Bungie beskriver Marathons spiller-først-inntektsstrategi
Bungie har skissert sin tilnærming til sesonginnhold og mikrotransaksjoner for sitt kommende skytespill, Marathon, og bekrefter at spillet ikke vil inkludere utløpende kamppass eller betal-til-vinn-elementer. Informasjon utgitt over spillets sosiale mediekanaler beskriver et system der sesongmessige belønningspass, når de er tilgjengelige, vil forbli i spillet permanent. Denne modellen, som ligner på de som brukes av Helldivers 2 og Halo: Infinite, gjør det mulig for spillere å utvikle seg gjennom innhold i sitt eget tempo uten frykt for å gå glipp av tidsbegrensede belønninger.
Utvikleren understreket at det er "ingen betaling for makt", og at alle mikrotransaksjoner med ekte penger kun er for kosmetiske gjenstander. Premium-belønninger i sesongpassene låses opp ved hjelp av Silk, en valuta som bare kan tjenes gjennom spilling og ikke kan kjøpes med ekte penger. En egen premiumvaluta, Lux, kan kjøpes og brukes til et annet utvalg av kosmetiske gjenstander.
Jeg tror det er ganske organisk at Marathon vil unngå et giftig betalingssystem, ettersom spillingen helt klart føles som noe unikt og ikke en kopi av noe i en ny innpakning; det ser ut til at det er en utfordrer for en levende online skytespill her. For spillere som foretrekker å unngå sesongmodeller helt, vil en samling av opplåsbare kosmetikk være tilgjengelig gjennom Codex. Denne funksjonen fungerer som et knutepunkt for utfordringer i spillet, og belønner spillere med gjenstander som våpenskinn for å fullføre spesifikke prestasjoner i spillet.
Denne forbrukervennlige avgjørelsen går imot den vanlige praksisen i bransjen med å bruke utløpende innhold for å øke det daglige spillerengasjementet. Jeg ser på dette som en avveining der Bungie gir avkall på en kraftig oppbevaringsmekanisme til fordel for å bygge spillernes goodwill. Spillet, som fikk en mystisk aldersgrense for PS4 og Xbox One, er planlagt for en verdensomspennende utgivelse senere i dag. Lanseringen følger et populært Server Slam-arrangement forrige helg og utgivelsen av en åtte minutters filmtrailer som satte scenen for utvinningsskytterens fortelling.
Les også, Bungies pre-lansering Server Slam for Marathon ga spillerne en sjanse til å tjene et forsprang på gjenstander i spillet. Ved å delta i den gratis playtest-helgen låste spillerne opp eksklusive kosmetiske gjenstander og cacher med utstyr som vil være tilgjengelig i hele spillet, som slippes 5. mars. Progresjonen under arrangementet var knyttet til spesifikke Runner Levels, med forskjellige nivåer av loot tilgjengelig for spillere å tjene.

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer