Svake fiender er en ressurs, ikke en ulempe.
Du vil kjempe mot et enormt antall droider i dette spillet, og de grunnleggende B1-kampdroider er den aller beste kilden til fordel som finnes. De faller vanligvis etter ett blasterskudd, noe som gjør dem ideelle for alle som bærer en pistol som skyter flere ganger per runde. Gunslingere skiller seg ut her, siden Quick Draw gir tilbake AP ved et drap og lar en enkelt operatør kjede seg gjennom flere droider i én runde mens han samler fordel hele veien. Feilen er å behandle dem som utfylling og rette ilden mot den farlige enheten bakerst – en sverm av B1-er vil overvelde en tropp som ignorerer dem, og du vil ha gått glipp av gratis «Advantage» ved å gjøre det.
Gjennomfør operasjonene dine før du går på shopping
Operasjoner avgjør umiddelbart og kan endre hva du har råd til.
Zero Company skiller oppdrag fra operasjoner: oppdrag fremskynder klokken og historien, mens operasjoner koster etterretning og gjennomføres i det øyeblikket du forplikter deg til dem. Siden utfallet av operasjoner kan gi deg kreditt, utstyr, kondensatorer eller kontakter – eller koste deg kreditt direkte – vil det å gjennomføre dem først gi deg oversikt over hva du faktisk har å jobbe med. Kjøp en oppgradering til hulen eller rydd opp på det svarte markedet på forhånd, så kan det hende du oppdager at du har brukt kreditt du gjerne ville hatt tilbake, eller kjøpt en modifikasjon som en operasjon var i ferd med å gi deg. Mens du er ved oppgraderingsbordet, må du heller ikke overse oppgraderingene for våpenfamiliene: å betale kreditt for fast skade på pistoler eller kritisk treffsjans for snikskyttere er måten å sikre at utstyret ditt forblir relevant langt inn i kampanjen.
Hjelp til gjennomgang av Star Wars Zero Company

Kampanjen består av fjorten kapitler, og de fire første setter opp alle systemene du vil bruke resten av gjennomspillingen. Her er oversikten:
- Prolog – Serolonis-oppdraget
- Business As Usual — Not Your Turf
- I gjeld til Huttene — Stjålne varer eller «Kjøperen må passe seg»
- Republikkens etterretning — Avlytting
- Smuglere og Slugrats — Avansert teknologi, kaldt metall
Prologen er en ren opplæring og gjennomgås trinn for trinn i «Hvordan fullføre Serolonis-oppdraget i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 1», der dekning, flankering, Overwatch, granater og helbredelse blir introdusert. «Hvordan fullføre Not Your Turf i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 2» er en kort Lothal-kontrakt med en forsterkningsbølge som belønner bruken av Overwatch direkte. Det begynner for alvor i «Hvordan fullføre Eavesdropping i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 3», som introduserer utforskingsgjenstander, en rekrutterbar medarbeiderliste og en kamp du starter fra en svakere posisjon.
Merk: Snakk med dine navngitte følgesvenner hver gang du kommer tilbake til «Den». Disse samtalene låser opp sideoppdrag, fyller ut bakgrunnshistorien som oppdragene hopper over, og bygger opp «Bond»-nivåene som flere senere historieoppdrag krever at du allerede har oppnådd.
Beste Star Wars Zero Company-strategi for nybegynnere
Bruk mesteparten av tiden din med de spesialtilpassede operatørene i stedet for de tilpassbare leiesoldatene fra dataterminalen. Leiesoldatene har sin nytte, særlig som kanonføde i risikofylte operasjoner, men «Bond»-nivåene teller bare for de navngitte karakterene, og flere historieoppdrag krever at bestemte operatører er med – forutsatt at de fortsatt er i live når du trenger dem. Utforsk hvert åpent område mellom kampseksjonene for å finne Intel og Advantage, og lær deg tidlig hva hver spesialisering gjør, for du vil etter hvert kunne legge til en ny spesialisering til hvilken som helst karakter, og de gode kombinasjonene blir bare åpenbare hvis du allerede kjenner begge delene.
5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer