Hoveddesigneren for The Witcher snakket om utfordringene under utviklingen av spillet i forbindelse med den kommende nyinnspillingen
I 2022 kunngjorde CD Projekt RED en nyutgave av det aller første Witcher-spillet, som opprinnelig ble utgitt i 2007. Det ble avslørt at utviklingen skulle håndteres av studioet Fool's Theory; spillet skulle bruke Unreal Engine 5 og tilby fansen en fullstendig ombygd, fullverdig åpen verden. Dessverre har vi ikke hørt mye om prosjektet siden den gang, og utgivelsesdatoen er fortsatt ukjent.
Artur Ganszyniec, hovedhistoriedesigneren for The Witcher fra 2007, snakket nylig med CHIP, hvor han diskuterte utfordringene CD Projekt RED sto overfor under utviklingen av den opprinnelige tittelen og delte sine tanker om den kommende nyinnspillingen. Ifølge Ganszyniec ble The Witcher bygget på en utdatert versjon av Aurora-motoren, og utviklerne hadde et begrenset budsjett. Under bedre omstendigheter kunne det opprinnelige spillets mekanikk kanskje ha kommet nærmere den i The Witcher 3: Wild Hunt. Dessverre hadde ikke studioet ressursene til å realisere den visjonen.
Når han snakket om utviklingen av nyinnspillingen, påpekte Ganszyniec at utviklerne står overfor en reell utfordring med å få spillet til å se ut som den tredje delen, ettersom den åpne verdenen sannsynligvis må bygges fra grunnen av, siden historien i det opprinnelige spillet var utformet rundt en lineær fortelling. Han nevnte også at hvis han hadde vært involvert i utviklingen av The Witcher Remake, ville han fjernet de erotiske kortene, bygget om kampsystemet, lagt til en håndverksfunksjon og mer. Du kan lese mer detaljert informasjon fra Ganszyniecs intervju nedenfor:
«Med all respekt for arbeidet til alle de involverte, men i noen henseender var det i grunnen et modding-prosjekt. Vi var en gruppe entusiaster som kjempet mot en spillmotor i håp om å presse ut noe nytt, noe vi ønsket å skape ut av den, noe vi ikke hadde et stort budsjett til.
The Witcher 3 ligger åndelig sett nærmere det The Witcher-spillet vi ville ha laget hvis vi hadde hatt tid, penger, teknologi og ferdigheter. Vi hadde ikke alt det. Vi hadde Aurora, så vi gjorde alt vi kunne. Hvis vi åpnet opp områdene, ville det bli mer plass, og hvis det er mer plass, må det være mer innhold. Umiddelbart ville tempoet og omfanget av prosjektet endres. I The Witcher fungerte mange ting fordi vi visste nøyaktig hvor spilleren ville befinne seg til enhver tid. Vi kunne sette opp en utløser, sette i gang en scene og sørge for at Alvin dukket opp mellom åkrene og landsbyen. I en åpen verden måtte vi ha gått helt annerledes til verks.
I femte akt, når kartet dreier seg om Vizima-sjøen, kan man stille et enkelt spørsmål: hvis det er en åpen verden, burde jeg da ikke ha en båt? Hva hindrer meg i å hoppe om bord i en båt i utkanten av Vizima og padle rett til den gamle herregården? Det kan være spennende sett fra spillerens perspektiv, men som designer kan jeg allerede kjenne at håret mitt blir grått.»
I tillegg til The Witcher Remake utvikler Fool's Theory også et nytt DLC til The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, som ble kunngjort i mai i år. Når det gjelder CD Projekt RED, jobber studioet aktivt med The Witcher 4, det første spillet i en ny trilogi, samt Project Sirius, et flerspiller-spin-off som utspiller seg i samme univers. Det har også nylig blitt avslørt at CD Projekt RED er involvert i utviklingen av et gratis co-op-spill for PC og mobile enheter, selv om det foreløpig ikke har kommet noen offisiell kunngjøring om dette prosjektet.
The Witcher Remake er under utvikling for PC, Xbox Series X/S og PlayStation 5, men utgivelsesdatoen for spillet er fortsatt ukjent.
5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer