EGW-NewsChris Hays kritiserte Xbox etter omfattende nedbemanninger hos id Software – «De forstår rett og slett ikke hva kunst er»
Chris Hays kritiserte Xbox etter omfattende nedbemanninger hos id Software – «De forstår rett og slett ikke hva kunst er»
229
Add as a Preferred Source
0
0

Chris Hays kritiserte Xbox etter omfattende nedbemanninger hos id Software – «De forstår rett og slett ikke hva kunst er»

I begynnelsen av forrige måned ble mange spillstudioer rammet av nedbemanninger som en del av en omfattende omstrukturering av Xbox gjennomført av morselskapet Microsoft. Et av de hardest rammede var id Software, studioet bak DOOM-spillserien. Rapporter på den tiden tydet på at nedskjæringene var så omfattende at studioet i praksis var «dødt», og at alle prosjekter som var under utvikling angivelig var avlyst.

Likevel har representanter for id Software vist tegn til liv i en offisiell uttalelse, der de takker fansen for støtten og bekrefter at teamet nå er omtrent like stort som det var under utviklingen av DOOM (2016). Det har også dukket opp rykter om at studioet, til tross for masseoppsigelsene, allerede jobber med en ny tittel i serien.

Selv en måned senere har kontroversen rundt id Software ikke egentlig avtatt. I en nylig episode av «Well Played»-podcasten kritiserte den tidligere id Software-utvikleren Chris Hays, som også forlot studioet i juli på grunn av nedbemanningene, Xbox og hevdet at «de forstår i grunnen ikke kunst». Ifølge ham har ledelsen sagt opp et enormt antall høyt kvalifiserte spesialister, ikke bare hos id Software, noe som gjør det nesten umulig å utvikle store AAA-prosjekter som DOOM i fremtiden. Du kan lese Hays’ fullstendige kommentarer nedenfor:

«Det er vanskelig å lage et AAA-spill, slik vi har gjort før, med halvparten så mange ansatte. Og med vanskelig mener jeg umulig. Det er vanskelig å lage et spill når hele avdelinger du trenger er blitt tømt for folk, hele fagområder er borte.

Så hvis de har en eller annen ny plan for hvordan dette skal fungere, har den ikke blitt fortalt; vi vet ikke hva den går ut på. Forsikringene om at vi fortsatt er det samme id og at vi fortsatt skal gjøre ting, vel, for det første er vi ikke det samme id. Vi er halvparten av det samme id. id var menneskene. Det som gjorde oss spesielle, var menneskene og relasjonene vi har.»

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Hays’ kommentarer ser ut til å stemme – ifølge Game Developer har omtrent to tredjedeler av de ansatte som jobbet med DOOM (2016) siden blitt sagt opp. Forhåpentligvis kan studioet komme seg gjennom ettervirkningene av omstruktureringen i juli og finne fotfeste igjen.

I forrige måned slapp id Software også en ny DLC til DOOM: The Dark Ages, Revelations. Den har fått god mottakelse blant kritikerne og ligger for øyeblikket blant de 10 best rangerte spillene i år på Metacritic, med en poengsum på 89.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER