Project Shadowglass Trailer avdekker sterk tyvpåvirkning i Stealth Gameplay
En ny trailer for Project Shadowglass debuterte på Future Games Show i forrige uke. Opptakene demonstrerer mekanikk som ekko Looking Glass Studios 'Thief: The Dark Project i presise detaljer. Starhelm Studios har utviklet spillet, som kombinerer en mørk fantasy-setting med førstepersons stealth-kupp.
Traileren åpner med spillets visuelle stil. Starhelm bruker 3D-teknologi for å produsere nostalgisk pikselgrafikk med støtte for 360-graders bevegelse. Resultatet ligner en sanntids 3D-versjon av tidlige King's Quest-titler.
Project Shadowglass inkluderer en dagfase for oppdragsplanlegging. Spillerne utforsker en middelalderby i dagslys. Om natten går man over til å utføre stealth-operasjoner. Vakter patruljerer hustak og smug. Hovedpersonen beveger seg over flislagte tak og kikker rundt hjørner.
I en sekvens nærmer spilleren seg en vakt bakfra og slår ham bevisstløs med en blackjack. Animasjonen er lik den ikke-dødelige takedown-stilen man ser i Thief. Deretter utruster hovedpersonen en bue og skyter en vannpil mot en fakkel. Flammen slukkes umiddelbart. Vaktene sklir på vann som spruter over gulvet etter et nytt skudd med vannpil. Traileren viser disse fysiske interaksjonene i aksjon.
Spillet inneholder også ildpiler. Spilleren skyter en eksplosiv tønne, noe som utløser en eksplosjon som påvirker omgivelsene. Kamp får oppmerksomhet i opptakene. Sverdkampene virker mer detaljerte enn i det originale Thief. På Steam-siden beskrives hovedpersonens slåssing som slurvete, noe som stemmer overens med den bevisste tafattheten i nærkamp i stealth-fokuserte titler.
Starhelm Studios legger til unike elementer utover direkte referanser. Spillerne glir nedover hustak når de beveger seg. Traileren fanger denne mekanikken i bevegelse.
Steam-siden skisserer bredere systemer. Oppdragsforberedelser innebærer research. Spillerne velger tidspunkt, sted og metode for hvert kupp. Handlinger skaper varige konsekvenser. Oppdagelse fører til fengsling etterfulgt av en fluktsekvens. Gjentatte hendelser fører til økt sikkerhet i byen. Vaktene blir mer oppmerksomme på om det er en tyv i nærheten. Drap på innbyggere øker fryktnivået blant befolkningen. Innbyggerne flykter til slutt ved synet av spillerfiguren.

Jeg tror kombinasjonen av åpen planlegging og håndgripelige langsiktige konsekvenser gjør det mulig å ta overbevisende beslutninger om risiko og belønning. Jeg ser traileren som dekker betydelig fremgang siden studioet delte bilder i januar.
Project Shadowglass er fortsatt i tidlig utviklingsfase. Ingen utgivelsesdato er kunngjort. Starhelm Studios planlegger å gi ut en demo senere i år.
Her er vår Best RPGs artikkel som forklarer at rollespill tilbyr divergerende narrative linjer og mekaniske systemer basert på spillerens valg, og leverer dyp eskapisme som kan konsumere mye tid og oppmerksomhet.

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer