Crimson Dese Update 1.02.00 - Komplett liste over oppdateringsnotater
Pearl Abyss ga ut oppdatering 1.02.00 for Crimson Desert 4. april 2026, og gjorde endringer som spillerne hadde bedt om siden spillets globale lansering i mars. Oppdateringen utvider privat lagringskapasitet, introduserer synlighetskontroller for hodeplagg, legger til en veksling mellom to sprintinngangsskjemaer, utvider rask reise mens du er i bevegelse, og løser en flyutnyttelse som studioet bekreftet var utilsiktet. På tvers av kontroller, brukergrensesnitt, grafikk, oppdragsprogresjon og stabilitet dekker oppdateringen mer enn førti individuelle endringer.
Den følger Crimson Desert 1.01.00-oppdateringen, distribuert 28. mars 2026, som introduserte fem nye tilkallbare legendariske monteringer, snarveier for temperering av utstyr, lagringsjusteringer og kampkontrollforbedringer, rettet mot spillets Steam-versjon.
Crimson Desert Siste oppdateringsoppsummering

Den mest innflytelsesrike endringen i Crimson Desert-oppdatering 1.02.00 er utvidelsen av privat lagring, som skalerer fra 240 spor i starten til 1000 spor etter fullføring av alle fem utvidelsesstadiene i Greymane-leiren, med hvert trinn som legger til mellom 100 og 360 ekstra spor. Pearl Abyss har lagt til en innstilling for synlighet av hodeplagg med fire moduser - Vis alltid, Vis i kamp, Skjul i mellomsekvenser og Skjul alltid - og annonserte at det vil komme en bryter for synlighet av våpen i en fremtidig oppdatering.
Det nye alternativet for bevegelseskontroll tilbyr to konfigurasjoner: Basic, der du holder sprinten inne for å akselerere karakteren og forbruke utholdenhet med faste intervaller, og Classic, der spillerne trykker på sprinten gjentatte ganger og bruker utholdenhet hver gang.
Jeg tror Basic-modusen vil bli standardinnstillingen for de fleste spillere, ettersom Classic-inndatasystemet - som krever gjentatte sprinttrykk - har vært en vedvarende klage siden lanseringen. Rask reise gjennom Abyss Nexus aktiveres nå mens spilleren er i bevegelse, med Pearl Abyss som planlegger å utvide det til visse monteringer i en fremtidig oppdatering. Jeg ser Focus state-fiksen under Aerial Roll som en bekreftelse på at den mye delte flyforsterkningsteknikken var en utilsiktet glitch, ikke en innebygd mekaniker.
Privat lagring hadde vært et presspunkt siden lagringsboksen ble lagt til, spesielt for spillere som var dypt inne i leiradministrasjon som gikk tom for spor for å huse ressurser. Sprint-atferden ble kritisert fra begynnelsen av - det klassiske opplegget med gjentatte trykk var et vanlig friksjonspunkt som ble nevnt i diskusjoner i fellesskapet. Forespørselen om hodeplagg kom tidlig opp når spillerne la merke til at de beveget seg gjennom mellomsekvenser med Kliffs ansikt skjult under en hjelm.
Pearl Abyss har også flagget en våpensynlighetsbryter for karakterens rygg som et kommende tillegg, selv om det ikke ble sendt i denne oppdateringen. Ingen kunngjøring har blitt gjort angående en hard modus, som fortsatt er en aktiv forespørsel fra spillere som fant visse seksjoner lettere etter at tidligere oppdateringer reduserte vanskelighetsgraden i bestemte områder.
Crimson Desert: 1.02.00 Komplett liste over oppdateringsnotater

Nedenfor er den komplette listen over offisielle oppdateringsnotater for Crimson Desert oppdatering 1.02.00, som publisert av Pearl Abyss 4. april 2026.
Avhengig av fremdriften din med Greymane-leirutvidelsen, kan kapasiteten til din private lagring nå økes fra 240 plasser opp til maksimalt 1000 plasser.
- Gjennom utvidelsen av leiren din, som består av totalt 5 trinn, kan du utvide det private lageret ditt på følgende måte:
- Start med 240 plasser
- Første leirutvidelse +100 plasser
- Andre leirutvidelse +100 plasser
- Tredje leirutvidelse +100 plasser
- Fjerde leirutvidelse +100 plasser
- Siste leirutvidelse +360 spilleautomater
- Lagt til en Abyss Nexus i Pailune.
- Forbedret synligheten av eksplosive tønner når du bruker ferdigheten "Lysrefleksjon" eller når du lyser på dem med lykten.
- Løste et problem med kampoppdrag, der kameratene ikke kom tilbake før oppdragstimeren var utløpt hvis oppdraget ble fullført før tidsgrensen.
- Løste et problem der Abyss-puslespilltilstanden ble tilbakestilt når du viste detaljert informasjon om noder via kartets "Detaljer"-meny mens du var i Abyss.
- Løste et problem der karakteren ble usynlig hvis en Abyss-artefakt ble oppnådd før Abyss-fullføringsscenen ble spilt.
- Løste et problem der ferdighetene Healing Force Palm og Aerial Force Palm også ble tilbakestilt når alle ferdighetene ble tilbakestilt.
- Endret designet på visse gimmick-monstre.
- Lagt til 1 nytt rustningssett og hjelm for katter.
- Forbedret Abyss Skybridge Gates slik at gjenopprettede Gates kan teleporteres til. (Denne endringen ble brukt i Patch 1.01.00)
- Løste et problem der oppdateringstiden for bankinvesteringer ble stående fast i "Oppdatering"-tilstanden og ikke ble oppdatert. (Lagt til: 2026/04/04 05:00 UTC)
- Lagt til et "Bevegelseskontroll"-alternativ.
- Alternativet kan velges via Hovedmeny > Andre > Innstillinger > Inndata > Bevegelseskontroller, og tilbyr to alternativer: Grunnleggende og Klassisk.
- Detaljerte beskrivelser finner du i menyen med alternativer i spillet.
- Grunnleggende bevegelseskontroll: Hold sprinttasten inne for å akselerere.
- Klassiske bevegelseskontroller: Trykk på sprinttasten gjentatte ganger for å akselerere.
- Utholdenhetsforbruket for fester har blitt justert.
- Med grunnleggende bevegelseskontroller bruker du utholdenhet med faste intervaller ved å holde sprinttasten inne.
- Med klassiske bevegelseskontroller forbrukes utholdenhet hver gang du trykker på sprinttasten.
- Vi har forbedret betingelsene for bruk av Abyss Nexus, slik at de kan brukes selv når du beveger deg litt, bortsett fra i visse situasjoner, for eksempel når du sitter på hesteryggen eller bruker Flight.
- Vi planlegger å forbedre dette ytterligere i nær fremtid, slik at spillerkarakteren kan reise raskt selv når han eller hun sitter på visse ridedyr.
- Forbedret slik at flyferdighetene kan aktiveres selv når du holder hopptasten nede i luften.
- Forbedret responsen når du setter inn et hopp etter et angrep.
- Lagt til en flukttastguide når du påvirkes av elementære statuseffekter.
- Løste et problem der fokustilstanden ikke ble kansellert når du brukte Aerial Roll under flyging.
- Løste et problem der våpen ikke kunne trekkes inne i Demeniss Castle under visse forhold.
- Løste et problem der noen sjefer kunne teleportere seg for langt unna under kamp.
- Løste et problem der hesteevnen "Double Boost" ikke ble aktivert på riktig måte.
- Løste et problem der parering ikke ble aktivert riktig under "Fokus" når et tohånds sverd var utstyrt.
- Løste et problem der kameraet vendte seg mot fiender i nærheten når du siktet med et verktøy.
- Løste et problem der visse interaksjoner ikke var tilgjengelige når bestemte verktøy var utstyrt.
- Løste et problem der gjentatte trykk på sprinttasten gjorde at en hest kunne løpe med maksimal hastighet, uavhengig av dens statistikk.
- Løste et problem i kapittel 6 der oppdragsprogresjonen ble utilgjengelig etter å ha beseiret en sjef etter en lagring/innlasting under visse forhold.
- Løste et problem der progresjonen i oppdraget ble utilgjengelig hvis en relatert gjenstand ble solgt før du startet oppdraget "A Rumor Fueled by Greed".
- Løste et problem i kapittel 11 der den innsatte nøkkelen kunne forsvinne fra vesken, noe som forhindret progresjonen i det relaterte oppdraget.
- Løste et problem der visse oppdragsrelaterte NPC-er ikke dukket opp.
- Forbedret varslingen om bruk av gjenstanden nederst i høyre hjørne, slik at gjenstanden velges direkte når du bruker den.
- Forbedret butikkens brukergrensesnitt slik at salgbare gjenstander prioriteres på skjermen.
- Omorganisert visse posisjoner og innhold i nøkkelguiden som vises nederst i høyre hjørne for å forbedre synligheten.
- Forbedret brukergrensesnittet slik at menyene Lagre spill og Last inn spill er atskilt, og lagt til etiketter for lagringsspor.
- Løste et problem der minimap-skalaen ble tilbakestilt når du red på et ridedyr i maksimal hastighet.
- Løste et problem der musepekeren kunne forsvinne i lagringsmenyen.
- Løste et problem der gjenstandsflytting ikke fungerte som den skulle når du gikk inn i menyen for hestebeholdning under visse omstendigheter.
- Løste et problem der enkelte menyer av og til ikke reagerte på interaksjon eller virket visuelt vanskelige.
- Løste et problem der krasj oppstod når du gikk inn i eller brukte enkelte brukergrensesnitt/menyer under visse omstendigheter.
- Forbedret spillet slik at "Stow Weapon"-tastguiden vises i kamp når du sitter til hest.
- Lagt til et alternativ for "Synlighet av hodeplagg" i Innstillinger > Språk og spill.
- Du kan velge mellom følgende alternativer: Vis alltid/ Vis i kamp/ Skjul i mellomsekvenser/ Skjul alltid.
- I tillegg er det planlagt å legge til en funksjon for å skjule våpen som vises på ryggen til karakteren, noe mange spillere har etterspurt, i nær fremtid.
- Forbedret FSR-oppskaleringskvalitet.
- Anvendt FSR SDK 2.2.
- Forbedret kvaliteten på FSR Frame Generation.
- Løste et problem der GPU-minnebruken økte når DLSS RR-alternativet var konfigurert.
- Forbedret GPU-belastning og skimring under visse omstendigheter når FSR-RR/ DLSS-RR var aktivert.
- Løste et problem der løvverk og visse andre elementer ikke ble gjengitt riktig i strålesporede refleksjoner når FSR-RR/ DLSS-RR var aktivert.
- Løste et problem der toppen av skjermen flimret når DLAA- og HDR-alternativene var aktivert.
- Løste et gjengivelsesproblem som påvirket figurens ansikt innendørs når grafikkforhåndsinnstillingen var satt til Lav.
- Brukte den oppgraderte PSSR Sharpen-funksjonen på PlayStation 5 Pro, noe som forbedret bildeskarpheten.
- Anvendte oppgradert PSSR Native AA til kvalitetsmodus på PlayStation 5 Pro.
- Løste et problem der V-Sync-atferden endret seg når du trykket på Hjem-knappen.
- Lagt til et alternativ for 4K-oppskalering i ytelsesmodus på Xbox Series X.
- Løste flere problemer med stabilitet, ytelsesoptimalisering og krasj på PC, konsoll og Mac.
- Rettet flere lokaliseringsfeil og forbedret lokaliseringskvaliteten (spillråd osv.) på alle språk.
- Løste et problem der enkelte vegger i Corridors of the Void manglet.
- Forbedret lyden slik at lydposisjonen endres sammen med kameraperspektivet.
- Fikset diverse andre problemer i spillet.
Kontroller og kamp
Oppdrag
NPC og NPC-dialog
Rettelser og forbedringer i brukergrensesnittet
Grafikk og innstillinger
Ytelse, stabilitet, spilling
Lokalisering
Andre
Andre rettelser
- Løste et problem der våpenet ikke var synlig når du brukte "Stab"-egenskapen mens "Ubevæpnet" var utstyrt som sekundært våpen.
- Forbedret brukergrensesnittet slik at lisensinformasjon nå kan vises i krediteringene.
- Løste et problem der lydvolumet ble lavt når en NPC vant i minispill som Duo.
- Løste et problem der bakgrunnslyden ble forvrengt på visse steder og i visse situasjoner.
Les også, Pearl Abyss bekreftet via den offisielle Crimson Desert X-kontoen at spillet nå har solgt 4 millioner eksemplarer på tvers av alle plattformer siden lanseringen 19. mars. Milepælen fulgte bølgen av oppdateringer etter lanseringen som kjørte en samtidig spillerrekord på Steam og presset spillets brukeranmeldelsesvurdering til stort sett positiv.

Kommentarer