Liquid Swords slipper første oppdatering til Samson 10. april
Liquid Swords har sluppet sitt debutspill - Samson. Spillet så lovende ut og ble ansett som en potensiell GTA-klon, ettersom det var utviklet av tidligere Mad Max- og Just Cause-utviklere under ledelse av Christofer Sundberg. Men Samsons første anmeldelser fikk blandede reaksjoner.
Spillet har fått mest kritikk fra spillere og ulike medier på grunn av de tekniske aspektene - bugs, glitches, krasj og fall i bildefrekvensen. Liquid Swords er klar over dette, og studioet kunngjorde allerede at en første oppdatering for Samson kommer 10. april. Du kan sjekke ut informasjon om det og en uttalelse fra en av utviklerne nedenfor:
Vi er forpliktet til fremtiden til både Samson og Tyndalston, og dette spillet vil vokse over tid på alle fronter; kvalitet, spill og innhold. Vi vil fortsette å holde ørene mot bakken og forbedre spillet med din støtte.
Ytelse:
- Flere ytelsesfikser med fokus på PSO-relaterte problemer (fikser problemer med hakking);
- Fikset noen feil med Slate;
- Fikset feil med RayTracingDynamicGeometry i landskapet;
- bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate ble ikke satt riktig fra liggende PSO precache-forsendelse siden 5.7;
- NaniteLumenCard & NaniteShading savner;
- Fikset PSO-miss på grunn av at FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl henter materialer fra LOD-nivåer avhengig av MinLOD, selv for Nanite-aktiverte nett som vil gjengis med LOD 0-materialer;
Krasjfikser:
- Flere krasjfikser relatert til lyd, animasjon og GPU;
- Krasjfiks for tømming av UseDestructionHelp for kjøretøy med en timer;
- Fikser et potensielt tilfelle der forsøk på å oppdatere en mislykket utsendelse når du mister warpstyring, kan tømme tilbakekallingslambdaen mens den ble utført, noe som forårsaker en hengende denne pekeren og krasj;
- Fikset ulike lydrelaterte krasj, inkludert ett ved avslutning av spillet;
- Unngå kappløpstilstander forårsaket av skriving til bIsCachedRayTracingInstanceValid og bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty fra parallelle oppgaver;
- Tving separat lagringsenhet mellom strålesporingsbiter og ikke-strålesporingsbiter;
- Tving separat lagringsenhet mellom bIsCachedRayTracingInstanceValid og bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty;
Oppdrag:
- Flere rettelser for oppdrags- og progresjonsrelaterte problemer;
- Ice Fish - NPC-er som spawnes i Beatdown er ikke lenger bare nivå 1;
- Thrill of the Fight og Running on Fumes - fungerer nå etter lagring/fortsett;
- Suzy Red blir ikke lenger multiplisert under "Stitches for Snitches"-oppdraget;
- Hit 16 (No Return Fare) - passasjeren går nå inn i førerhuset på hentestedet;
- Dave Shultz skyggerjobb - Dave spawner nå i nærheten av spilleren, slik at man unngår å mislykkes nesten umiddelbart hvis man er for langt unna;
- Story Chapter - No Whisper Dealers - ingen beatdown utløses når du eliminerer fiender, noe som forhindrer at oppdraget mislykkes;
- Welcome Home 4 - fikset et problem der feilradiusen for å nå forhandlermålet var for liten;
- Dag 3: Oonagh Welcome Home - oppropet kommer nå etter historieoppdraget Blood on Tap i stedet for Dirty Scripts;
Generelt spill:
- Flere rettelser for spillrelaterte problemer;
- NPC-fallskade lagt til som en sikkerhetsfunksjon for NPC-er som faller;
- Dag 3 Pickups - økt interaksjonsrekkevidde for å gjøre det enklere å plukke opp gjenstander som er mistet under et lik;
- La utenforstående sjekke om sjåføren kan trekkes ut av kjøretøyet;
- Løste problemer der fiender ikke rykket frem mot deg i gruppemøter;
- Løste problemer med AI som løp ut på veier for å inspisere lik;
- Løste et problem der politisirenen noen ganger ikke fungerte;
Polsk:
- Flere oppdateringer for generell polering i ulike deler av spillet;
- Fikset justering av røykere i Double Tap og Suzy's;
- Fikset kjøretøystemmer;
- Lagt til en egen "fjerndialog"-bøtte for stemmelinjer uten synlig høyttaler (f.eks. telefonsamtaler eller politiradioprat);
- Lagt til separate dialogbøtter for politibiler og ekstern dialog;
- Fikset spam med dørspark;
- Ny dag-stinger spilles nå av før dialog;
- Økt volum for NPC-kjøretøy;
- Hindret lik fra å dukke opp igjen eller bli kastet opp i luften etter takedowns, farer eller rekkverkinteraksjoner;
- Forbedret justering av lean-on-wall;
- Blokkerte bjeffebevegelser eller engangsbevegelser under avstandskamp;
- Fikset at Vivian holdt en mappe på legekontoret i stedet for ingenting;
- Lagt til "utenfor kjøretøyet"-dialoglinjer til NPC-er som ikke er i kamp;
- Rettet flere grammatiske feil;
- Fikset manglende oversettelser;
Samson er et action-krimspill fra 1990-tallet. Du spiller for Samson McCray, som vender tilbake til den brutale byen Tyndalston for å betale en stor gjeld og beskytte søsteren sin, og deltar i intense nærkamper og bilbaserte kamper.
Spillet er nå tilgjengelig på PC via Steam og Epic Games Store.

Kommentarer