EGW-NewsLiquid Swords presenterte ny oppdatering for Samson - en måned siden spillet ble lansert
Liquid Swords presenterte ny oppdatering for Samson - en måned siden spillet ble lansert
390
Add as a Preferred Source
0
0

Liquid Swords presenterte ny oppdatering for Samson - en måned siden spillet ble lansert

Det har gått en måned siden Liquid Swords lanserte sin debuttittel, Samson, på PC. Spillet fra de tidligere utviklerne av Just Cause og Mad Max møtte alvorlig kritikk, ikke bare for sin repeterende gameplay og svake fortelling, men først og fremst på grunn av et stort utvalg av tekniske problemer; følgelig ruller utviklerne regelmessig ut oppdateringer for å løse disse feilene.

I et nytt Steam-blogginnlegg avslørte Liquid Swords detaljer for den femte utvidelsen til Samson, som tidligere ble bekreftet i 2026 Roadmap. Den oppgraderer fiendens AI med nye angrepstyper, forbedrer kjøretøyets oppførsel og løser flere problemer som ble introdusert i historieoppdragene. For mer detaljert informasjon om Samson Update #5, kan du sjekke ut nedenfor:

"Hei alle sammen,

Vi er offisielt live med vår femte oppdatering! Det har gått omtrent en måned siden Samson kom ut i verden. Vi kan ærlig talt ikke tro det. Det har vært en reise, og alle forbedringene vi har hatt tid til å få inn i spillet siden lanseringen, er mye takket være dere og alle tilbakemeldingene dere har tatt dere tid til å gi oss. Det har vært så givende for teamet å se alle spille spillet og ha sin egen greie med Samson. Vi er veldig takknemlige for den fortsatte interessen og for muligheten til å fortsette å legge tid og kjærlighet i spillet. For fremtidige forslag eller tilbakemeldinger, leser vi alltid forumene her på Steam, men vi har også et fellesskap på Discord som du kan bli med her: https://discord.gg/xPHpQgKUwG Nok snakk for nå, vi er her for å legge ved endringsloggen for oppdatering nr. 5 som nettopp gikk live!

Kamp:

  • Fiender navigerer nå smidigere gjennom kampområder, har mindre sannsynlighet for å bli fanget i objekter og kan bli presset inn i hjørner som hindrer dem i å unnslippe, noe som gjør posisjonering og kontroll av folkemengder mer effektivt.
  • Store fiender bruker nå et bredere utvalg av angrep, noe som gjør kampatferden deres mer dynamisk og mindre forutsigbar.
  • Miljøfarer utløses nå mer pålitelig når de brukes fra kort avstand.
  • Det utstoppede fuglevåpenet er nå tilgjengelig utenfor det opprinnelige kapitteloppdraget, noe som gjør det lettere å få tak i. Du finner det i "Slayboy Mansion"-slaget. Det vil nå respawne hver gang du spiller denne jobben, noe som ikke var tilfelle tidligere.

Kjøretøyer:

  • Det er nå smidigere og mer responsivt å gå ut av kjøretøy, noe som gir raskere overganger mellom kjøring og spilling til fots.
  • Fiendenes interaksjoner når de forsøker å trekke spillere ut av kjøretøy, har blitt forbedret, noe som gir en mer konsekvent oppførsel.
  • Kartnavigasjonen gir nå mer pålitelig ruting til destinasjoner som ligger under motorveier.
  • Trafikknettet har blitt utvidet i områder som manglet, noe som har skapt et mer sammenhengende og konsistent veinett over hele verden.

Annet:

  • Klatring og klatring er nå mer responsivt og pålitelig, noe som gjør det enklere å forflytte seg i omgivelsene. Det er for eksempel nå enklere å begynne å klatre og hoppe mens du spurter.
  • Ferdigheten "Night Owl" gir nå bonusen konsekvent bare én gang per natt, og oppdragene vil forbli synlige når spillerne har nok AP fra bonuser til å aktivere dem.
  • Ferdigheten "På en rull" hadde et problem der du fikk belønningen selv om du sovnet med 0 handlingspoeng igjen. Dette er nå løst.
  • Karakterenes plassering i verden har blitt forbedret, noe som har redusert antallet tilfeller der de klipper inn i omgivelsene eller vender i feil retning.
  • Spillere vil ikke lenger bli transportert utenfor grensene når de interagerer med noen interessepunkter.
  • Bruk av telefonen er nå deaktivert under kamp mens du er hjemme, noe som sikrer mer sømløs spilling under aktive møter.
  • Diverse feilrettinger der spillere kan sette seg fast eller falle gjennom verden.

Kapitler og jobber:

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
  • Kapittel 12 "Rosary Requiem" har blitt finpusset ytterligere for å sikre en mer flytende opplevelse: Volkovs dialog utløses nå på en pålitelig måte etter at han er tatt, hans tilstedeværelse og kjøretøy vedvarer på riktig måte, og oppdragets flyt løses tydelig hvis han elimineres før biljakten.
  • Spillere vil ikke lenger bli sittende fast i The Double Tap etter skytesekvensen i kapittel 1 "Blood On Tap", selv om mellomsekvensen hoppes over.
  • For kapittel 13 "Ondskap" - ofre for menneskehandel vil ikke lenger bli med i Beatdown-hendelsen, noe som sikrer at møtet utspiller seg som tiltenkt, noe som også vil forhindre at spilleren går inn i en Wanted-tilstand under oppdraget.
  • Fikset sjeldne tilfeller der gamle oppdrag ble aktive igjen når de hadde blitt fullført tidligere.
  • Den siste kampen i kapittel 14 "Am I My Brothers Keeper" opprettholder nå den tiltenkte narrative spenningen, og fienden stikker ikke lenger av midt i dialogen.
  • Kapittel 2 "Silver Bullet" - Etter å ha mislyktes med oppdraget og prøvd på nytt neste dag, begynner dialogen med Paulie nå konsekvent som tiltenkt.
  • Kapittel 14 "Er jeg min brors vokter" - Beatdown-sekvensen spilles nå konsekvent når du spiller oppdraget på nytt en senere dag.
  • Kapittel 9 "A Walk Down Memory Lane" - Fiender som spawner i dialogscenen, er nå plassert slik at de ikke lenger dukker opp rett foran spilleren under sekvensen.
  • Jobben "Taxi Snitch" - Oppdraget ender nå feil når bilen når TYPD HQ.
  • Spillere settes nå i en pausetilstand når de interagerer med oppdragsstartere, noe som forhindrer skade eller død mens interaksjonen er aktiv.
  • Tommys animasjon i baren i kapittel 9 "A Walk Down Memory Lane" spilles nå av som tiltenkt.

Stabilitet:

  • Stabilitetsforbedringer som bidrar til å redusere krasj.
  • Løpende ytelsesforbedringer som bidrar til å redusere problemer.

Vi vet også at Samson ikke bare vil være tilgjengelig på PC, for i september slippes spillet på PlayStation 5 og Xbox Series X/S, noe som ble bekreftet av Liquid Swords-sjef Christofer Sundberg. Samson er et action-krimspill som utspiller seg på 1990-tallet. Du spiller Samson McCray, som vender tilbake til den brutale byen Tyndalston for å betale en stor gjeld og beskytte søsteren sin, i intense nærkamper og bilbaserte kamper.

Spillet er nå tilgjengelig på PC (Steam og Epic Games Store).

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER