EGW-NewsBungie beskriver Marathons spiller-først-inntektsstrategi
Bungie beskriver Marathons spiller-først-inntektsstrategi
279
Add as a Preferred Source
0
0

Bungie beskriver Marathons spiller-først-inntektsstrategi

Bungie har skissert sin tilnærming til sesonginnhold og mikrotransaksjoner for sitt kommende skytespill, Marathon, og bekrefter at spillet ikke vil inkludere utløpende kamppass eller betal-til-vinn-elementer. Informasjon utgitt over spillets sosiale mediekanaler beskriver et system der sesongmessige belønningspass, når de er tilgjengelige, vil forbli i spillet permanent. Denne modellen, som ligner på de som brukes av Helldivers 2 og Halo: Infinite, gjør det mulig for spillere å utvikle seg gjennom innhold i sitt eget tempo uten frykt for å gå glipp av tidsbegrensede belønninger.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Utvikleren understreket at det er "ingen betaling for makt", og at alle mikrotransaksjoner med ekte penger kun er for kosmetiske gjenstander. Premium-belønninger i sesongpassene låses opp ved hjelp av Silk, en valuta som bare kan tjenes gjennom spilling og ikke kan kjøpes med ekte penger. En egen premiumvaluta, Lux, kan kjøpes og brukes til et annet utvalg av kosmetiske gjenstander.

Jeg tror det er ganske organisk at Marathon vil unngå et giftig betalingssystem, ettersom spillingen helt klart føles som noe unikt og ikke en kopi av noe i en ny innpakning; det ser ut til at det er en utfordrer for en levende online skytespill her. For spillere som foretrekker å unngå sesongmodeller helt, vil en samling av opplåsbare kosmetikk være tilgjengelig gjennom Codex. Denne funksjonen fungerer som et knutepunkt for utfordringer i spillet, og belønner spillere med gjenstander som våpenskinn for å fullføre spesifikke prestasjoner i spillet.

Denne forbrukervennlige avgjørelsen går imot den vanlige praksisen i bransjen med å bruke utløpende innhold for å øke det daglige spillerengasjementet. Jeg ser på dette som en avveining der Bungie gir avkall på en kraftig oppbevaringsmekanisme til fordel for å bygge spillernes goodwill. Spillet, som fikk en mystisk aldersgrense for PS4 og Xbox One, er planlagt for en verdensomspennende utgivelse senere i dag. Lanseringen følger et populært Server Slam-arrangement forrige helg og utgivelsen av en åtte minutters filmtrailer som satte scenen for utvinningsskytterens fortelling.

Les også, Bungies pre-lansering Server Slam for Marathon ga spillerne en sjanse til å tjene et forsprang på gjenstander i spillet. Ved å delta i den gratis playtest-helgen låste spillerne opp eksklusive kosmetiske gjenstander og cacher med utstyr som vil være tilgjengelig i hele spillet, som slippes 5. mars. Progresjonen under arrangementet var knyttet til spesifikke Runner Levels, med forskjellige nivåer av loot tilgjengelig for spillere å tjene.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER