Regissør Christophe Gans om ansvaret og fremtiden til Silent Hill-filmene
Regissør Christophe Gans utforsker nok en gang de tåkete gatene i Silent Hill-serien. Tjue år etter sin første filmatisering er han tilbake for å regissere "Return to Silent Hill", en film basert på det anerkjente videospillet "Silent Hill 2" fra 2001.
I et nylig intervju med Variety diskuterte Gans det enorme presset og de unike utfordringene som følger med å filmatisere en så elsket skrekkserie. Den nye historien følger James, spilt av Jeremy Irvine, når han drar tilbake til den øde byen for å finne sitt livs kjærlighet, Mary, spilt av Hannah Emily Anderson, etter en mystisk apokalyptisk hendelse.
Gans erkjenner at hans første film fra 2006 hadde en vanskelig vei å gå, og at kritikerne i utgangspunktet ikke likte den. Han har imidlertid vært glad for å se at omdømmet hans har bedret seg i løpet av de siste to tiårene. Han føler at han nå står overfor en "2.0-generasjon av "Silent Hill"-elskere", og at den ultimate testen for enhver film er tidens tann. Dette nye publikummet og hans vedvarende lidenskap for kildematerialet drev ham tilbake. Han anser videospillserien for å være mer enn bare underholdning.
"Jeg ser ikke på 'Silent Hill' bare som et flott videospill. Jeg ser på det som et stykke moderne kunst. Det har noe virkelig edgy og eksperimentelt over seg."
- Christophe Gans
Den kunstneriske verdsettelsen kommer med en tung pliktfølelse, en plikt som blir enda tyngre av seriens lidenskapelige fanbase. Regissøren avslørte intensiteten i fanreaksjonene da han først tok fatt på prosjektet for mange år siden, et press som ikke har avtatt med hans andre innsats.
"Jeg husker da jeg laget den første filmen, fikk jeg mange drapstrusler. Folk sa: "Hvis du ødelegger denne filmen, kommer vi til å finne deg. Så jeg gikk inn i den første filmen med et stort ansvar, og det ble enda større med den andre. Samtidig var det viktig for meg å forestille meg en film som folk som ikke spiller spill, kan være interessert i."
- Christophe Gans
Til tross for filmens ambisiøse omfang, som involverte 67 sett og en 50-dagers innspilling, opererte produksjonen med et beskjedent budsjett på 23 millioner dollar. Gans forteller at han brukte et helt år på designarbeid og storyboarding for å være godt forberedt. Han bemerket at det noen ganger var vanskelig å få ikke-spillere i crewet til å forstå viktigheten av visse detaljer som han mente var avgjørende for fansen. Til tross for utfordringene håper Gans å kunne fortsette å jobbe innenfor universet han beundrer. Han uttalte at hvis han får muligheten, vil han komme tilbake for å tilpasse et nytt kapittel.
"Return to Silent Hill" er en del av en større oppblomstring for Konami-filmen, men den sliter med å vinne kritikernes gunst. I slutten av januar hadde filmen en score på 31 på Metacritic og 15 på Rotten Tomatoes, noe som gjør den til en av årets dårligst anmeldte filmer så langt på begge plattformer. Til sammenligning har den tidligere utskjelte oppfølgeren " Silent Hill: Revelation " har en Metacritic-score på 16.
Les også, for de som er interessert i en mer interaktiv opplevelse, VRified Games utvikler for tiden en VR-mod for den originale "Silent Hill" fra 1999. Prosjektet er ikke en nyinnspilling, men en eksperimentell tilpasning som konverterer PlayStation-klassikeren til en stereoskopisk 3D-opplevelse i førstepersonsformat med oppdaterte kontroller og hodesporing.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer