EGW-NewsSanta Monica Studio forklarte hvorfor den neste God of War-tittelen er dedikert til Faye
Santa Monica Studio forklarte hvorfor den neste God of War-tittelen er dedikert til Faye
128
Add as a Preferred Source
0
0

Santa Monica Studio forklarte hvorfor den neste God of War-tittelen er dedikert til Faye

For mange spillere var det en overraskelse at den nye God of War , kunngjort på State of Play, ikke vil bli viet til Kratos, men til Faye - hans kone og mor til Atreus, som er en viktig del av historien til de to foregående spillene. I et nytt intervju forklarte Santa Monica Studio deres beslutning og svarte på noen spørsmål fra fansen.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Kort tid etter en mer enn 20-minutters visning av God of War, snakket Laufey, spillregissøren Ariel Lawrence og Santa Monica Studios kreative direktør Cory Barlog med IGN for å forklare hvorfor Faye havnet i rampelyset. Ifølge Barlog ble ideen om å utforske historien hennes født i studioet tilbake i 2018, og utviklerne ønsker å utvide universets historie betydelig, samt avsløre mer om en karakter som for det meste hadde holdt seg utenfor skjermen. Flere ord fra Barlog kan du sjekke ut nedenfor:

"Vi kommer alltid til å fortelle historier om Kratos, men jeg tror at for oss var det bare en sjanse til å snakke om noen som var så sentrale i begynnelsen, og bli kjent med dem og skyve dem videre inn i denne nye verdenen og gi oss et sted å bli overrasket og se hvordan ting henger sammen. Så for oss er det ikke en avgang; det er mer en utvidelse.

Karakteren som leder oss inn i denne nye verdenen er denne karakteren, som er et anker for gjenfødelsen av hvor vi var på vei med serien.

Hun var allestedsnærværende, men ikke visuelt representert. I 2018 var hun en følelse; hun var et fantom og et spøkelse, men et spøkelse som strakte seg ut gjennom hele fortellingen, og det ga henne denne interessante følelsen av makt. Det var som om det ville være så interessant å se hvem hun var før, men det ville også være interessant å se hvordan ting fortsetter fremover."

Ariel Lawrence snakket på sin side om de viktigste forskjellene i God of War Laufey sammenlignet med de tidligere spillene i serien, som, som man kunne se fra spillingen, er relatert til kampsystemet - det har blitt raskere, men er samtidig fortsatt brutalt.

"Kratos er som en murvegg, og han er litt stoisk, men det er bare det at brutaliteten hans er annerledes. Hvordan kan vi vise noen som er hans like? Så da vi så på det, måtte vi tenke på alle spillene. Den greske æraen hadde innflytelse på Faye. Den norrøne æraen har innflytelse på Faye. Så vi gikk tilbake til våre røtter med mer smidig kamp, men beholdt også våre følgesvenner, våre tøffe nærkamper. Hvordan kan disse kombineres og skape noe som er unikt Faye-aktig, samtidig som det er et Santa Monica-spill?"

Til tross for det lovende konseptet var ikke alle fornøyd med God of War Laufey-visningen. Spesielt gjelder det franchisens skaper, David Jaffe, som ikke nølte med å uttale at spillet "ser ut som dritt" og ga en ugunstig prognose angående salget. Fans reagerte raskt på uttalelsen hans og kalte ham en hard og misunnelig kritiker.

Du kan også sjekke ut alt som ble annonsert og avslørt under PlayStations State of Play.

Er du spent på God of War Laufey? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!

Spillet er under utvikling eksklusivt for PlayStation 5 og har ikke en utgivelsesdato ennå.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER