EGW-NewsRockstar hadde planlagt omfattende NPC-mekanismer for GTA IV, men disse ble skrotet på grunn av tekniske problemer
Rockstar hadde planlagt omfattende NPC-mekanismer for GTA IV, men disse ble skrotet på grunn av tekniske problemer
183
Add as a Preferred Source
0
0

Rockstar hadde planlagt omfattende NPC-mekanismer for GTA IV, men disse ble skrotet på grunn av tekniske problemer

Grand Theft Auto VI, som ble utgitt av Rockstar Games i 2008, er fortsatt et av seriens mest elskede spill for mange fans og en av de mest etterlengtede titlene som fortjener en remasteret versjon eller til og med en fullstendig nyinnspilling. På den tiden markerte spillet et betydelig sprang fremover i utviklingen av serien, med overgangen til en ny spillmotor, men det viser seg at utviklerne hadde planlagt å gjøre GTA IV enda mer detaljert – særlig når det gjelder utformingen av NPC-ene.

I et nylig intervju avslørte den tidligere tekniske sjefen hos Rockstar Games, Obbe Vermeij, ifølge GamesRadar+, at spillets produsent, Leslie Benzies, ønsket å gjenskape NPC-enes liv i GTA IV så realistisk som mulig – i den grad at de skulle ha egne hjem, daglige rutiner, pendling til jobb, ærender og mer. Dette ville ha gjort spillet utrolig detaljert, men ifølge Vermeij støtte utviklerne på et enormt antall feil, og teknisk sett var en slik funksjon ekstremt vanskelig å implementere. Til slutt måtte ideen skrotes. Du kan lese Obbe Vermeijs mer detaljerte kommentarer nedenfor:

«Det var så mange feil. Jeg likte ikke ideen om fullt simulerte NPC-er, fordi det føltes som om det egentlig ikke spilte så stor rolle. Det var ikke så viktig at alle hadde sin egen timeplan og sitt eget liv.

Jeg tror faktisk at spillerne, psykologisk sett, har det helt fint med at NPC-er er litt kunstige og overfladiske. Jeg tror det i bunn og grunn handler om at realisme ikke nødvendigvis er noe man bør strebe etter i et spill.»

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Det er verdt å huske at Grand Theft Auto IV ble utviklet for konsoller som på den tiden var langt mindre kraftige enn de er nå – PlayStation 3 og Xbox 360 – og deres tekniske spesifikasjoner var sannsynligvis en annen grunn til at mange funksjoner ikke kunne implementeres. Vi vil trolig se noe lignende når det gjelder realistisk NPC-atferd i GTA 6 – det har ved flere anledninger blitt rapportert at Rockstar Games jobber hardt med dette aspektet, for å gjøre innbyggernes atferd så nær virkeligheten som mulig, der hver handling du utfører vil påvirke deres atferd.

Når det gjelder GTA IV, dukker det jevnlig opp rykter om en remasteret versjon på internett, selv om Rockstar ikke har gitt noen som helst indikasjon på at de jobber med en oppdatert versjon av spillet. Deres hovedfokus akkurat nå er Grand Theft Auto VI, som er planlagt utgitt 19. november for PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Senere denne måneden skal Netflix arrangere en ny presentasjon av spillet, som ifølge ryktene skal ha en struktur i stil med en TV-serie og bestå av tre separate episoder som slippes på forskjellige tidspunkter.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER