EGW-News«Mortal Shell 2» unngår presset fra «GTA 6» med lansering i slutten av august
«Mortal Shell 2» unngår presset fra «GTA 6» med lansering i slutten av august
209
Add as a Preferred Source
0
0

«Mortal Shell 2» unngår presset fra «GTA 6» med lansering i slutten av august

Cold Symmetry har endelig offentliggjort utgivelsesdatoen for Mortal Shell 2, og denne «soulslike»-oppfølgeren kommer tidligere enn forventet, nemlig i slutten av august. Studioet gjør det samme som mange av 2026-utgivelsene har gjort hele året, nemlig å flytte seg vekk fra GTA 6. Rockstars spill er satt til november og forventes å trekke mesteparten av bransjens oppmerksomhet til seg, så utgivere har brukt måneder på å flytte utgivelsene sine bort fra den måneden.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Dette har ført til at perioden fra august til oktober er kraftig overbelastet. I dette tidsvinduet finnes allerede «Star Wars: Zero Company», «Gears of War: E-Day», «The Blood of Dawnwalker» og «Call of Duty: Modern Warfare 4», og nå stiller «Mortal Shell 2» seg også i køen. Rick Lane fra PC Gamer hevdet at oppfølgeren likevel har lite å bekymre seg for, av to grunner: hvor den lander, og hvordan den ser ut.

Den første er tidspunktet. Mortal Shell 2 kommer helt i starten av denne travle perioden, ikke midt i den omstridte delen, så den unngår de direkte sammenstøtene som spillene i slutten av august og september vil møte. Jeg tror det er et smart trekk å komme tidlig, siden det holder spillet unna trafikken som kan kvele et nytt Plague Tale-spill som kommer senere i lanseringsvinduet – noe Lane pekte ut som et sannsynlig offer for overbefolkningen.

Det andre er selve spillet. Han beskrev lanseringstraileren som en mye tyngre og mer aggressiv oppfølger, nærmere en «metal»-versjon av Dark Souls-formelen enn en nøye kopi av den. Kampene ser flere hakk mer brutale ut enn i originalen. Opptakene viser spilleren som kaster fiender rundt, svinger overdimensjonerte våpen og avslutter kamper med grusomme avslutningsmanøvrer, med et tempo som bygger på fremdrift i stedet for forsiktighet. Han sammenlignet det med id Softwares moderne Doom-spill, der bevegelse og ubarmhjertig angrep teller like mye som å overleve en enkelt knusende boss.

Sammenligningen med FromSoftware er nettopp det oppfølgeren ser ut til å være laget for å unngå. Cold Symmetry laget det første Mortal Shell som et lite team med en brøkdel av FromSoftwares budsjett, og det klarte likevel å gjenskape vanskelighetsgraden og tilfredsstillelsen fra Dark Souls godt nok til å skaffe seg en tilhengerskare. Problemet var at det så ut og spilte seg for mye som spillene det hentet inspirasjon fra. Jeg ser den raskere, hardere kampen som den manglende brikken, endringen som endelig gir serien et eget ansikt.

Etterspørselen er allerede synlig. Mortal Shell 2 ligger høyt på Steams liste over mest ønskede spill, en rekkevidde originalen aldri hadde, og Lane forventer at det vil bli en av årets større suksesser. Cold Symmetry har kombinert denne interessen med en tydeligere identitet og et tyngre kampsystem, og plassert spillet foran mengden i stedet for midt i den.

Les også: One More Levels napoleonske «soulslike»-spill Valor Mortis er bekreftet til 24. september, og deler utgivelsesdato med Control Resonant og Silent Hill: Townfall.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER